3D软件的灯光加载光域网(IES)来模拟光度学灯光效果已成为一种流行趋势,那么Unity3d是否也能使用光域网,如果可以的话,又如何来使用,本文小姐姐将就这些话题和童鞋们展开简要的图解和讨论。

  首先可以肯定,Unity的灯光是可以使用光域网的,具体操作如下图所示。




  需要说明的是,本文所讨论的光域网需要烘焙才可见,不能实时显示,尤其要强调的是,布设灯光时,应使灯光符的箭头所在平面平行于光域网的投射墙面,这样才能让光域网完美呈现,否则会产生形变,如果不平行,应修改灯光的方位角使其与墙面平行。

  下图所示为灯光符箭头所在平面与投射平面平行时的光域网形态。


  下图所示为灯光符箭头所在平面与投射平面斜交时的光域网形态。


  由上图可见,只有使灯光符箭头所在的平面平行于投射平面时,光域网才能完美呈现。

  另外,灯光符箭头所在平面距离投射墙面越近,光域网跨距越小,灯光越爆,距离越远,跨距越大,但光域网越模糊,灯光越弱,因此,合理的距离是光域网完美呈现的重要因素(Unity3d中的光域网不同于其他3D软件中的光域网)

  下图是小姐姐通过大量实验总结的36个Unity3d常用光域网经烘焙后的形态,由图可见,每个光域网的名称中有三个参数,第一个为光域网文件的编号、第二个是与墙面的距离、第三个是灯光的强度,大家可放大观察光域网的细节,根据需要选择对应的光域网文件。



  一些童鞋烘焙一个灯光的光域网,得几十分钟,36个光域网同时烘焙,估计得几十小时,小姐姐烘焙这些光域网,只用了5分钟(如上图左下角所示)

  下图所示为36个Unity3d常用的光域网文件。


  下图为光域网在实际项目中的应用:


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