首先,所谓语法区别是针对程序设计语言而言的,这里首先你要分清楚它们之间的区别。
Gcc:它是一款开源的C语言编译器,原来只能在Linux系统上使用,后来移植到了Windows操作系统上,以此为基础的编译环境典型的又MinGW。
它不是编程语言,所以没有语法这一说。G++:和GCC一个性质,只不过它是针对C++语言的。
VC:它有两种解释:
1.即VC本身,是微软公司推出的一款C++编译器,Visual C++开发环境就是以此为基础。
2.即Visual C++,与其说它是独立的一门编程语言,不如说是C++语言的微软公司版本,微软公司对单纯的C++语言做了扩充,更好的进行Windows编程和可视化编程等。这里能谈得上语法的只能是VC当中的Visual C++了,它和标准C++中大部分语法是一样的。

今天无意写了一段代码,发现了VC编译器与GUN的gcc编译器还是存在区别的。毕竟GCC支持的是标准C。

    #include <stdio.h>  struct Node  {  int value;  struct Node *next;  };  int main()  {  struct Node a;  a.value = 1;  return 0;  }

则通过标准C编译,因为此处Node的作用就是一个标签。除非使用typedef才可以作为类型直接使用。否则标签前面还是要加上struct关键字。上述代码在GCC下是编译失败的,提示的错误:uknown typename 'Node'.但是放到VC编译器下则顺利编译通过。
于是按照标准C写了另外一个版本。

下面是使用typedef创建的类型名,但是需要定义一个标签来致命结构体内部的指针。

    #include <stdio.h>  typedef struct   {  int value;  struct Node *next;  }Node;  int main()  {  Node a;  a.value = 1;  return 0;  }

说明在结构体内部声明指向结构体自身的指针使用标签形式,是因为标签没有声明。在标签前面添加struct则认为此处声明是合法的一个指针,但是由于标签未声明则此指针具体指向什么类型的结构体则是不知道的,此处是有隐患的,只是通过了语法检测而已。不过下面这种方式在GCC编译也通过

根据上述推测,我写了另外一个版本

    #include <stdio.h>  typedef struct   {  int value;  struct Node1 *next;  }Node;  int main()  {  Node a;  a.value = 1;  return 0;  }

此版本仍然可以通过GCC编译,说明猜测是正确的。此处涉及到了不完整声明。可参照《C和指针》P199.

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