文章目录

  • 哈希
  • 哈希(散列)函数
    • 常见的哈希函数
    • 字符串哈希函数
  • 哈希冲突
    • 闭散列(开放地址法)
    • 开散列(链地址法/拉链法)
    • 负载因子以及增容
      • 对于闭散列
    • 对于开散列结构
  • 具体实现
    • 哈希表(闭散列)
      • 创建
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    • 哈希桶(开散列)
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哈希

哈希(散列)是一种数据结构,通过散列算法将元素值转换为散列值进行存储。使得元素存储的位置与元素本身建立起了映射关系,如果要查、改数据,就可以直接到对应的位置去,使得时间复杂度达到了 O(1) ,原因如下:

若结构中存在和 关键字K 相等的记录,则必定在 f(K) 的存储位置上。由此,不需比较便可直接取得所查记录。

称上面的对应关系 f散列函数(Hash function),按这个映射关系事先建立的表为散列表,这一映象过程称为 散列造表散列 ,最终所得的存储位置称 散列地址


哈希(散列)函数

哈希函数用来建立元素与其存储位置的映射关系。

对于哈希函数来说,必须具有以下特点:

  • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有 m 个地址时,其值域必须在 0m-1 之间。
  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中(防止产生密集的哈希冲突)

哈希冲突大量出现往往都是因为哈希函数设计的不够合理,但是即使再优秀的哈希函数,也只能尽量减少哈希冲突的次数,无法避免哈希冲突。


常见的哈希函数

  1. 直接定址法(常见)
    哈希函数:Hash(Key) = A * Key + B
    这是最简单的哈希函数,直接取关键字本身或者他的线性函数来作为散列地址。

  2. 除留余数法(常见)
    哈希函数 :Hash(key) = key % capacity
    几乎是最常用的哈希函数,用一个数来对 key 取模,一般来说这个数都是容量。

  3. 平方取中法
    对关键字进行平方,然后取中间的几位来作为地址。

  4. 折叠法
    折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和(去除进位),并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
    折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况.

  5. 随机数法
    选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即 H(key) = random(key),其中 random 为随机数函数。通常应用于关键字长度不等时。

  6. 数学分析法
    分析一组数据,比如一组员工的出生年月日,这时我们发现出生年月日的前几位数字大体相同,这样的话,出现冲突的几率就会很大,但是我们发现年月日的后几位表示月份和具体日期的数字差别很大,如果用后面的数字来构成散列地址,则冲突的几率会明显降低。因此数字分析法就是找出数字的规律,尽可能利用这些数据来构造冲突几率较低的散列地址。


字符串哈希函数

因为哈希函数的常用方法如直接定址、除留余数、平方取中等方法需要用的 key值整型,而大部分时候我们的 key 都是 string,由于无法对 string 进行算数运算,所以需要考虑新的方法。

常见的字符串哈希算法有 BKDSDBRS 等,这些算法大多通过一些公式来对字符串每一个 字符的 ascii值 或者 字符串的大小 进行计算,来推导出一个不容易产生冲突的 key值

例如 BKDHash

struct _Hash<std::string>
{const size_t& operator()(const std::string& key){// BKDR字符串哈希函数size_t hash = 0;for (size_t i = 0; i < key.size(); i++){hash *= 131;hash += key[i];}return hash;}
};

这里推荐两篇文章,一篇具体对比各类字符串哈希函数的效率,一篇是实现:

  • 字符串Hash函数对比
  • 各种字符串Hash函数

哈希冲突

对不同的关键字可能得到同一散列地址,即 key1≠key2 ,而 f(key1)=f(key2) ,这种现象称碰撞(哈希冲突)

哈希冲突使得多个数据映射的位置相同,但是每个位置又只能存储一个数据,所以就需要通过某种方法来解决哈希冲突。

查找过程中,关键码的比较次数,取决于产生冲突的多少,产生的冲突少,查找效率就高;产生的冲突多,查找效率就低。因此,影响产生冲突多少的因素,也就是影响查找效率的因素。影响产生冲突多少有以下三个因素:

  1. 散列函数是否均匀;
  2. 处理冲突的方法;
  3. 散列表的负载因子(装填因子)。

第一点取决于上面讲过的哈希函数,不再赘述,下面详细讲一下2、3点。

处理冲突的方法可分为两类:开散列方法( open hashing,也称为拉链法,separate chaining )闭散列方法( closed hashing,也称为开地址方法,open addressing )。这两种方法的不同之处在于:开散列法把发生冲突的关键码存储在散列表主表之外,而闭散列法把发生冲突的关键码存储在表中另一个槽内。


闭散列(开放地址法)

因为闭散列是顺序的结构,所以可以通过遍历哈希表,来将冲突的数据放到空的位置上。

  1. 线性探测
    线性探测即为从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
    这种方法实现起来极为简单,但是效率也不高,因为如果同一位置产生了大量的哈希冲突,就会导致每次都在同一个位置进行探测,例如我在10这里连续冲突100次,此时所有探测的次数加起来就会高达100!

  2. 二次探测
    二次探测即为从发生冲突的位置开始,每次往后探测 ±k2(k<=m/2,m为散列表长) 个位置,如:12,-(12),22,-(22) 等。
    这样的话就将每次探测的效率从 O(N) 提升到了 O(logN) ,即使有着大量的冲突堆积,也不会导致效率过低。

  3. 伪随机数探测
    这种方法并不常见,实现方法是:创建一个伪随机数序列,根据序列内容决定每次往后探测的长度。


开散列(链地址法/拉链法)

先用哈希函数计算每个数据的散列地址,把具有相同地址的元素归于同一个集合之中,把该集合处理为一个链表,链表的头节点存储于哈希表之中。

链地址法在每一个映射位置都建立起一个链表(数据过多时可能会转为建立红黑树),将每次插入的数据都直接连接上这个链表,这样就不会像闭散列一样进行大量的探测,但是如果链表过长也会导致效率低下。


负载因子以及增容

哈希冲突出现的较为密集,往往代表着此时数据过多,而能够映射的地址过少,而要想解决这个问题,就需要通过 负载因子(装填因子) 的判断来进行增容。

负载因子的大小 = 表中数据个数 / 表的容量(长度)

对于闭散列

对于闭散列来说,因为其是一种线性的结构,所以一旦负载因子过高,就很容易出现哈希冲突的堆积,所以当负载因子达到一定程度时就需要进行增容,并且增容后,为了保证映射关系,还需要将数据重新映射到新位置。

经过算法科学家的计算, 负载因子应当严格的控制在 0.7-0.8 以下,所以一旦负载因子到达这个范围,就需要进行增容。

因为除留余数法等方法通常是按照表的容量来计算,所以科学家的计算,当对一个质数取模时,冲突的几率会大大的降低,并且因为增容的区间一般是 1.5-2 倍,所以算法科学家列出了一个增容质数表,按照这样的规律增容,冲突的几率会大大的降低。

这也是 STLunordered_map/unordered_set 使用的增容方法。

//算法科学家总结出的一个增容质数表,按照这样增容的效率更高const int PRIMECOUNT = 28;const size_t primeList[PRIMECOUNT] = {53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 25165843ul,50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul};

hashmap 的负载因子为什么默认是 0.75

比如说当前的容器容量是 16,负载因子是 0.75,16*0.75=12,也就是说,当容量达到了 12 的时候就会进行扩容操作。而负载因子定义为 0.75 的原因是:

  • 当负载因子是 1.0 的时候,也就意味着,只有当散列地址全部填充了,才会发生扩容。意味着随着数据增长,最后势必会出现大量的冲突,底层的红黑树变得异常复杂。虽然空间利用率上去了,但是查询时间效率降低了。
  • 负载因子是 0.5 的时候,这也就意味着,当数组中的元素达到了一半就开始扩容。虽然时间效率提升了,但是空间利用率降低了。 诚然,填充的元素少了,Hash冲突也会减少,那么底层的链表长度或者是红黑树的高度就会降低。查询效率就会增加。但是,这时候空间利用率就会大大的降低,原本存储 1M 的数据,现在就意味着需要 2M 的空间。

对于开散列结构

因为哈希桶是开散列的链式结构,发生了哈希冲突是直接在对应位置位置进行头插,而桶的个数是固定的,而插入的数据会不断增多,随着数据的增多,就可能会导致某一个桶过重,使得效率过低。

所以最理想的情况,就是每个桶都有一个数据。这种情况下,如果往任何一个地方插入,都会产生哈希冲突,所以当数据个数与桶的个数相同时,也就是负载因子为 1 时就需要进行扩容。


具体实现

哈希表(闭散列)

创建

对于闭散列,我们需要通过状态来记录一个数据是否在表中,所以这里会使用枚举来实现。

enum State
{EMPTY,//空EXITS,//存在DELETE,//已经删除
};template<class T>
struct HashData
{HashData(const T& data = T(), const State& state = EMPTY): _data(data), _state(state){}T _data;State _state;
};

插入

插入的思路很简单,计算出映射的地址后,开始遍历判断下面几种状态:

  • 如果映射位置已存在数据,并且值与当前数据不同,则说明产生冲突,继续往后查找
  • 如果映射位置的数据与插入的数据相同,则说明此时数据已经插入过,此时就不需要再次插入
  • 如果映射位置的状态为删除或者空,则代表着此时表中没有这个数据,在这个位置插入即可
bool Insert(const T& data)
{KeyOfT koft;//判断此时是否需要增容//当装填因子大于0.7时增容if (_size * 10 / _table.size() >= 7){//增容的大小按照别人算好的近似两倍的素数来增,这样效率更高,也可以直接2倍或者1.5倍。std::vector<HashData> newTable(getNextPrime(_size));for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++){//将旧表中的数据全部重新映射到新表中if (_table[i]._state == EXITS){//如果产生冲突,则找到一个合适的位置size_t index = HashFunc(koft(_table[i]._data));while (newTable[i]._state == EXITS){i++;if (i == _table.size()){i = 0;}}newTable[i] = _table[i];}}//最后直接将数据进行交换即可,原来的数据会随着函数栈帧一起销毁_table.swap(newTable);}//用哈希函数计算出映射的位置size_t index = HashFunc(koft(data));//从那个位置开始探测, 如果该位置已经存在时,有两种情况,一种是已经存在,一种是冲突,这里使用的是线性探测while (_table[index]._state == EXITS){//如果已经存在了,则说明不用插入if (koft(_table[index]._data) == koft(data)){return false;}else{index++;index = HashFunc(index);}}//如果走到这里,说明这个位置是空的或者已经被删除的位置,可以在这里插入_table[index]._data = data;_table[index]._state = EXITS;_size++;return true;
}

查找

查找也分几种情况

  • 如果映射的位置为空,则说明查找失败。
  • 如果映射的位置的数据不同,则说明产生冲突,继续向后查找
  • 如果映射的位置的数据相同,如果状态为删除,则说明数据已经删除,查找失败;而如果数据为存在,则说明查找成功。
HashData* Find(const K& key)
{KeyOfT koft;size_t index = HashFunc(key);//遍历,如果查找的位置为空,则说明查找失败while (_table[index]._state != EMPTY){//此时判断这个位置的数据是否相同,如果不同则说明出现哈希冲突,继续往后查找if (koft(_table[index]._data) == key){//此时有两个状态,一种是数据已经被删除,一种是数据存在。if (_table[index]._state == EXITS){return &_table[index];}else if (_table[index]._state == DELETE){return nullptr;}}index++;//如果index越界,则归零if (index == _table.size()){index = 0;}}return nullptr;
}

删除

直接遍历查找数据,如果找不到则说明已经被删除,如果找到了则直接将状态改为删除即可。

bool Erase(const K& key)
{HashData* del = Find(key);//如果找不到则说明已经被删除if (del == nullptr){return false;}else{//找到了则直接更改状态即可del->_state = DELETE;_size--;return true;}
}

完整代码

#pragma once
#include<vector>namespace lee
{//算法科学家总结出的一个增容质数表,按照这样增容的效率更高const int PRIMECOUNT = 28;const size_t primeList[PRIMECOUNT] = {53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 25165843ul,50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul};enum State{EMPTY,EXITS,DELETE,};template<class T>struct HashData{HashData(const T& data = T(), const State& state = EMPTY): _data(data), _state(state){}T _data;State _state;};template<class K, class T, class KeyOfT>class HashTable{public:typedef HashData<T> HashData;HashTable(size_t capacity = 10): _table(capacity), _size(0){}size_t getNextPrime(size_t num){size_t i = 0;for (i = 0; i < PRIMECOUNT; i++){//返回比那个数大的下一个质数 if (primeList[i] > num){return primeList[i];}}//如果比所有都大,还是返回最后一个,因为最后一个已经是32位最大容量return primeList[PRIMECOUNT - 1];}//除留余数法size_t HashFunc(const K& key){return key % _table.size();}bool Insert(const T& data){KeyOfT koft;//判断此时是否需要增容//当装填因子大于0.7时增容if (_size * 10 / _table.size() >= 7){//增容的大小按照别人算好的近似两倍的素数来增,这样效率更高,也可以直接2倍或者1.5倍。std::vector<HashData> newTable(getNextPrime(_size));for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++){//将旧表中的数据全部重新映射到新表中if (_table[i]._state == EXITS){//如果产生冲突,则找到一个合适的位置size_t index = HashFunc(koft(_table[i]._data));while (newTable[i]._state == EXITS){i++;if (i == _table.size()){i = 0;}}newTable[i] = _table[i];}}//最后直接将数据进行交换即可,原来的数据会随着函数栈帧一起销毁_table.swap(newTable);}//用哈希函数计算出映射的位置size_t index = HashFunc(koft(data));//从那个位置开始探测, 如果该位置已经存在时,有两种情况,一种是已经存在,一种是冲突,这里使用的是线性探测while (_table[index]._state == EXITS){//如果已经存在了,则说明不用插入if (koft(_table[index]._data) == koft(data)){return false;}else{index++;index = HashFunc(index);}}//如果走到这里,说明这个位置是空的或者已经被删除的位置,可以在这里插入_table[index]._data = data;_table[index]._state = EXITS;_size++;return true;}HashData* Find(const K& key){KeyOfT koft;size_t index = HashFunc(key);//遍历,如果查找的位置为空,则说明查找失败while (_table[index]._state != EMPTY){//此时判断这个位置的数据是否相同,如果不同则说明出现哈希冲突,继续往后查找if (koft(_table[index]._data) == key){//此时有两个状态,一种是数据已经被删除,一种是数据存在。if (_table[index]._state == EXITS){return &_table[index];}else if (_table[index]._state == DELETE){return nullptr;}}index++;//如果index越界,则归零if (index == _table.size()){index = 0;}}return nullptr;}bool Erase(const K& key){HashData* del = Find(key);//如果找不到则说明已经被删除if (del == nullptr){return false;}else{//找到了则直接更改状态即可del->_state = DELETE;_size--;return true;}}private:std::vector<HashData> _table;size_t _size;};
};

哈希桶(开散列)

开散列也叫哈希桶,桶为每一个映射的位置,桶一般用链表或者红黑树实现(这里我用的是链表)。当我们通过映射的地址,找到存放数据的桶,再对桶进行插入或者删除操作即可。

插入

通过计算映射位置找到对应的桶,再判断数据是否存在后将数据头插进去即可(也可以尾插)

bool Insert(const T& data)
{KeyofT koft;/*因为哈希桶是开散列的链式结构,发生了哈希冲突是直接在对应位置位置进行头插,而桶的个数是固定的,而插入的数据会不断增多,随着数据的增多,就可能会导致某一个桶过重,使得效率过低。所以最理想的情况,就是每个桶都有一个数据。这种情况下,如果往任何一个地方插入,都会产生哈希冲突,所以当数据个数与桶的个数相同时,也就是负载因子为1时就需要进行扩容。*/if (_size == _table.size()){//按照素数表来增容size_t newSize = getNextPrime(_table.size());size_t oldSize = _table.size();std::vector<Node*> newTable(newSize);_table.resize(newSize);//接着将数据重新映射过去for (size_t i = 0; i < oldSize; i++){Node* cur = _table[i];while (cur){//重新计算映射的位置size_t pos = HashFunc(koft(cur->_data));//找到位置后头插进对应位置Node* next = cur->_next;cur->_next = newTable[pos];newTable[pos] = cur;cur = next;}//原数据置空_table[i] == nullptr;}//直接和新表交换,交换过去的旧表会和函数栈帧一块销毁。_table.swap(newTable);}size_t pos = HashFunc(koft(data));Node* cur = _table[pos];//因为哈希桶key值唯一,如果已经在桶中则返回falsewhile (cur){if (koft(cur->_data) == koft(data)){return false;}else{cur = cur->_next;}}//检查完成,此时开始插入,这里选择的是头插,这样就可以减少数据遍历的次数。Node* newNode = new Node(data);newNode->_next = _table[pos];_table[pos] = newNode;++_size;return true;
}

查找

直接根据映射的位置到桶中查找数据即可

Node* Find(const K& key)
{KeyofT koft;size_t pos = HashFunc(key);Node* cur = _table[pos];while (cur){if (koft(cur->_data) == key){return cur;}else{cur = cur->_next;}}return nullptr;
}

删除

bool Erase(const K& key)
{KeyofT koft;size_t pos = HashFunc(key);Node* cur = _table[pos];Node* prev = nullptr;while (cur){if (koft(cur->_data) == key){//如果要删除的是第一个节点,就让下一个节点成为新的头节点,否则直接删除。if (prev == nullptr){_table[pos] = cur->_next;}else{prev->_next = cur->_next;}delete cur;--_size;return true;}else{prev = cur;cur = cur->_next;}}return false;
}

完整代码

#pragma once
#include<vector>
#include<string>namespace lee
{//算法科学家总结出的一个增容质数表,按照这样增容的效率更高const int PRIMECOUNT = 28;const size_t primeList[PRIMECOUNT] = {53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 25165843ul,50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul};/*因为哈希函数的常用方法如直接定地、除留余数、平方取中等方法需要用的key值为整型,而大部分时候我们的key都是string,或者某些自定义类型,这个时候就可以提供一个仿函数的接口给外部,让他自己处理如何将key转换成我们需要的整型*/template<class K>struct Hash{const K& operator()(const K& key){return key;}};template<>struct Hash<std::string>{const size_t & operator()(const std::string& key){//BKDR字符串哈希函数size_t hash = 0;for (size_t i = 0; i < key.size(); i++){hash *= 131;hash += key[i];}return hash;}};template<class T>struct HashNode{HashNode(const T& data = T()): _data(data), _next(nullptr){}T _data;HashNode<T>* _next;};template<class K, class T, class KeyofT, class Hash = Hash<K>>class HashBucket{public:typedef HashNode<T> Node;HashBucket(size_t capacity = 10): _table(capacity), _size(0){}~HashBucket(){Clear();}size_t getNextPrime(size_t num){size_t i = 0;for (i = 0; i < PRIMECOUNT; i++){//返回比那个数大的下一个质数 if (primeList[i] > num){return primeList[i];}}//如果比所有都大,还是返回最后一个,因为最后一个已经是32位最大容量return primeList[PRIMECOUNT - 1];}size_t HashFunc(const K& key){Hash hash;return hash(key) % _table.size();}bool Insert(const T& data){KeyofT koft;/*因为哈希桶是开散列的链式结构,发生了哈希冲突是直接在对应位置位置进行头插,而桶的个数是固定的,而插入的数据会不断增多,随着数据的增多,就可能会导致某一个桶过重,使得效率过低。所以最理想的情况,就是每个桶都有一个数据。这种情况下,如果往任何一个地方插入,都会产生哈希冲突,所以当数据个数与桶的个数相同时,也就是负载因子为1时就需要进行扩容。*/if (_size == _table.size()){//按照素数表来增容size_t newSize = getNextPrime(_table.size());size_t oldSize = _table.size();std::vector<Node*> newTable(newSize);_table.resize(newSize);//接着将数据重新映射过去for (size_t i = 0; i < oldSize; i++){Node* cur = _table[i];while (cur){//重新计算映射的位置size_t pos = HashFunc(koft(cur->_data));//找到位置后头插进对应位置Node* next = cur->_next;cur->_next = newTable[pos];newTable[pos] = cur;cur = next;}//原数据置空_table[i] == nullptr;}//直接和新表交换,交换过去的旧表会和函数栈帧一块销毁。_table.swap(newTable);}size_t pos = HashFunc(koft(data));Node* cur = _table[pos];//因为哈希桶key值唯一,如果已经在桶中则返回falsewhile (cur){if (koft(cur->_data) == koft(data)){return false;}else{cur = cur->_next;}}//检查完成,此时开始插入,这里选择的是头插,这样就可以减少数据遍历的次数。Node* newNode = new Node(data);newNode->_next = _table[pos];_table[pos] = newNode;++_size;return true;}bool Erase(const K& key){KeyofT koft;size_t pos = HashFunc(key);Node* cur = _table[pos];Node* prev = nullptr;while (cur){if (koft(cur->_data) == key){//如果要删除的是第一个节点,就让下一个节点成为新的头节点,否则直接删除。if (prev == nullptr){_table[pos] = cur->_next;}else{prev->_next = cur->_next;}delete cur;--_size;return true;}else{prev = cur;cur = cur->_next;}}return false;}Node* Find(const K& key){KeyofT koft;size_t pos = HashFunc(key);Node* cur = _table[pos];while (cur){if (koft(cur->_data) == key){return cur;}else{cur = cur->_next;}}return nullptr;}void Clear(){//删除所有节点for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++){Node* cur = _table[i];while (cur){Node* next = cur->_next;delete cur;cur = next;}_table[i] = nullptr;}}private:std::vector<Node*> _table;size_t _size;};
};

哈希 :哈希冲突、负载因子、哈希函数、哈希表、哈希桶相关推荐

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