Sea.js 使用总结(1)
因工作原因开始学习使用 sea.js,以此进行记录
Sea.js 是一个适用于 web 浏览器端的模块加载器。在sea.js中,一切皆是模块
在前端开发中,模块可以是js模块、css模块或者template等模块。
sea.js 专注于 JS 模块(其他类型的模块也可以转换为 JS 模块)
sea.js 遵循的 CMD 规范,下面开始进行详细阐述
1、CMD 模块定义规范
在 sea.js 中,所有的 js 模块都遵循 CMD(Common Module Ddefinition) 模块定义规范。该规范明确了模块的基本书写格式和基本交互规则
在 CMD 规范中,一个模块就是一个文件。代码格式如下:
define(factory);
1) define Function
define 是一个全局函数,用来定义模块
define(factory)
define 接受 factory 参数,factory 可以是一个函数也可以是一个对象或者字符串。factory 为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。
比如可以如下定义一个 JSON 数据模块:
define({'foo':'bar'});
也可以通过 字符串 定义模版模块
define('i am a template.my name is {{name}}');
factory 为 函数 时,表示的是模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外提供的接口。factory方法在执行时,默认会传入三个参数require、exports 以及module:
define(fuction(require,exports,module){
//模块代码
})
define(id?,deps?,factory)
define 也可以接收两个以上参数。字符串 id 表示模块的标识,数组 deps 是模块依赖,比如:
define('hello',['jquery],function(require,exports,module){
//模块代码
})
id 和 deps 参数可以省略。省略时,可以通过构建工具自动生成 ***注意:带 id 和 deps 参数的 define()用法不属于 CMD 范畴,而属于 Modules/Transport 规范
define.cmd Object
一个空对象,可以用来判定当然页面上是否有 CMD 模块加载器:
if(typeof define === "function" && define.cmd){
//有 Sea.js 等 CMD 模块加载器存在
}
2)require Function
require 是 factory 函数的第一个参数
require(id)
require 是一个方法,接收 模版标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口
define(function(require,exports){
// 获取模块 a 的接口
var a=require('./a');
// 调用模块 a 的方法
a.doSomething();
})
*** 注意在开发时,require 的书写要遵循一些 简单约定 ***
require.async(id,callback?)
require.async 方法用来在模块内部异步加载莫看,并在加载完成后执行指定回调。 callback 参数可选
define(function(require,exports,module){
//异步加载一个模块,在加载完成时,执行回调
require.async('./b',function(b){
b.doSomething();
});
//异步加载多个模块,在加载完成时,执行回调
require.async(['./c','./d'],function(c,d){
c.doSomething();
d.doSomething();
})
})
*** 注意 require是同步往下执行,require.async 则是异步回调执行。require.async 一般用来加载可延迟异步加载的模块。
require.resolve(id)
使用模块系统内部的路径解析机制来解析并返回模块路径。该函数不会加载模块,只返回解析后的绝对路径。
define(function(require,exports){
console.log(require,resolve('./b'));
// http://example.com/path/to/b.js
})
可以用来获取模块路径,一般用在插件环境或者需要动态拼接模块路径的场景下
exports Object
exports 是一个对象,用来向外提供模块接口
define(function(require,exports){
//对外提供 foo 属性
exports.foo='bar';
//对外提供 doSomething 方法
exports.doSomething=function(){ };
})
除了给 exports 对象增加成员,还可以使用 return 直接向外提供接口
define(function(require){
//通过 return 直接提供接口
return {
foo:'bar',
doSomething:function(){ };
}
})
如果 return 语句是模块中的唯一代码,还可以简化为:
define({
foo:'bar',
doSomething:function() { };
}) 此种格式特别适合定义 JSONP 模块
************************特别注意,以下写法是错误的**************************
define(function(require,exports){
//错误用法 !!!
exports={
foo:'bar',
doSomething:function(){ };
}
})
正确写法是使用 return 或者给 module.exports 赋值:
define(function(require,exports,module){
//正确写法
module.exports={
foo:'bar',
doSomething:function() { }
}
})
**** 提示 exports 仅仅是 module.exports 的一个引用。在factory 内部给 exports 重新赋值时,并不会改变 module.exports 的值。因此给 exports 赋值是无效的,不能用来更改模块接口。
module Object
module是一个对象,上面存储了与当前模块相关的一些属性和方法
module.id String
模块的唯一标识
define('id',[ ],function(require,exports,module){
// 模块代码
}) 代码中,define 的第一个参数就是模块标识
module.uri String
根据模块系统的路径解析规则得到的模块的绝对路径
define(function(require,exports,module){
console.log(module.uri);
// http://example.com/path/to/this/file.js
});
一般情况下(没有再 define 中手写 id 参数时),module.id 的值就是 module.uri ,两者完全相同
module.exports Object
当前模块对外提供的接口
传给 factory 构造方法的 exports 参数是 module.exports 对象的一个引用。只是通过 exports 参数来提供接口,有时无法满足开发者的所有需求,
比如当模块的接口是某个类的实例时,需要通过 module.exports 来实现:
define(function(require,exports,module){
//exports 是 module.exports 的一个引用
console.log(module.exports === exports); // true
//重新给 module.exports 赋值
module.exports = new SomeClass();
// exports 不再等于 module.exports
console.log(module.exports === exports); // false
})
*** 注意 对 module,exports 的赋值需要同步执行,不能放在回调函数里,如下写法是错误的:
// x.js
define(function(require,exports,module){
//错误用法
setTimeout(function(){
module.exports={a:'hello'}
},0)
})
// 在 y.js 里有调用到上面的 x.js :
// y.js
define(function(require,exports,module){
var x=require('./x');
// 无法立刻得到模块 x 的属性 a
console.log(x.a); // undefined
})
小结:如上就是 CMD 模块定义规范的所有内容。经常使用的 API 只有 define,require,require.async,exports,module.exports 这五个。
与 Require.js 的 AMD 规范相比,CMD规范尽量保持简单,并与 CommonJS 和 Node.js 的Modules 规范保持了很大的兼容性。
通过 CMD 规范书写的模块,可以很容易的在 Node.js 中运行
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