遇到问题就在这里更新——

问题:编译失败,但是却找不到的error。

解决:尝试把eclipse中obj目录下的子目录删除,重新编译,因为更改了新的代码在obj下可能存在旧版本,在编译过程中被跳过。

问题:cocos2dx-2.2.6版本编译不使用.py文件

解决:把项目导入eclipse中,选中项目->属性->Builders->勾选CDT Builder进行编译,编译完成后需要取消CDT的勾选才能runaction程序,否则执行的还是编译操作。

配置环境:

C/C++ Build:

Build command : G:\android-ndk-r9d/ndk-build.cmd //这里是你的ndk的路径

Build directory : ${workspace_loc:/snowgame} //snowgame是项目名称 可以直接点击workspace选中项目

C/C++ Build->Environment:

设置NDK_MODULE_PATH

G:\Cocos\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.6;G:\Cocos\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.6\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt;G:\Cocos\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.6\projects\SnowGame1.0\proj.android

//三个路径,第一个为引擎路径,第二个是项目的prebuilt,第三个是项目的Android路径proj.android

问题:编译auto不能通过

解决:c

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