MQ(Message Queue)介绍

文章目录

  • MQ(Message Queue)介绍
    • MQ优缺点
    • RocketMQ常规协议
    • RocketMq快速入门
      • 基本概念
      • 系统架构
        • Producer
        • Consumer
        • Name Server
        • Broker
        • 工作流程

MQ优缺点

优点:

  1. 应用解耦
  2. 流量削峰
  3. 数据分发

缺点:

  1. 系统可用性降低(mq挂了对业务造成严重影响)
  2. 系统复杂度提高(如何保证消息没有被重复消费,怎么处理消息丢失情况,保证消息传递的顺序性)
  3. 一致性问题(通过MQ给B\C\D三个系统发消息数据,如果B系统、C系统处理成功,D系统处理失败,如何保证消息一致性)

RocketMQ常规协议

JMS

Java Message Service。是Java平台上有关MOM(Message Oriented Middleware, 面向消息的中间件)的技术规范,他便于消息系统中的Java应用程序进行消息交换,并且通过提供标准的产生、发送、接受消息的接口,简化企业应用的开发。

STOMP

Streaming Text Orientated Message Protocol,是一种MOM设计的简单文本协议。提供一个可互操作的链接格式,允许客户端与任意STOMP消息代理进行交互。

AMQP

Advanced Message Queuing Protocol,一个提供统一消息服务的应用层标准,是应用层的协议的一个开放标准,是一种MOM设计。基于此协议的客户端与消息中间件可传递消息。并不接受客户端/中间件不同产品,不同开发语言等条件限制。

MQTT

Message Queuing Telemetry Transport,是一个IBM开发的即时通讯协议,是一种二进制协议,主要用于服务器和低功耗IoT设备间的通信。该协议支持所有平台,几乎可以把所有联网物品和外部链接起来,被用来当作传感器和制动器的通讯协议。

RocketMq快速入门

基本概念

  1. 消息(Message)

  2. 主题(Topic)

  3. 标签(Tag)

  4. 队列(Queue):一个Topic的Queue中的消息只能被一个消费者组中的一个消费者消费

  5. 消息标识(MessageId/Key):每个消息拥有唯一的MessageId,且可以携带具有业务标识的Key,以方便对消息的查询。

    • msgId:由producer端生成,其生成规则为:producerIp + 进程pid + MessageClientIDSetter类的ClassLoader的hashCode + 当前时间 + AutomicInteger自增计数器

    • offsetMsgId:由broker端生成,其生成规则为:brokerIp + 物理分区的offset

    • Key:用户指定的与业务相关的唯一标识

系统架构

Producer

消息生产者,负责生产消息。

  • Producer通过MQ负载均衡模块选择相应的Broker集群队列进行消息投递,投递的过程支持快速失败并且低延迟。

    例如,业务系统产生的日志写入到MQ的过程,就是消息生产的过程

    再如,电商平台中用户提交的秒杀请求写入到MQ的过程,就是消息生产的过程

  • 生产者都是以生产者组的形式出现的。生产者组是同一类生产者的集合,这类Producer发送相同Topic类型的消息。一个生产者组可以同时发送多个主题的消息。

Consumer

消息消费者,负责消费消息。

  • 一个消息消费者会从Broker服务器中获取到消息,并对消息进行相关业务处理。

  • 消息消费者都是以消费者组的形式出现的。消费者组是同一类消费者的集合。这类消费者消费的是同一个Topic类型的消息。消费者组使得在消息消费方面,实现负载均衡(将一个Topic中的不同的Queue平均分配给同一个Consumer Group的不同的Consumer,注意,并不是消息负载均衡)和容错(一个Consumer挂了,该Consumer Group中的其他Consumer可以接着消费原Consumer消费的Queue)的目标变得非常容易。

  • 消费者组中Consumer的数量应该小于等于订阅Topic的Queue数量,多出的Consumer将不能消费消息。

  • 不过一个Topic类型的消息可以被多个消费者组同时消费。

    注意,

    1)一个消费者组中的消费者必须订阅完全相同的Topic

    2)消费者组只能消费一个Topic的消息,不能同时消费多个Topic消息

Name Server

是一个Broker与Topic路由的注册中心,支持Broker的动态注册与发现。主要包括两个功能:

  • Broker管理:接受Broker集群的注册信息并且保存下来作为路由信息的基本数据;提供心跳检测机制,检测Broker是否还存活。
  • 路由信息管理:每个NameServer中都被保存着Broker集群的整个路由信息和用于客户端查询的队列信息。Producer和Consumer通过NameServer可以获取整个Broker集群的路由细腻,从而进行消息的投递和消费。

路由注册

NameServer通常也是以集群的方式部署,不过,NameServer是无状态的,即NameServer集群中的各个节点间是无差异的,各节点间相互不进行信息通讯,那各节点中的数据是如何进行数据同步的呢?在Broker节点启动时,轮询NameServer列表,每个NameServer节点建立长连接,发起注册请求,在NameServer内部维护着一个Broker列表,用来动态存储Broker的信息。

注意,这是与其他zk/Eureka/Nacos等注册中心不同的地方

NameServer的无状态方式优缺点:

优点:集群搭建简单

缺点:对于Broker,必须明确指出所有NameServer地址。否则将不会去注册。也正因为如此,NameServer并不能随便扩容。因为,若Broker不重新配置,新增的NameServer对于Broker来说是不可见的,其不会想这个NameServer进行注册。

Broker几点为了证明自己时活着的,为了维护与NameServer间的长连接,会将最新的信息以心跳包的方式上报给NameServer,每30s发送一次心跳。心跳包中包含BrokerId、Broker地址(IP+PORT)、Broker名称、Broker所属集群名称等。NameServer在接收到心跳包后,会更新心跳时间戳,记录这个Broker的最新存活时间。

路由剔除

由于Broker关机、宕机或者网络抖动等原因,NameServer没有收到Broker的心跳,NameServer可能会将其从Broker列表中剔除。

NameServer中有一个定时任务,每隔10秒就会扫描一次Broker表,查看每一个Broker的最新心跳时间戳距离当前时间是否超过120秒,如果超过,则会判定Broker失效,然后将其从Broker列表中剔除。

扩展:对于RocketMQ日常运维工作,例如Broker升级,需要听到Broker的工作。OP需要怎么做?

需要将Broker的读写权限禁用。一旦client(Consumer或Producer)向Broker发送请求,都会收到broker的NO_PERMISSION响应,然后client会进行其他broker的重试

当OP观察到这个Broker没有流量后,再关闭他,实现Broker从NameServer剔除

OP:运维工程师

SRE:Site Reliability Engineer 现场可靠性工程师

路由发现

RocketMQ的路由发现采用的是Pull模型,当Topic路由信息出现变化时,NameServer不会主动推送给客户端,而是客户端定时拉取主题最新的路由。默认客户端每30秒会拉去一次最新的路由。

扩展:

1)Push模型:推送模型。实时性较好,是一个发布订阅模型,需要维护一个长连接,长连接的维护需要资源和成本,所有其占用客户端资源。该模型适合的场景:

  • 实时性要求较高
  • Client数量不多,Server数据变化较频繁。

2)Pull模型:拉取模型。存在的问题是,实时性较差。

3)Long Polling模型:长轮询模型。其时对Push和Pull模型的整合,充分利用了者两种模型的优势,屏蔽了他们的劣势。

客户端NameServer选择策略

客户端指的是Consumer和Producer

客户端再配置时必须要写上NameServer集群的地址,那么客户端到底连接的时那个NameServer节点呢?客户端首先会生产一个随机数,然后再与NameServer节点数量取模,此时得到的就是所要链接的节点索引,然后就会进行连接。如果链接失败,测绘采用round-robin策略,逐个尝试去链接其他节点。

首先采用的时随机策略进行的选择,失败后采用的时轮询策略。

扩展:ZK client时如何选择zk Server的?

简单来说是经过两次Shuffle,然后选择第一台zk Server

详细说是将配置文件中的zk server地址进行第一次shuffle,然后随机选择一个。这个选择出的一般都是一个hostname。然后获取到该hostname对应的所有Ip,再对这些ip进行第二次shuffle,从shuffle过的结果中取第一个server地址进行链接。

Broker

功能介绍

充当消息中转的角色,负责存储消息、转发消息。Broker在RocketMQ系统中负责接收并存储从生产者发送来的消息,同时为消费者的拉取请求做准备。Broker同时也存储着消息相关的元数据,包括消费者组消费进度偏移offset、主题、队列等。

Kafka 0.8版本后,offset是存放在Broker中的,之前是存放在zk中的

模块构成

Remoting Module:整个Broker的实体,负责处理来自clients端的请求。而这个Broker实体则由以下模块构成。

Client Manager:客户端管理器。负责接受、解析客户端请求,管理客户端,例如维护消费者的Topic订阅信息。

Store Service:存储服务。提供方便简单的API接口,处理消息存储到物理硬盘和消息查询功能。

HA Service:高可用服务。提供MasterBroker和SlaveBroker之间的数据同步功能。

IndexService:索引服务。根据特定的Message Key,对投递到Broker的消息进行索引服务,同时也提供MessageKey对消息进行快速查询的功能。

集群部署

为了增强Broker性能与吞吐量,Broker一般都是以集群的方式出现的。各个集群节点中可能存放着相同Topic的不同的Queue。不过,这里有个问题,如果某Broker 节点宕机,如何保证数据不丢失呢?解决方案是,将每个Broker集群节点进行横向扩展,即将Broker几点再建为一个HA集群,解决单点问题。

Broker节点集群是一个主从集群,即集群中具有Master与Slave两种角色。Master负责处理读写操作请求,Slave负责对Master中的数据进行备份。当Master挂掉了,Slave则会自动切换为Master进行工作。所以这个Broker集群是主备集群。一个Master可以包含多个Slave,但一个Slave只能属于一个Master。Master与Slave的对应关系是通过指定相同的BrokerName、不同的BrokerId来确定的。BrokerId为0表示Master,非0表示Slave。每个Broker与Name Server集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信息到所有NameServer。

工作流程

  1. 启动NameServer,NameServer启动后开始监听端口,等待Broker、Producer、Consumer链接。
  2. 启动Broker时,Broker会与所有的Name Server建立并保持长连接,然后每30秒向NameServer定时发送心跳包。
  3. 发送消息前,可以先创建Topic,创建Topic时需要指定该Topic要存储再哪些Broker上,当然,再创建Topic时也会将Topic与Broker的关系写入到Name Server中。不过,这步是可选的,也可以再发送消息时自动创建Topic。
  4. Producer发送消息,启动时先根Name Server集群中的一台建立长连接,并从Name Server中获取路由信息,即当前发送的Topic的Queue与Broker的地址(Ip+Port)的映射关系。然后根据算法策略从队中选择一个Queue,与队列所在的Broker建立长连接,从而向broker发消息。当然,在获取到路由信息后,Producer会首先将路由信息缓存到本地,再每30秒从Name Server更新一次路由信息。
  5. Consumer跟Producer类似,跟其中一台Name Server建立长连接,获取其所订阅Topic的路由信息,然后根据算法策略从路由信息中获取到其所有消费的Queue,然后直接跟Broker建立长连接,开始消费其中的消息。Consumer在获取到路由信息后,同样也会每30秒从Name Server更新一次路由信息。不过不同于Producer的是,Consumer还会向Broker发送心跳,以确保Broker的存活状态。

Topic的创建模式

手动创建Topic时,有两种模式:

  • 集群模式:该模式下创建的Topic在该集群中,所有Broker和Queue数量是相同的。
  • Broker模式:该模式下创建的Topic在该集群中,每个Broker中的Queue数量可以不同。

自动创建Topic时,默认采用的是Broker模式,会为每个Broker默认创建4个Queue。

读/写队列

从物理上来讲,读/写队列是同一个队列。所有,不存在读/写队列数据同步问题。读/写队列是逻辑上进行区分的概。一般情况下,读/写队列的数量是相同的。

例如,创建Topic时设置的写队列数量为8,读队列数量为4,此时系统会创建8个Queue,分别时0 1 2 3 4 5 6 7。Producer会将消息写入到这8个队列,但Consumer只会消费0 1 2 3这4个队列中的消息,4 5 6 7中的消息是不会被消费到的。

再如,创建Topic时设置的写队列数量为4,读写队列数量为8,此时系统会创建8个Queue,分别是0 1 2 3 4 5 6 7 8.Producer会将消息写入0 1 2 3中,但Consumer只会消费0 1 2 3 4 5 6 7这8个队列中的消息。但是4 5 6 7中是没有消息的。此时假设ConsumerGroup中包含两个Consumer,Consumer1消费0 1 2 3,Consumer2消费4 5 6 7。但实际上Consumer2没有消息可消费。

也就是说,当读写队列数量不同时,总是有问题的。那么为什么要这样设计呢?

其实这样设计是为了方便Topic的Queue缩容。

例如,原来创建的Topic中包含16个Queue,如何能够使其缩容为8个,还不丢失消息?可以动态修改写队列数量为8,读队列数量不变。此时新消息的消息只能写入到前八个队列中,而消费都消费的确实16个队列中的数据。当发现后8个Queue中的消息消费完毕后,就可以将读写队列数量动态设置为8。整个缩容过程,没有丢失任何消息。

perm用于设计对当前创建Topic的操作权限:2-写,4-读,6-读写

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