1.JAVA猜数字游戏: 一个类A有两个成员变量v、num,v有一个初值100。 定义一个方法guess,对A类的成员变量v,用num进行猜。 *如果num比v大则提示大了,反之则提示小了.
思路:
* 1.创建一个类,定义两个成员变量v和num,v是固定值所以直接赋值,num是键盘录入的。
* 2.定义一个setNum类,将来通过对象调用将键盘录入接收的数据进行设置
* 3.创建一个guess方法对v和num进行判断
* 4.定义一个while死循环让用户一直猜直到猜中才结束死循环
package ExampleDesign;/*** 1.猜数字游戏: 一个类A有两个成员变量v、num,v有一个初值100。 定义一个方法guess,对A类的成员变 量v,用num进行猜。* 如果num比v大则提示大了,反之则提示小了。等于则提示猜测成功。 在main方法中测试 使用标准封装* * @author Mixi*/
import java.util.Scanner;public class Example1upgrade {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in); // 创建对象// 创建对象A a = new A();// 定义一个变量控制死循环boolean bo = true;while (bo) {System.out.println("请输入猜测的数据:");int num = sc.nextInt(); // 接收数据a.setNum(num); // 调用setNum方法将值赋值给成员变量num;// 输出结果String result = a.guess();System.out.println(result);if (result.equals("你猜对了,真牛皮!")) {bo = false;}}}
}class A {// 成员变量private int v = 100;// 需要猜中的数字(因为是固定的可以直接赋值)private int num;// 输出猜测的数据// 构造方法(其实默认是有无参构造方法的,可以省略)public A() {// TODO Auto-generated constructor stub}// 定义一个setNum方法public void setNum(int num) {this.num = num;}// 定义一个guess方法进行判断public String guess() {if (num > v)return "你猜的数太大了!";else if (num < v)return "你猜的数太小了";elsereturn "你猜对了,真牛皮!";}}
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