MayaToUE4之影视动画制作流程
影视动画制作流程
- 剧本
- 设定
- 角色设定
- 场景设定
- 故事版分镜
- Maya工作流
- Maya建模
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- 角色模型材质与贴图
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- 基础音效
- 角色配音
- UE4镜头
- 镜头动画预演
- Sequence剪辑
- 序列帧通道渲染输出
- 后期编辑
- 镜头合成
- 分层调节
- 整体色彩调节
软件说明:
- Maya 2019
- UE4.24
- ZBrush
- SubstancePainter
- SpeedTree
- Quixel Megascans
- Advanced Skeleton
- XGen & Groom
剧本
设定
角色设定
场景设定
故事版分镜
Maya工作流
Maya建模
角色建模、分UV
场景建模、分UV
道具建模、分UV
贴图绘制
- 使用SubstancePainter,请参阅 MayaToUE4之贴图绘制
Maya角色绑定
*使用AdvancedSkeleton,请参阅 MayaToUE4之角色绑定
骨骼绑定
表情绑定
UE4工作流
UE4素材
素材使用UE4.24支持的Quixel Megascans,请参阅 [MayaToUE4之素材]
UE4角色
毛发使用UE4.24自带的Groom,请参阅 MayaToUE4之毛发
角色模型
角色模型材质与贴图
角色动画
UE4场景
森林植被使用SpeedTree,请参阅 MayaToUE4之森林植被
场景模型
场景材质
场景灯光
UE4特效
素材使用UE4.24全新特效系统Niagara,请参阅 MayaToUE4之特效
UE4音效
背景音乐
基础音效
角色配音
UE4镜头
镜头动画预演
Sequence剪辑
序列帧通道渲染输出
后期编辑
镜头合成
分层调节
整体色彩调节
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