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iOS优质博客

iOS无痕埋点方案分享探究

前言当前互联网行业的竞争已经是非常激烈了, “功能驱动”的时代已经过去了, 现在更加注重软件的细节, 以及用户的体验问题。 说到用户体验,就不得不提到用户的操作行为。 在我们的软件中,我们会到处进行埋点, 以便提取到我们想要的数据,进而分析用户的行为习惯。 通过这些数据,我们也可以更好的分析出用户的操作趋势,从而在用户... 阅读原文

Python的iOS自动化打包

前言这段时间刚刚学习了一段时间的Python,加上自己是做iOS开发的,就想着用Python来做一个自动化打包,可以自动完成打包,上传到蒲公英,并且发送邮箱给测试人员.一是可以减少打包功夫,二来可以练练手,结合自己的工作来输出一点东西.废话不多说,直接上代码...原理就是使用xcodebuild来控制Xcode进行一系... 阅读原文

Swift 中的类型擦除

你可能听过这个术语 :类型擦除。甚至你也用过标准库中的类型擦除(AnySequence)。但是具体什么是类型擦除, 我们怎么才能实现类型擦除呢?这篇文章就是介绍这件事情的。在日常的开发中, 总有想要把某个类或者是某些实现细节对其他模块隐藏起来, 不然总会感觉这些类在项目里到处都是。或者想要实现两个不同类之间的互相转换。... 阅读原文

一道值得思考的iOS面试题

前言最近在群里看到有人发的一道面试题,题目如下:@interface Spark : NSObject @property(nonatomic,copy) NSString *name; @end@implementation Spark-... 阅读原文

浅谈iOS之weak底层实现原理

前言在iOS开发过程中,会经常使用到一个修饰词“weak”,使用场景大家都比较清晰,用于一些对象相互引用的时候,避免出现强强引用,对象不能被释放,出现内存泄露的问题。weak 关键字的作用弱引用,所引用对象的计数器不会加一,并在引用对象被释放的时候自动被设置为 nil。weak底层原理1.weak编译解析首先需要看一下... 阅读原文

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  7. 【通知】▁▂▃ Himi 最新著作《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》★书籍源码+第4/5/6样章★-免费下载★ ▃▂▁

    2013年新年,Himi的第二本著作:<iOS游戏编程之从零开始-Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发>一书正式发售: (大家可以到新华书店.淘宝.拍拍.当当.亚马逊等进行购买) ...

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