UE4 WebUI插件
目录
说明
WebUI插件
ECharts
使用方法
下载插件
插件加载
创建控件
页面加载与通信
HTML文件
打包设置
CEF3
说明(下载链接没挂,需GitHub登录且拥有访问UnrealEngine仓库的权限)
在UE4中嵌入Web页面,使用WebUI插件加载Web页面并需要支持透明穿透与通信
WebUI插件
https://github.com/tracerinteractive/UnrealEnginehttps://github.com/tracerinteractive/UnrealEngine
ECharts
Apache EChartsECharts, a powerful, interactive charting and visualization library for browserhttps://echarts.apache.org/zh/index.html
使用方法
下载插件(注意版本对应)
插件加载
1. 把下载的插件拷贝到UE4项目的Plugins目录下
- [YourProject]
- Plugins
- HttpLibrary(非必须)
- JsonLibrary(必须)
- WebUI(必须)
- YourProject.uproject
2. 打开UE4项目,并确保WebUI已加载
创建控件
创建UMG取名WUI,并添加WebInterface控件,Anchors全屏
页面加载与通信
在关卡蓝图中创建WUI,并连接逻辑
HTML文件
- [YourProject]
- Content
- HTML (必须)
-echarts.js
-Test.html
- YourProject.uproject
1. echarts.jsecharts.js at 5.2.2https://github.com/apache/echarts/blob/5.2.2/dist/echarts.js
2. Test.html
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8" /><title>ECharts</title><script>// create the global ue4(...) helper function"object"!=typeof ue&&(ue={}),uuidv4=function(){return"10000000-1000-4000-8000-100000000000".replace(/[018]/g,function(t){return(t^crypto.getRandomValues(new Uint8Array(1))[0]&15>>t/4).toString(16)})},ue4=function(r){return"object"!=typeof ue.interface||"function"!=typeof ue.interface.broadcast?(ue.interface={},function(t,e,n,o){var u,i;"string"==typeof t&&("function"==typeof e&&(o=n,n=e,e=null),u=[t,"",r(n,o)],void 0!==e&&(u[1]=e),i=encodeURIComponent(JSON.stringify(u)),"object"==typeof history&&"function"==typeof history.pushState?(history.pushState({},"","#"+i),history.pushState({},"","#"+encodeURIComponent("[]"))):(document.location.hash=i,document.location.hash=encodeURIComponent("[]")))}):(i=ue.interface,ue.interface={},function(t,e,n,o){var u;"string"==typeof t&&("function"==typeof e&&(o=n,n=e,e=null),u=r(n,o),void 0!==e?i.broadcast(t,JSON.stringify(e),u):i.broadcast(t,"",u))});var i}(function(t,e){if("function"!=typeof t)return"";var n=uuidv4();return ue.interface[n]=t,setTimeout(function(){delete ue.interface[n]},1e3*Math.max(1,parseInt(e)||0)),n});</script><!-- 引入刚刚下载的 ECharts 文件 --><script src="echarts.js"></script><script src="https://code.jquery.com/jquery-2.2.4.min.js"></script></head><body><!-- 为 ECharts 准备一个定义了宽高的 DOM --><button id="btn_Print" onclick="Print()"> Print </button><button id="btn_Version" onclick="Version()"> GetVersion </button><p id="fpsMeter">0 FPS</p><div id="main" style="width: 600px;height:400px;"></div><script type="text/javascript">// 基于准备好的dom,初始化echarts实例var myChart = echarts.init(document.getElementById('main'));// 指定图表的配置项和数据var option = {title: {text: 'ECharts 入门示例'},tooltip: {},legend: {data: ['销量']},xAxis: {data: ['衬衫', '羊毛衫', '雪纺衫', '裤子', '高跟鞋', '袜子']},yAxis: {},series: [{name: '销量',type: 'bar',data: [5, 20, 36, 10, 10, 20]}]};// 使用刚指定的配置项和数据显示图表。myChart.setOption(option);// web端发送print事件给ue4,ue4打印msgfunction Print(){let msg = 'Hello World';ue4("print", msg);}// web端发送version事件给ue4,ue4打印msg并回调发送ue4引擎版本号给web端function Version(){let msg = 'version:1.0';ue4("version", msg, function(v){// 收到ue4的回调消息,打印回调参数信息(参数类型必须是string)if(typeof v == "string")alert(v);});}// 绑定事件ue.interface.setFPS = function(fps){// set element text$("#fpsMeter").text(fps.toFixed(1) + " FPS");};</script></body>
</html>
打包设置
打包时拷贝Content中的非Asset资产
CEF3
UE4.26 WebBrowser使用的浏览器内核cef3版本是3.3071.1644且默认不支持h264
- 下载支持h264编译好的3.3071版本cef
百度网盘 cef3.3071.1611 - 替换UE4引擎安装目录下的cef3文件
//替换全部
Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\ThirdParty\CEF3\Win64//替换libcef.lib
Epic Games\UE_4.26\Engine\Source\ThirdParty\CEF3\cef_binary_3.3071.1611.g4a19305_windows64\Release
WebBrowser打开网站测试: HTML5test - How well does your browser support HTML5?
UE4打开Web调试窗口:点击web里的任意元素,按键盘 Shift + Ctrl + I
即可弹出console窗口
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