对于物体如何平滑地旋转,朝向目标方向。

但当物体处于移动状态,在一个个节点上移动的时候,需要让物体的“脸”朝向它正在移动的方向的时候,想要平滑稳定地转动到物体移动的方向的时候。

先取得物体最后的朝向 lookRot

Quaternion lookRot = Quaternion.LookRotation(dir);    //dir为前方节点的pos

再通过 Quaternion.Slerp() 取得平滑的旋转补间值
                transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, lookRot, Mathf.Clamp01(rotSpeed * Time.deltaTime));

用上 Mathf.Clamp01()让速度不会太快或太慢

RotSpeed结合物体的移动速度,旋转角度大小来设定

最后出来的效果就是可以看到物体很平滑地朝向移动方向

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