Swift — UIKit 之(8)—— 持久层|用户偏好设置
文章目录
- 0. 本篇重点
- 1. 数据都存在哪
- [1] Documents
- [2] Library
- [3] SystemData
- [4] tmp
- 2. 用户偏好的存取
- [0] 获取用户偏好对象 —— UserDefaults.standard
- [1] 存 —— defaults.set(value,key)
- [2] 取 —— defaults.string(key)
- 3. Settings Bundle
- [1] 新建 Settings.bundle 文件
- [2] 查看 Settings
- [3] 设置 Key
- [4] 读取 Value
0. 本篇重点
- Swift 中程序文件的存储位置及其获取方式
- 如何设置用户偏好
- 如何让 settings 为我所用
1. 数据都存在哪
- 可用以下代码来查找
//applicationDirectory 表示应用所在的目录
let dirpath = FileManager.default.urls(for: .applicationDirectory, in:.userDomainMask).first!//将目录打印出来
print(dirpath)
- 我这里的输出结果
file:///Users/hedon-/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/E6B852C2-C4FB-4973-9F61-92EEC9BF837C/data/Containers/Data/Application/A51F74A3-2B6E-4918-9E54-5AEC8CE63DC9/Applications/
- 在访达中查找此路径
- 4 个文件夹
[1] Documents
应用程序将数据存储在 Documents 目录中。
如果你的应用程序启用了 ITunes 文件分享功能。用户就可以在 iTunes 中看到目录的内容,还可以对其上传文件。
启动文件分享功能:
- 需要打开它的 Info.plist 文件并添加键为 Application supports iTunes file sharing、值为 YES 的条目。
- 需要打开它的 Info.plist 文件并添加键为 Application supports iTunes file sharing、值为 YES 的条目。
[2] Library
- Library 也可以存储数据。
- 但是它用来存放不想共享给用户的文件。
- 子目录:
[3] SystemData
- 存放系统的一些数据
[4] tmp
- 存放临时文件
2. 用户偏好的存取
[0] 获取用户偏好对象 —— UserDefaults.standard
let defaults = UserDefaults.standard
[1] 存 —— defaults.set(value,key)
@IBAction func writeButtonPressed(_ sender: Any) {let uuid = uuid_preference.text!let name = name_preference.text!//存用户偏好数据defaults.set(uuid, forKey: uuidKey)defaults.set(name, forKey: nameKey)
}
[2] 取 —— defaults.string(key)
@IBAction func readButtonPressed(_ sender: Any) {//获取用户偏好设置let uuid = defaults.string(forKey: uuidKey)let name = defaults.string(forKey: nameKey)uuid_preference.text = uuidname_preference.text = name
}
3. Settings Bundle
iPhone 中有一个应用程序叫做 Settings,我们也可以将我们希望设置的用户偏好设置交给 Settings 来设置,这里就需要让我们的程序带上“设置捆绑包”(Settings Bundle)
[1] 新建 Settings.bundle 文件
[2] 查看 Settings
[3] 设置 Key
[4] 读取 Value
我们这里在 Root.list 中新建一个偏好设置的 item,然后尝试在界面中的一个 Label 中读取出 Value
新建偏好设置 item
查看效果
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