1、新建项目、在项目场景中创建几何对象并修改参数

在层级“+”中创建一个立方体(3D对象),同理也创建一个球体

创建好的立方体会显示在场景视图中

(从场景视图或层级视图中)选中几何体,选择场景视图中竖排工具条里的移动、旋转、缩放、矩形、变换工具,可以编辑几何体。

也可以在右侧检查器中修改对象的组件参数

导入图片资源并给游戏对象贴图

在资源中新建一个文件夹

修改文件夹名称

导入资源在资源中文件夹空白处(或资源文件夹)右键,导入资源。(等效于直接在资源管理器中粘贴)

导入提前保存的纹理图片(就是简单的任意图片)

导入成功就可以在资源中看到缩略图,将纹理图片从资源文件夹中拖到场景视图中的游戏对象上,就完成了贴图

从资源商店下载资源并导入

在资源商店选项卡中跳转至资源商店官网

在官网资源商店中选择一个免费的3D资源,“添加至我的资源”

转到我的资源,可以在网页中查看账号中已经添加的资源

在Unity中打开,可以直接跳转至Unity,同时自动打开包管理器-我的资源。

如果包管理器刷新不出资源并报错“Error refreshing assets”,是因为账户登陆过期,退出并重新登陆账户即可

在包管理器中选中想要导入的资源,下载 -> 导入,全选,导入

导入

导入后可以在资源目录下看到

双击场景文件tree9,打开场景文件,即可在场景视图浏览下载的资源

或者在原场景中,将导入资源中的一棵树拖入原场景

再加一个平面,赋值一张贴图,使整个画面协调一些

4 保存场景并导出

导出之前要先保存场景!

右键场景文件,导出包

全选相关文件,导出

自由选择路径,取一个导出文件名,保存。

导出文件类型为unitypackage

导出成功后可以在对应路径下看到导出的文件

导出的文件后缀名为 .unitypackage,此类文件均可用于导入

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