xp3系统配置cocos2dx
准备工具:
1.eclipse3.71(需要C++插件CDT)
2..cocos2d-1.0.1-x-0.11.0.zip接
3.android-ndk-r7
3.cygwin
第一步在eclipse安装C++插件CDT
打开help--istall new soft-->输入CDT Juno - http://download.eclipse.org/tools/cdt/releases/indigo
图1:
第二步:下载cocos2d-1.0.1-x-0.11.0.zip解压后修改create-android-project.bat文件
第三步下载cygwin内容
a.下载c++所以内容
b.下载make:the gun,makedepend.
4.1 Windows下
4.1.1创建项目
“create-android-project.bat”在cocos2d-x的根目录里。你应该根据你的环境做一些改动。
为了适应我的配置环境,我在create-android-project.bat里改动一些设置。
set_CYGBIN=C:\cygwin\bin
Cygwin bin的路径
set_ANDROIDTOOLS=D:\android\android-sdk-windows\tools
android sdk tools的路径
set_NDKROOT=D:\android\android-ndk-r5b
ndk的根目录
现在你就可以运行“create-android-project.bat”来创建一个android项目:
进入cocos2d-x的根目录,双击create-android-project.bat,输入项目的名称以及target id
在版本0.8.2之后,你可能会被要求键入package的路径,路径的格式为:org.cocos2dx.Cocos2dxSimpleGame。
target id 根据不同的环境有不同的区别,你应当确保输入有效的target id。目前cocos2dx支持2.1-update1和Android2.2,其他版本还未测试过。
4.1.2编译原生代码
现在你可以在cocos2d-x的根目录下看到一个命名为“Cocos2dxSimpleGame”的文件夹,运行你的cygwin,之后进去“Cocos2dxSimpleGame/android”,之后运行“build_native.sh”。
4.1.3把项目移入到eclipse
运行你的eclipse,点击 File->New->Project->Android Project,之后像下面这样移入项目
由于导入文件里面是没有classes文件的所以在设置下面方法:
- bash ${workspace_loc:/samplecocos2dxandroid}/build_native.sh NDK_DEBUG=1 V=1
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