1. 创建审视物品的父类


已scene为根,mesh不设置模型,创建变量物品储存名字及简介

2.创建控件


添加text box显示名字及简介,及文本变量

将文本绑定textbox

3.进入角色蓝图

1.发射射线

2. 创建控件引用变量,在beginplay事件中创建审视的控件并保存

3.添加开始审视的自定义事件 转换类型及保存审视对象

4.保存物品原始的位置及旋转,并设置两布尔值变量

5.获取物品对象中的文本信息并绑定到控件中,将控件加入显示

6.设置一个o-1的时间轴,用lerp函数改变位置, 同时更新焦距


7.添加结束审视的自定义事件 ,将对焦距离拉远

当没有审视对象时不不做动作,否则会报错, 将审视对象变量设空,并接向时间轴的reverse 节点将对象放回原位

8.当审视对象时,取消人物移动、
9.审视对象时,将鼠标移动转化为旋转审视对象

10.旋转对象实现



11. 景深,添加两个自定义事件(开始及结束景深)

12. 审视触发器
13.
14.
15. 已刚才创建的类创建子类蓝图绑定网格体和文本即可使用审视功能

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