在前面一篇文章浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路中,介绍了在Android系统中Binder进程间通信机制中的Server角色是如何获得Service Manager远程接口的,即defaultServiceManager函数的实现。Server获得了Service Manager远程接口之后,就要把自己的Service添加到Service Manager中去,然后把自己启动起来,等待Client的请求。本文将通过分析源代码了解Server的启动过程是怎么样的。

本文通过一个具体的例子来说明Binder机制中Server的启动过程。我们知道,在Android系统中,提供了多媒体播放的功能,这个功能是以服务的形式来提供的。这里,我们就通过分析MediaPlayerService的实现来了解Media Server的启动过程。

首先,看一下MediaPlayerService的类图,以便我们理解下面要描述的内容。

我们将要介绍的主角MediaPlayerService继承于BnMediaPlayerService类,熟悉Binder机制的同学应该知道BnMediaPlayerService是一个Binder Native类,用来处理Client请求的。BnMediaPlayerService继承于BnInterface<IMediaPlayerService>类,BnInterface是一个模板类,它定义在frameworks/base/include/binder/IInterface.h文件中:

  1. template<typename INTERFACE>
  2. class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder
  3. {
  4. public:
  5. virtual sp<IInterface>      queryLocalInterface(const String16& _descriptor);
  6. virtual const String16&     getInterfaceDescriptor() const;
  7. protected:
  8. virtual IBinder*            onAsBinder();
  9. };

这里可以看出,BnMediaPlayerService实际是继承了IMediaPlayerService和BBinder类。IMediaPlayerService和BBinder类又分别继承了IInterface和IBinder类,IInterface和IBinder类又同时继承了RefBase类。

实际上,BnMediaPlayerService并不是直接接收到Client处发送过来的请求,而是使用了IPCThreadState接收Client处发送过来的请求,而IPCThreadState又借助了ProcessState类来与Binder驱动程序交互。有关IPCThreadState和ProcessState的关系,可以参考上一篇文章浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路,接下来也会有相应的描述。IPCThreadState接收到了Client处的请求后,就会调用BBinder类的transact函数,并传入相关参数,BBinder类的transact函数最终调用BnMediaPlayerService类的onTransact函数,于是,就开始真正地处理Client的请求了。

了解了MediaPlayerService类结构之后,就要开始进入到本文的主题了。

首先,看看MediaPlayerService是如何启动的。启动MediaPlayerService的代码位于frameworks/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp文件中:

  1. int main(int argc, char** argv)
  2. {
  3. sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
  4. sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
  5. LOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
  6. AudioFlinger::instantiate();
  7. MediaPlayerService::instantiate();
  8. CameraService::instantiate();
  9. AudioPolicyService::instantiate();
  10. ProcessState::self()->startThreadPool();
  11. IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
  12. }

这里我们不关注AudioFlinger和CameraService相关的代码。

先看下面这句代码:

  1. sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

这句代码的作用是通过ProcessState::self()调用创建一个ProcessState实例。ProcessState::self()是ProcessState类的一个静态成员变量,定义在frameworks/base/libs/binder/ProcessState.cpp文件中:

  1. sp<ProcessState> ProcessState::self()
  2. {
  3. if (gProcess != NULL) return gProcess;
  4. AutoMutex _l(gProcessMutex);
  5. if (gProcess == NULL) gProcess = new ProcessState;
  6. return gProcess;
  7. }

这里可以看出,这个函数作用是返回一个全局唯一的ProcessState实例gProcess。全局唯一实例变量gProcess定义在frameworks/base/libs/binder/Static.cpp文件中:

  1. Mutex gProcessMutex;
  2. sp<ProcessState> gProcess;

再来看ProcessState的构造函数:

  1. ProcessState::ProcessState()
  2. : mDriverFD(open_driver())
  3. , mVMStart(MAP_FAILED)
  4. , mManagesContexts(false)
  5. , mBinderContextCheckFunc(NULL)
  6. , mBinderContextUserData(NULL)
  7. , mThreadPoolStarted(false)
  8. , mThreadPoolSeq(1)
  9. {
  10. if (mDriverFD >= 0) {
  11. // XXX Ideally, there should be a specific define for whether we
  12. // have mmap (or whether we could possibly have the kernel module
  13. // availabla).
  14. #if !defined(HAVE_WIN32_IPC)
  15. // mmap the binder, providing a chunk of virtual address space to receive transactions.
  16. mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE, mDriverFD, 0);
  17. if (mVMStart == MAP_FAILED) {
  18. // *sigh*
  19. LOGE("Using /dev/binder failed: unable to mmap transaction memory.\n");
  20. close(mDriverFD);
  21. mDriverFD = -1;
  22. }
  23. #else
  24. mDriverFD = -1;
  25. #endif
  26. }
  27. if (mDriverFD < 0) {
  28. // Need to run without the driver, starting our own thread pool.
  29. }
  30. }

这个函数有两个关键地方,一是通过open_driver函数打开Binder设备文件/dev/binder,并将打开设备文件描述符保存在成员变量mDriverFD中;二是通过mmap来把设备文件/dev/binder映射到内存中。

先看open_driver函数的实现,这个函数同样位于frameworks/base/libs/binder/ProcessState.cpp文件中:

  1. static int open_driver()
  2. {
  3. if (gSingleProcess) {
  4. return -1;
  5. }
  6. int fd = open("/dev/binder", O_RDWR);
  7. if (fd >= 0) {
  8. fcntl(fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC);
  9. int vers;
  10. #if defined(HAVE_ANDROID_OS)
  11. status_t result = ioctl(fd, BINDER_VERSION, &vers);
  12. #else
  13. status_t result = -1;
  14. errno = EPERM;
  15. #endif
  16. if (result == -1) {
  17. LOGE("Binder ioctl to obtain version failed: %s", strerror(errno));
  18. close(fd);
  19. fd = -1;
  20. }
  21. if (result != 0 || vers != BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION) {
  22. LOGE("Binder driver protocol does not match user space protocol!");
  23. close(fd);
  24. fd = -1;
  25. }
  26. #if defined(HAVE_ANDROID_OS)
  27. size_t maxThreads = 15;
  28. result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads);
  29. if (result == -1) {
  30. LOGE("Binder ioctl to set max threads failed: %s", strerror(errno));
  31. }
  32. #endif
  33. } else {
  34. LOGW("Opening '/dev/binder' failed: %s\n", strerror(errno));
  35. }
  36. return fd;
  37. }

这个函数的作用主要是通过open文件操作函数来打开/dev/binder设备文件,然后再调用ioctl文件控制函数来分别执行BINDER_VERSION和BINDER_SET_MAX_THREADS两个命令来和Binder驱动程序进行交互,前者用于获得当前Binder驱动程序的版本号,后者用于通知Binder驱动程序,MediaPlayerService最多可同时启动15个线程来处理Client端的请求。

open在Binder驱动程序中的具体实现,请参考前面一篇文章浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路,这里不再重复描述。打开/dev/binder设备文件后,Binder驱动程序就为MediaPlayerService进程创建了一个struct binder_proc结构体实例来维护MediaPlayerService进程上下文相关信息。

我们来看一下ioctl文件操作函数执行BINDER_VERSION命令的过程:

  1. status_t result = ioctl(fd, BINDER_VERSION, &vers);

这个函数调用最终进入到Binder驱动程序的binder_ioctl函数中,我们只关注BINDER_VERSION相关的部分逻辑:

  1. static long binder_ioctl(struct file *filp, unsigned int cmd, unsigned long arg)
  2. {
  3. int ret;
  4. struct binder_proc *proc = filp->private_data;
  5. struct binder_thread *thread;
  6. unsigned int size = _IOC_SIZE(cmd);
  7. void __user *ubuf = (void __user *)arg;
  8. /*printk(KERN_INFO "binder_ioctl: %d:%d %x %lx\n", proc->pid, current->pid, cmd, arg);*/
  9. ret = wait_event_interruptible(binder_user_error_wait, binder_stop_on_user_error < 2);
  10. if (ret)
  11. return ret;
  12. mutex_lock(&binder_lock);
  13. thread = binder_get_thread(proc);
  14. if (thread == NULL) {
  15. ret = -ENOMEM;
  16. goto err;
  17. }
  18. switch (cmd) {
  19. ......
  20. case BINDER_VERSION:
  21. if (size != sizeof(struct binder_version)) {
  22. ret = -EINVAL;
  23. goto err;
  24. }
  25. if (put_user(BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION, &((struct binder_version *)ubuf)->protocol_version)) {
  26. ret = -EINVAL;
  27. goto err;
  28. }
  29. break;
  30. ......
  31. }
  32. ret = 0;
  33. err:
  34. ......
  35. return ret;
  36. }

很简单,只是将BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION写入到传入的参数arg指向的用户缓冲区中去就返回了。BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION是一个宏,定义在kernel/common/drivers/staging/android/binder.h文件中:

  1. /* This is the current protocol version. */
  2. #define BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION 7

这里为什么要把ubuf转换成struct binder_version之后,再通过其protocol_version成员变量再来写入呢,转了一圈,最终内容还是写入到ubuf中。我们看一下struct binder_version的定义就会明白,同样是在kernel/common/drivers/staging/android/binder.h文件中:

  1. /* Use with BINDER_VERSION, driver fills in fields. */
  2. struct binder_version {
  3. /* driver protocol version -- increment with incompatible change */
  4. signed long protocol_version;
  5. };

从注释中可以看出来,这里是考虑到兼容性,因为以后很有可能不是用signed long来表示版本号。

这里有一个重要的地方要注意的是,由于这里是打开设备文件/dev/binder之后,第一次进入到binder_ioctl函数,因此,这里调用binder_get_thread的时候,就会为当前线程创建一个struct binder_thread结构体变量来维护线程上下文信息,具体可以参考浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路一文。

接着我们再来看一下ioctl文件操作函数执行BINDER_SET_MAX_THREADS命令的过程:

  1. result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads);

这个函数调用最终进入到Binder驱动程序的binder_ioctl函数中,我们只关注BINDER_SET_MAX_THREADS相关的部分逻辑:

  1. static long binder_ioctl(struct file *filp, unsigned int cmd, unsigned long arg)
  2. {
  3. int ret;
  4. struct binder_proc *proc = filp->private_data;
  5. struct binder_thread *thread;
  6. unsigned int size = _IOC_SIZE(cmd);
  7. void __user *ubuf = (void __user *)arg;
  8. /*printk(KERN_INFO "binder_ioctl: %d:%d %x %lx\n", proc->pid, current->pid, cmd, arg);*/
  9. ret = wait_event_interruptible(binder_user_error_wait, binder_stop_on_user_error < 2);
  10. if (ret)
  11. return ret;
  12. mutex_lock(&binder_lock);
  13. thread = binder_get_thread(proc);
  14. if (thread == NULL) {
  15. ret = -ENOMEM;
  16. goto err;
  17. }
  18. switch (cmd) {
  19. ......
  20. case BINDER_SET_MAX_THREADS:
  21. if (copy_from_user(&proc->max_threads, ubuf, sizeof(proc->max_threads))) {
  22. ret = -EINVAL;
  23. goto err;
  24. }
  25. break;
  26. ......
  27. }
  28. ret = 0;
  29. err:
  30. ......
  31. return ret;
  32. }

这里实现也是非常简单,只是简单地把用户传进来的参数保存在proc->max_threads中就完毕了。注意,这里再调用binder_get_thread函数的时候,就可以在proc->threads中找到当前线程对应的struct binder_thread结构了,因为前面已经创建好并保存在proc->threads红黑树中。

回到ProcessState的构造函数中,这里还通过mmap函数来把设备文件/dev/binder映射到内存中,这个函数在浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路一文也已经有详细介绍,这里不再重复描述。宏BINDER_VM_SIZE就定义在ProcessState.cpp文件中:

  1. #define BINDER_VM_SIZE ((1*1024*1024) - (4096 *2))

mmap函数调用完成之后,Binder驱动程序就为当前进程预留了BINDER_VM_SIZE大小的内存空间了。

这样,ProcessState全局唯一变量gProcess就创建完毕了,回到frameworks/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp文件中的main函数,下一步是调用defaultServiceManager函数来获得Service Manager的远程接口,这个已经在上一篇文章浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路有详细描述,读者可以回过头去参考一下。

再接下来,就进入到MediaPlayerService::instantiate函数把MediaPlayerService添加到Service Manger中去了。这个函数定义在frameworks/base/media/libmediaplayerservice/MediaPlayerService.cpp文件中:

  1. void MediaPlayerService::instantiate() {
  2. defaultServiceManager()->addService(
  3. String16("media.player"), new MediaPlayerService());
  4. }

我们重点看一下IServiceManger::addService的过程,这有助于我们加深对Binder机制的理解。

在上一篇文章浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路中说到,defaultServiceManager返回的实际是一个BpServiceManger类实例,因此,我们看一下BpServiceManger::addService的实现,这个函数实现在frameworks/base/libs/binder/IServiceManager.cpp文件中:

  1. class BpServiceManager : public BpInterface<IServiceManager>
  2. {
  3. public:
  4. BpServiceManager(const sp<IBinder>& impl)
  5. : BpInterface<IServiceManager>(impl)
  6. {
  7. }
  8. ......
  9. virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)
  10. {
  11. Parcel data, reply;
  12. data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());
  13. data.writeString16(name);
  14. data.writeStrongBinder(service);
  15. status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);
  16. return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode()
  17. }
  18. ......
  19. };

这里的Parcel类是用来于序列化进程间通信数据用的。

先来看这一句的调用:

  1. data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());

IServiceManager::getInterfaceDescriptor()返回来的是一个字符串,即"android.os.IServiceManager",具体可以参考IServiceManger的实现。我们看一下Parcel::writeInterfaceToken的实现,位于frameworks/base/libs/binder/Parcel.cpp文件中:

  1. // Write RPC headers.  (previously just the interface token)
  2. status_t Parcel::writeInterfaceToken(const String16& interface)
  3. {
  4. writeInt32(IPCThreadState::self()->getStrictModePolicy() |
  5. STRICT_MODE_PENALTY_GATHER);
  6. // currently the interface identification token is just its name as a string
  7. return writeString16(interface);
  8. }

它的作用是写入一个整数和一个字符串到Parcel中去。

再来看下面的调用:

  1. data.writeString16(name);

这里又是写入一个字符串到Parcel中去,这里的name即是上面传进来的“media.player”字符串。

往下看:

  1. data.writeStrongBinder(service);

这里定入一个Binder对象到Parcel去。我们重点看一下这个函数的实现,因为它涉及到进程间传输Binder实体的问题,比较复杂,需要重点关注,同时,也是理解Binder机制的一个重点所在。注意,这里的service参数是一个MediaPlayerService对象。

  1. status_t Parcel::writeStrongBinder(const sp<IBinder>& val)
  2. {
  3. return flatten_binder(ProcessState::self(), val, this);
  4. }

看到flatten_binder函数,是不是似曾相识的感觉?我们在前面一篇文章浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路中,曾经提到在Binder驱动程序中,使用struct flat_binder_object来表示传输中的一个binder对象,它的定义如下所示:

  1. /*
  2. * This is the flattened representation of a Binder object for transfer
  3. * between processes.  The 'offsets' supplied as part of a binder transaction
  4. * contains offsets into the data where these structures occur.  The Binder
  5. * driver takes care of re-writing the structure type and data as it moves
  6. * between processes.
  7. */
  8. struct flat_binder_object {
  9. /* 8 bytes for large_flat_header. */
  10. unsigned long       type;
  11. unsigned long       flags;
  12. /* 8 bytes of data. */
  13. union {
  14. void        *binder;    /* local object */
  15. signed long handle;     /* remote object */
  16. };
  17. /* extra data associated with local object */
  18. void            *cookie;
  19. };

各个成员变量的含义请参考资料Android Binder设计与实现。

我们进入到flatten_binder函数看看:

  1. status_t flatten_binder(const sp<ProcessState>& proc,
  2. const sp<IBinder>& binder, Parcel* out)
  3. {
  4. flat_binder_object obj;
  5. obj.flags = 0x7f | FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS;
  6. if (binder != NULL) {
  7. IBinder *local = binder->localBinder();
  8. if (!local) {
  9. BpBinder *proxy = binder->remoteBinder();
  10. if (proxy == NULL) {
  11. LOGE("null proxy");
  12. }
  13. const int32_t handle = proxy ? proxy->handle() : 0;
  14. obj.type = BINDER_TYPE_HANDLE;
  15. obj.handle = handle;
  16. obj.cookie = NULL;
  17. } else {
  18. obj.type = BINDER_TYPE_BINDER;
  19. obj.binder = local->getWeakRefs();
  20. obj.cookie = local;
  21. }
  22. } else {
  23. obj.type = BINDER_TYPE_BINDER;
  24. obj.binder = NULL;
  25. obj.cookie = NULL;
  26. }
  27. return finish_flatten_binder(binder, obj, out);
  28. }

首先是初始化flat_binder_object的flags域:

  1. obj.flags = 0x7f | FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS;

0x7f表示处理本Binder实体请求数据包的线程的最低优先级,FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS表示这个Binder实体可以接受文件描述符,Binder实体在收到文件描述符时,就会在本进程中打开这个文件。

传进来的binder即为MediaPlayerService::instantiate函数中new出来的MediaPlayerService实例,因此,不为空。又由于MediaPlayerService继承自BBinder类,它是一个本地Binder实体,因此binder->localBinder返回一个BBinder指针,而且肯定不为空,于是执行下面语句:

  1. obj.type = BINDER_TYPE_BINDER;
  2. obj.binder = local->getWeakRefs();
  3. obj.cookie = local;

设置了flat_binder_obj的其他成员变量,注意,指向这个Binder实体地址的指针local保存在flat_binder_obj的成员变量cookie中。

函数调用finish_flatten_binder来将这个flat_binder_obj写入到Parcel中去:

  1. inline static status_t finish_flatten_binder(
  2. const sp<IBinder>& binder, const flat_binder_object& flat, Parcel* out)
  3. {
  4. return out->writeObject(flat, false);
  5. }

Parcel::writeObject的实现如下:

  1. status_t Parcel::writeObject(const flat_binder_object& val, bool nullMetaData)
  2. {
  3. const bool enoughData = (mDataPos+sizeof(val)) <= mDataCapacity;
  4. const bool enoughObjects = mObjectsSize < mObjectsCapacity;
  5. if (enoughData && enoughObjects) {
  6. restart_write:
  7. *reinterpret_cast<flat_binder_object*>(mData+mDataPos) = val;
  8. // Need to write meta-data?
  9. if (nullMetaData || val.binder != NULL) {
  10. mObjects[mObjectsSize] = mDataPos;
  11. acquire_object(ProcessState::self(), val, this);
  12. mObjectsSize++;
  13. }
  14. // remember if it's a file descriptor
  15. if (val.type == BINDER_TYPE_FD) {
  16. mHasFds = mFdsKnown = true;
  17. }
  18. return finishWrite(sizeof(flat_binder_object));
  19. }
  20. if (!enoughData) {
  21. const status_t err = growData(sizeof(val));
  22. if (err != NO_ERROR) return err;
  23. }
  24. if (!enoughObjects) {
  25. size_t newSize = ((mObjectsSize+2)*3)/2;
  26. size_t* objects = (size_t*)realloc(mObjects, newSize*sizeof(size_t));
  27. if (objects == NULL) return NO_MEMORY;
  28. mObjects = objects;
  29. mObjectsCapacity = newSize;
  30. }
  31. goto restart_write;
  32. }

这里除了把flat_binder_obj写到Parcel里面之内,还要记录这个flat_binder_obj在Parcel里面的偏移位置:

  1. mObjects[mObjectsSize] = mDataPos;

这里因为,如果进程间传输的数据间带有Binder对象的时候,Binder驱动程序需要作进一步的处理,以维护各个Binder实体的一致性,下面我们将会看到Binder驱动程序是怎么处理这些Binder对象的。

再回到BpServiceManager::addService函数中,调用下面语句:

  1. status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);

回到浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路一文中的类图中去看一下,这里的remote成员函数来自于BpRefBase类,它返回一个BpBinder指针。因此,我们继续进入到BpBinder::transact函数中去看看:

  1. status_t BpBinder::transact(
  2. uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
  3. {
  4. // Once a binder has died, it will never come back to life.
  5. if (mAlive) {
  6. status_t status = IPCThreadState::self()->transact(
  7. mHandle, code, data, reply, flags);
  8. if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;
  9. return status;
  10. }
  11. return DEAD_OBJECT;
  12. }

这里又调用了IPCThreadState::transact进执行实际的操作。注意,这里的mHandle为0,code为ADD_SERVICE_TRANSACTION。ADD_SERVICE_TRANSACTION是上面以参数形式传进来的,那mHandle为什么是0呢?因为这里表示的是Service Manager远程接口,它的句柄值一定是0,具体请参考浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路一文。
       再进入到IPCThreadState::transact函数,看看做了些什么事情:

  1. status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,
  2. uint32_t code, const Parcel& data,
  3. Parcel* reply, uint32_t flags)
  4. {
  5. status_t err = data.errorCheck();
  6. flags |= TF_ACCEPT_FDS;
  7. IF_LOG_TRANSACTIONS() {
  8. TextOutput::Bundle _b(alog);
  9. alog << "BC_TRANSACTION thr " << (void*)pthread_self() << " / hand "
  10. << handle << " / code " << TypeCode(code) << ": "
  11. << indent << data << dedent << endl;
  12. }
  13. if (err == NO_ERROR) {
  14. LOG_ONEWAY(">>>> SEND from pid %d uid %d %s", getpid(), getuid(),
  15. (flags & TF_ONE_WAY) == 0 ? "READ REPLY" : "ONE WAY");
  16. err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);
  17. }
  18. if (err != NO_ERROR) {
  19. if (reply) reply->setError(err);
  20. return (mLastError = err);
  21. }
  22. if ((flags & TF_ONE_WAY) == 0) {
  23. #if 0
  24. if (code == 4) { // relayout
  25. LOGI(">>>>>> CALLING transaction 4");
  26. } else {
  27. LOGI(">>>>>> CALLING transaction %d", code);
  28. }
  29. #endif
  30. if (reply) {
  31. err = waitForResponse(reply);
  32. } else {
  33. Parcel fakeReply;
  34. err = waitForResponse(&fakeReply);
  35. }
  36. #if 0
  37. if (code == 4) { // relayout
  38. LOGI("<<<<<< RETURNING transaction 4");
  39. } else {
  40. LOGI("<<<<<< RETURNING transaction %d", code);
  41. }
  42. #endif
  43. IF_LOG_TRANSACTIONS() {
  44. TextOutput::Bundle _b(alog);
  45. alog << "BR_REPLY thr " << (void*)pthread_self() << " / hand "
  46. << handle << ": ";
  47. if (reply) alog << indent << *reply << dedent << endl;
  48. else alog << "(none requested)" << endl;
  49. }
  50. } else {
  51. err = waitForResponse(NULL, NULL);
  52. }
  53. return err;
  54. }

IPCThreadState::transact函数的参数flags是一个默认值为0的参数,上面没有传相应的实参进来,因此,这里就为0。

函数首先调用writeTransactionData函数准备好一个struct binder_transaction_data结构体变量,这个是等一下要传输给Binder驱动程序的。struct binder_transaction_data的定义我们在浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路一文中有详细描述,读者不妨回过去读一下。这里为了方便描述,将struct binder_transaction_data的定义再次列出来:

  1. struct binder_transaction_data {
  2. /* The first two are only used for bcTRANSACTION and brTRANSACTION,
  3. * identifying the target and contents of the transaction.
  4. */
  5. union {
  6. size_t  handle; /* target descriptor of command transaction */
  7. void    *ptr;   /* target descriptor of return transaction */
  8. } target;
  9. void        *cookie;    /* target object cookie */
  10. unsigned int    code;       /* transaction command */
  11. /* General information about the transaction. */
  12. unsigned int    flags;
  13. pid_t       sender_pid;
  14. uid_t       sender_euid;
  15. size_t      data_size;  /* number of bytes of data */
  16. size_t      offsets_size;   /* number of bytes of offsets */
  17. /* If this transaction is inline, the data immediately
  18. * follows here; otherwise, it ends with a pointer to
  19. * the data buffer.
  20. */
  21. union {
  22. struct {
  23. /* transaction data */
  24. const void  *buffer;
  25. /* offsets from buffer to flat_binder_object structs */
  26. const void  *offsets;
  27. } ptr;
  28. uint8_t buf[8];
  29. } data;
  30. };

writeTransactionData函数的实现如下:

  1. status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags,
  2. int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer)
  3. {
  4. binder_transaction_data tr;
  5. tr.target.handle = handle;
  6. tr.code = code;
  7. tr.flags = binderFlags;
  8. const status_t err = data.errorCheck();
  9. if (err == NO_ERROR) {
  10. tr.data_size = data.ipcDataSize();
  11. tr.data.ptr.buffer = data.ipcData();
  12. tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(size_t);
  13. tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects();
  14. } else if (statusBuffer) {
  15. tr.flags |= TF_STATUS_CODE;
  16. *statusBuffer = err;
  17. tr.data_size = sizeof(status_t);
  18. tr.data.ptr.buffer = statusBuffer;
  19. tr.offsets_size = 0;
  20. tr.data.ptr.offsets = NULL;
  21. } else {
  22. return (mLastError = err);
  23. }
  24. mOut.writeInt32(cmd);
  25. mOut.write(&tr, sizeof(tr));
  26. return NO_ERROR;
  27. }

注意,这里的cmd为BC_TRANSACTION。 这个函数很简单,在这个场景下,就是执行下面语句来初始化本地变量tr:

  1. tr.data_size = data.ipcDataSize();
  2. tr.data.ptr.buffer = data.ipcData();
  3. tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(size_t);
  4. tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects();

回忆一下上面的内容,写入到tr.data.ptr.buffer的内容相当于下面的内容:

  1. writeInt32(IPCThreadState::self()->getStrictModePolicy() |
  2. STRICT_MODE_PENALTY_GATHER);
  3. writeString16("android.os.IServiceManager");
  4. writeString16("media.player");
  5. writeStrongBinder(new MediaPlayerService());

其中包含了一个Binder实体MediaPlayerService,因此需要设置tr.offsets_size就为1,tr.data.ptr.offsets就指向了这个MediaPlayerService的地址在tr.data.ptr.buffer中的偏移量。最后,将tr的内容保存在IPCThreadState的成员变量mOut中。
       回到IPCThreadState::transact函数中,接下去看,(flags & TF_ONE_WAY) == 0为true,并且reply不为空,所以最终进入到waitForResponse(reply)这条路径来。我们看一下waitForResponse函数的实现:

  1. status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)
  2. {
  3. int32_t cmd;
  4. int32_t err;
  5. while (1) {
  6. if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break;
  7. err = mIn.errorCheck();
  8. if (err < NO_ERROR) break;
  9. if (mIn.dataAvail() == 0) continue;
  10. cmd = mIn.readInt32();
  11. IF_LOG_COMMANDS() {
  12. alog << "Processing waitForResponse Command: "
  13. << getReturnString(cmd) << endl;
  14. }
  15. switch (cmd) {
  16. case BR_TRANSACTION_COMPLETE:
  17. if (!reply && !acquireResult) goto finish;
  18. break;
  19. case BR_DEAD_REPLY:
  20. err = DEAD_OBJECT;
  21. goto finish;
  22. case BR_FAILED_REPLY:
  23. err = FAILED_TRANSACTION;
  24. goto finish;
  25. case BR_ACQUIRE_RESULT:
  26. {
  27. LOG_ASSERT(acquireResult != NULL, "Unexpected brACQUIRE_RESULT");
  28. const int32_t result = mIn.readInt32();
  29. if (!acquireResult) continue;
  30. *acquireResult = result ? NO_ERROR : INVALID_OPERATION;
  31. }
  32. goto finish;
  33. case BR_REPLY:
  34. {
  35. binder_transaction_data tr;
  36. err = mIn.read(&tr, sizeof(tr));
  37. LOG_ASSERT(err == NO_ERROR, "Not enough command data for brREPLY");
  38. if (err != NO_ERROR) goto finish;
  39. if (reply) {
  40. if ((tr.flags & TF_STATUS_CODE) == 0) {
  41. reply->ipcSetDataReference(
  42. reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer),
  43. tr.data_size,
  44. reinterpret_cast<const size_t*>(tr.data.ptr.offsets),
  45. tr.offsets_size/sizeof(size_t),
  46. freeBuffer, this);
  47. } else {
  48. err = *static_cast<const status_t*>(tr.data.ptr.buffer);
  49. freeBuffer(NULL,
  50. reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer),
  51. tr.data_size,
  52. reinterpret_cast<const size_t*>(tr.data.ptr.offsets),
  53. tr.offsets_size/sizeof(size_t), this);
  54. }
  55. } else {
  56. freeBuffer(NULL,
  57. reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer),
  58. tr.data_size,
  59. reinterpret_cast<const size_t*>(tr.data.ptr.offsets),
  60. tr.offsets_size/sizeof(size_t), this);
  61. continue;
  62. }
  63. }
  64. goto finish;
  65. default:
  66. err = executeCommand(cmd);
  67. if (err != NO_ERROR) goto finish;
  68. break;
  69. }
  70. }
  71. finish:
  72. if (err != NO_ERROR) {
  73. if (acquireResult) *acquireResult = err;
  74. if (reply) reply->setError(err);
  75. mLastError = err;
  76. }
  77. return err;
  78. }
本文转自 Luoshengyang 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shyluo/964538,如需转载请自行联系原作者

Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程源代码分析(1)相关推荐

  1. Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程源代码分析

    原文地址: http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6629298 在前面一篇文章浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder ...

  2. Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程源代码分析(3)

    Service Manager被唤醒之后,就进入while循环开始处理事务了.这里wait_for_proc_work等于1,并且proc->todo不为空,所以从proc->todo列表 ...

  3. 浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路

    原文地址: http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6627260 在前面一篇文章浅谈Service Manager成为Android进程间 ...

  4. Android系统默认Home应用程序(Launcher)的启动过程源代码分析

    在前面一篇文章中,我们分析了Android系统在启动时安装应用程序的过程,这些应用程序安装好之后,还需要有一个Home应用程序来负责把它们在桌面上展示出来,在Android系统中,这个默认的Home应 ...

  5. Android系统默认Home应用程序(Launcher)的启动过程源代码分析(3)

    Step 13.  ActivityStack.startActivityLocked 这个函数定义在frameworks/base/services/java/com/android/server/ ...

  6. Android系统默认Home应用程序 Launcher 的启动过程源代码分析

    分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也欢迎大家转载本篇文章.分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴! 在前面一 ...

  7. Android应用程序组件Content Provider的启动过程源代码分析(1)

             通过前面的学习,我们知道在Android系统中,Content Provider可以为不同的应用程序访问相同的数据提供统一的入口.Content Provider一般是运行在独立的进 ...

  8. Android应用程序启动过程源代码分析(5)

    Step 35. MainActivity.onCreate 这个函数定义在packages/experimental/Activity/src/shy/luo/activity/MainActivi ...

  9. Android系统默认Home应用程序(Launcher)的启动过程源代码分析(2)

    Step 10.  ActivityManagerService.systemReady 这个函数是在上面的Step 6中的ServerThread.run函数在将系统中的一系列服务都初始化完毕之后才 ...

最新文章

  1. win10自带Ubuntu
  2. Android开发中常见的设计模式
  3. java 枚举类型enum用法_别再说Python没有枚举类型了,好好看看
  4. ssm(Spring+Spring mvc+mybatis)mybatis配置文件——mybatis-config.xml
  5. 【渝粤题库】陕西师范大学163204 旅游规划学
  6. Linux用户管理案例(第二版)
  7. 基于链表的两个非递减有序序列的合并(C++)
  8. eclipse theia_Eclipse的Theia发布,缺少KubeCon,还有更多行业趋势
  9. HDU.1006 Tick and Tick
  10. java int a=b指向_java里int a=3,给a赋值的时候,是给它3的地址,还是直接赋值二进制3?...
  11. Android 系统开发系列二
  12. 主帅的一道坎?亚洲杯至今已有九位主帅离任
  13. VC6.0中使用64位整型
  14. C++中的有些析构函数也被定义为virtual虚函数,这是为什么?
  15. Mounty for Mac(NTFS格式读写工具)
  16. Html之 图像标记
  17. 【项目实战】阿里云轻量云服务器中安装JDK1.8
  18. ios使用友盟分享到QQ/微信时时如何判断手机上是否安装了QQ以及微信的客户端
  19. springboot+Vue饭店点菜点餐管理系统
  20. puppeteer 生成pdf,绝对解决你的需求

热门文章

  1. ASP.NET SignalR 与LayIM配合,轻松实现网站客服聊天室(四) 添加表情、群聊功能...
  2. ZOJ 1315【Excuses, Excuses!】------2015年2月9日
  3. 3种方法快速制作tpk文件
  4. 微软silverlight视频教程
  5. Linux安装卸载Mysql数据库
  6. 【小白冲冲冲!!!】补2:SLAM中最小二乘问题的引入及求解
  7. Git使用方法(二)-远程库与分支
  8. python驱动级模拟按键大师_AB叔_C#驱动级模拟按键操作
  9. php http/1.1 403 forbidden in,http常用方法有哪些
  10. 安卓自动滑屏脚本_【按键精灵】开发抖音全自动养号脚本!可实现自动滑屏