众所周知:我的世界是一款沙盒游戏,它有许许多多的模组和地图。

那么今天小编就带着大家写一下定义方块的代码。

首先我们要定义方块。

我们需要把方块的一些特性打包,这里就需要struct。上代码:

struct Blocks{double high=1;short light=0;bool xushi=1;bool gwxushi=1;int thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9;
};

让我们一行一行地看吧

第一行:

struct Blocks

这是定义了这个打包体的名字

第二行:

double high=1;

小编我定义了high 这个浮点数(毕竟像栅栏这样的东西跳不过去),其实可以是flout

第三行:

short light=0;

我的世界中是有可发光的方块的,所以是需要定义亮光的强度。况且,额……为了后期的输出方块。

第四行:

bool xushi=1;

这是我们主人公的额……对我们的主人公来说是虚是实

第五行:

bool gwxushi=1;

没啥可解释的:对怪来说是虚是实​​​​​​​

第六行:

int thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9;

如果你的电脑内存够大就不用写了,(哈哈哈哈……)

这是存放额……合成配方。

还有一些特性我没有定义,如:是否掉落

如果你想写一个完整的我的世界,那么就把这些特性写进去吧!

哦,对了,我们需要定义数组。上代码:

struct Blocks{double high=1;//高度short light=0;//亮度bool xushi=1;//对史蒂夫:方块虚实bool gwxushi=1;//对怪物:方块虚实int thing1,thing2,thing3,thing4,thing5,thing6,thing7,thing8,thing9;//合成配方bool fall=0;//是否掉落short fangxiang=0;//方向
}zhushijie_B[100000],xiajie_B[10000],modi_B[100];
//定义主世界、下界和末地的方块

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