java语言之代码练习题汇总
1. 设计一个形状类Shape,方法:求周长和求面积
形状类的子类:Rect(矩形),Circle(圆形)
Rect类的子类:Square(正方形)
不同的子类会有不同的计算周长和面积的方法
解题思路:
计算三个形状类的周长和面积,周长与面积是他们共有的结果,可以单独写一个类进行结果接收,其他类继承父类
形状类定义各自的属性并封装,对属性提供get 和set 方法
有参构造方法(根据需求而定,这个场景使用有参构造,可以初始化实例时,直接给属性赋值)
重写父类方法(计算周长与面积)
package area;public class Shape {public double sum = 0; //周长public double area = 0; //面积public double getSum(){return 0.0;}public double getArea(){return 0.0;}
}
package area;public class Rect extends Shape{ //矩形private double length;private double wide;public void setLength(double length) {this.length = length;}public void setWide(double wide) {this.wide = wide;}public double getLength() {return length;}public double getWide() {return wide;}public Rect(double length,double wide){this.length = length;this.wide = wide;}@Overridepublic double getSum() {sum = 2 * (this.length * this.wide);return sum;}@Overridepublic double getArea() {area = this.length * this.wide;return area;}
}
package area;public class Circle extends Shape { //圆private final static double p = 3.1415926;private double radius;public Circle(double radius){this.radius =radius;}public double getRadius() {return radius;}public void setRadius(double radius) {this.radius = radius;}@Overridepublic double getSum() {sum = 2 * p * radius;return sum;}@Overridepublic double getArea() {area = radius * radius * p;return area;}}
package area;public class Square extends Shape{ //正方形private double sidelength;public Square(double sidelength){this.sidelength = sidelength;}public void setSidelength(double sidelength) {this.sidelength = sidelength;}public double getSidelength() {return sidelength;}@Overridepublic double getSum() {sum = 4 * sidelength;return sum;}@Overridepublic double getArea() {area = sidelength * sidelength;return area;}
}
package area;public class AreaTest {public static void main(String[] args) {Rect r = new Rect(4,5); //矩形Circle c = new Circle(4.56); //圆Square s = new Square(5.67); //正方形r.getSum();r.getArea();System.out.println("矩形的周长:"+ r.getSum() +";矩形的面积:"+ r.getArea());c.getSum();c.getArea();System.out.println("圆的周长:"+ c.getSum() +";圆的面积:"+ c.getArea());s.getSum();s.getArea();System.out.println("正方形的周长:"+ s.getSum() +";正方形的面积:"+ s.getArea());}}
2. 设计一个台灯类(Lamp)其中台灯有灯泡类(Buble)这个属性,还有开灯(on)这个方法
设计一个灯泡类(Buble),灯泡类有发亮的方法,其中有红灯泡类(RedBuble)和绿灯泡类(GreenBuble),他们都继承灯泡类(Buble)一个发亮的方法
解题思路:
灯泡发光是一个事物的共同行为,可以作为父类,让具体的物品进行继承(使用抽象类而不是普通类,是因为发光的方法是需求必须要求实现的部分)
绿灯与红灯继承发光的方法并重写(每种灯发出光的方式或条件是不一样的,所以需要重写父类方法)
台灯打开开关,然后发光,除了需要电以外,他还需要一个灯泡,所以将灯泡的类实例化作为属性
灯泡作为父类,可以引用子类对象,最终Test类调用台灯开关ON(),并上传作为参数的灯泡(红灯与绿灯类),达到需求不同灯泡发出不同光的需求。
package lantern;public abstract class Buble { //灯泡public abstract String lampOn(); //开灯,灯泡发亮啦!!
}
package lantern;public class RedBuble extends Buble{ //继承灯泡的发亮的方法,并重写@Overridepublic String lampOn() {return "红灯亮了!";}
}
package lantern;public class GreenBuble extends Buble{@Overridepublic String lampOn() {return "绿灯亮了!";}
}
package lantern;public class Lamp {private Buble buble; //属性封装(一个类的属性可以是一个实例对象)public Buble getBuble() { //提供读与写的方法return buble;}public void setBuble(Buble buble) {this.buble = buble;}public void on(Buble buble){ //传入Buble 类型的对象if(buble instanceof GreenBuble){//instanceof 严格来说是Java中的一个双目运算符String g = buble.lampOn(); //instanceof 用来测试一个对象是否为一个类的实例System.out.println("打开台灯:"+ g);}else if(buble instanceof RedBuble){String r = buble.lampOn(); //父类调用子类重写方法System.out.println("打开台灯:"+ r);}}
}
package lantern;public class BubleTest {public static void main(String[] args) {Lamp l = new Lamp();Buble r = new RedBuble(); //父类引用子类对象Buble g = new GreenBuble();l.on(r);l.on(g);}
}
3. 写一个程序,把若干各种类型的员工放在一个Employee数组里,写一个方法,打印出某月每个员工的工资数额
Employee:这是所有员工总的父类
属性:员工的姓名,员工的生日月份
方法:
double getSalary(int month) 根据参数月份来确定工资,如果该月员工过生日,则公司会额外奖励100元
SalariedEmployee:Employee的子类,拿固定工资的员工。属性:月薪
HourlyEmployee:Employee的子类,按小时拿工资的员工,每月工作超出160小时的部分按照1.5倍工资发放。属性:每小时的工资、每月工作的小时数
SalesEmployee:Employee的子类,销售人员,工资由月销售额和提成率决定。属性:月销售额、提成率
BasePlusSalesEmployee:SalesEmployee的子类,有固定底薪的销售人员,工资由底薪加上销售提成部分。属性:底薪。
要求:
写一个程序,把若干各种类型的员工放在一个Employee数组里,
写一个方法,打印出某月每个员工的工资数额。
注意:
要求把每个类都做成完全封装,不允许非私有化属性。
解题思路:
Employee类作为员工的基本信息,包含姓名、生日、薪资的属性
其他类(月薪、小时工、销售)分别继承父类信息,有销售底薪+提成的类继承销售提成的类,并实现各自的薪资的计算方式
通过getSalary方法进行调用和读取每月各自的薪资信息
这里用到了一个新实例,JDK8提供获的LocalDate类,取时间和写入时间更方便
要实现某个功能或需求,首先是要想清楚实现的方式和逻辑,脑子里要有个大概的框架,条理清晰,才不会被自己绕晕和想复杂(个人小感悟)
package employees;import java.time.LocalDate;public class Employee { //员工信息private String name;private LocalDate birthday;public Employee(){ //默认构造(无参构造)}public Employee(String name, LocalDate birthday){ //类需要被集成,类中存在非默认构造需要手写默认构造this.name = name;this.birthday = birthday;}public void setName(String name) {this.name = name;}public void setBirthday(LocalDate birthday) {this.birthday = birthday;}public String getName() {return name;}public LocalDate getBirthday() {return birthday;}public double getSalary(int month){return 0;}
}
package employees;import java.time.LocalDate;public class HourlyEmployee extends Employee{ //按小时领取工资private double hourLyEmp;private int hours;public HourlyEmployee(){ //一个类中一定存在一个无参的默认构造,不写会编译会报错}public HourlyEmployee(String name, LocalDate birthday,int hourLyEmp,int hours){super(name, birthday);this.hourLyEmp = hourLyEmp;this.hours = hours;}public void setHourLyEmp(double hourLyEmp) {this.hourLyEmp = hourLyEmp;}public double getHourLyEmp() {return hourLyEmp;}public int getHours() {return hours;}public void setHour(int hour) {hours = hour;}@Overridepublic double getSalary(int month) {double sum = 0.0;if(this.getBirthday().getMonthValue() == month){sum += 100;}if(hours <= 160){sum += hours * hourLyEmp;} else if(hours > 160){sum += 160 * this.getHourLyEmp() + (this.getHours() - 160) * (this.getHourLyEmp() * 1.5);}return sum;}
}
package employees;import java.time.LocalDate;public class SalariedEmployee extends Employee{ //拿固定工资private double monthLysalary; //月薪public double getMonthLysalary() {return monthLysalary;}public void setMonthLysalary(double monthLysalary) {this.monthLysalary = monthLysalary;}public SalariedEmployee(){}public SalariedEmployee(String name, LocalDate birthday, double monthLysalary){super(name, birthday);this.monthLysalary = monthLysalary;}@Overridepublic double getSalary(int month) {double num = this.getMonthLysalary();if(this.getBirthday().getMonthValue() == month){num += 100;}return num;}
}
package employees;import java.time.LocalDate;public class SalesEmployee extends Employee { //销售提成private double monthlySales; //月销售额private double commissionRate; // 提成率public SalesEmployee(){}public SalesEmployee(String name, LocalDate birthday, double monthlySales, double commissionRate){super(name,birthday);this.monthlySales = monthlySales;this.commissionRate = commissionRate;}public double getMonthlySales() {return monthlySales;}public double getCommissionRate() {return commissionRate;}public void setMonthlySales(double monthlySales) {this.monthlySales = monthlySales;}public void setCommissionRate(double commissionRate) {this.commissionRate = commissionRate;}@Overridepublic double getSalary(int month) {double sum = 0.0;if(this.getBirthday().getMonthValue() == month){sum +=100;}sum +=this.getMonthlySales() * this.getCommissionRate();return sum;}
}
package employees;import java.time.LocalDate;public class BasePlusSalesEmployee extends SalesEmployee { //底薪 + 提成private int baseSalary;public BasePlusSalesEmployee(String name, LocalDate birthday, double monthlySales, double commissionRate, int baseSalary){super(name, birthday, monthlySales, commissionRate);this.baseSalary = baseSalary;}public int getBaseSalary() {return baseSalary;}public void setBaseSalary(int baseSalary) {this.baseSalary = baseSalary;}@Overridepublic double getSalary(int month) {double sum = 0.0;if (this.getBirthday().getMonthValue() == month) {sum += 100; // + 生日奖金}sum += getBaseSalary(); // + 底薪sum += this.getMonthlySales() * this.getCommissionRate(); // + 销售提成return sum;}
}
package employees;import java.time.LocalDate;public class EmployeeTest {public static void main(String[] args) {
// LocalDate now = LocalDate.now(); jdk 8 新提供的方法,获取当前日期
// LocalDate.of(2018, 9, 24); jdk 8 写入日期Employee [] employees = new Employee[4]; //除了new一个对象,我们还可以new一个数组HourlyEmployee h = new HourlyEmployee("张三", LocalDate.of(1995,12,17),50,160);SalariedEmployee s1 = new SalariedEmployee("李四",LocalDate.of(1994,11,17),5000);SalesEmployee s2 = new SalesEmployee("王五", LocalDate.of(1995,12,17),10000,0.1);BasePlusSalesEmployee b = new BasePlusSalesEmployee("张飞", LocalDate.of(1995,12,17),3000,0.1,10000);employees[0] =h;employees[1] =s1;employees[2] =s2;employees[3] =b;for (Employee e:employees) {System.out.println("姓名:"+ e.getName() +" "+ "薪资:" + e.getSalary(12) +" "+ "生日:"+e.getBirthday());}}
}
4. 完成以下要求,最终创建Test类,完成Test的操作要求
要求如下:
创建一个Animal动物类,要求有方法eat()方法,方法输出一条语句“吃东西”
创建一个接口A,接口里有一个抽象方法fly()
创建一个Bird类继承Animal类并实现接口A里的方法输出一条有语句“鸟儿飞翔”,重写eat()方法输出一条语句“鸟儿 吃虫”
在Test类中向上转型创建b对象,调用eat方法。然后向下转型调用eat()方 法、fly()方法
新知识点:
把子类对象直接赋给父类引用叫upcasting向上转型,向上转型不用强制转型,如:Father father = new Son()
把指向子类对象的父类引用赋给子类引用叫向下转型(downcasting),要强制转型,要向下转型,必须先向上转型为了安全可以用instanceof判断
如father就是一个指向子类对象的父类引用,把father赋给子类引用son 即Son son =(Son)father,其中father前面的(Son)必须添加,进行强制转换
upcasting 会丢失子类特有的方法,但是子类overriding 父类的方法,子类方法有效,向上转型只能引用父类对象的属性,要引用子类对象属性,则要写getter函数
向上转型的作用,减少重复代码,父类为参数,调有时用子类作为参数,就是利用了向上转型。这样使代码变得简洁,体现了JAVA的抽象编程思想
package Animal;public class Animal {public void eat(){System.out.println("吃东西");}
}
package Animal;public interface A {public abstract void fly();
}
package Animal;public class Bird extends Animal implements A {@Overridepublic void eat() {System.out.println("鸟儿 吃虫");}@Overridepublic void fly() {System.out.println("鸟儿在飞翔");}
}
package Animal;public class AnimalTest {public static void main(String[] args) {Bird b = new Bird();b.eat(); //调用子类本身的方法Animal a = new Bird(); //父类的引用指向了子类对象,子类对象转为父类。将子类的对象赋值给父类(向上转型)a.eat();//多态,执行子类中的方法,体现了多态的特性,同一种事物在不同情形下所表现出来的不同状态,只针对方法,不针对成员变量//eat()方法是子类重写父类方法(必须是父类的重写方法),所以可以调用。。调用子类中独有的方法就会报错,如a.fly();Bird c = (Bird)a; //子类的引用指向了父类,父类对象转为子类。并将父类强制转换为子类对象(向下转型)c.eat();c.fly();}
}
5. 按照以下场景要求,完成编码设计
创建一个Person抽象类
要求含有姓名(name)年龄(age)两个私有属性以及吃饭(eat) 和睡觉(sleep)两个抽象方法,并写出带参构造方法
创建学生(student)和工人(worker) 两个类,继承Person类
学生类多出了私有属性学号和学习方法(输出我爱学习)
工人类多出了私有属性工号和工作方法(输出我爱工作)
在主函数中创建学生和工人类 的实例对象,使用构造方法赋值,并输出所有属性和方法
package person;public abstract class Person {private String name;private int age;public Person(){}public Person(String name,int age){this.name = name;this.age = age;}public void setName(String name) {this.name = name;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String getName() {return name;}public int getAge() {return age;}public abstract void eat();public abstract void sleep();
}
package person;public class Student extends Person{private int number;public void setNumber(int number) {this.number = number;}public int getNumber() {return number;}public void study(){ //学习方法System.out.println("我爱学习");}public Student(String name, int age,int number){super(name,age);this.number = number;}@Overridepublic void eat() {}@Overridepublic void sleep() {}
}
package person;public class Worker extends Person{private int num;public int getNum() {return num;}public void setNum(int num) {this.num = num;}public Worker(){}public Worker(String name,int age,int num){super(name,age);this.num = num;}public void working(){ //工作方法System.out.println("我爱工作");}@Overridepublic void eat() {}@Overridepublic void sleep() {}
}
package person;public class PersonTest {public static void main(String[] args) {Student s = new Student("张同学",12,66);System.out.println("学生名字:"+s.getName()+ " 年龄:"+s.getAge()+ " 学号:"+s.getNumber());Worker w = new Worker("王工人",23,1305);System.out.println("工人名字:"+w.getName()+ " 年龄:"+w.getAge()+ " 工号:"+w.getNum());}
}
6. 编写测试类TestDemo,通过多态创建猫,通过多态创建狗,并调用猫对象的play方法,狗对象的play方法
要求如下:
首先定义一个抽象类Animal,抽象类中定义一个抽象方法play()抽象方法
创建 一个猫Cat类,继承Animal并重写play()方法输出“我是猫,我玩老鼠”
创建一个狗类, 继承Animal并重写play()方法输出“我是狗,我玩球”
最后编写测试类TestDemo,通过多态创建猫,通过多态创建狗,并调用猫对象的play方,狗对象的play方法
public abstract class Animal {public abstract void play();
}
class Cat extends Animal{@Overridepublic void play() {System.out.println("猫玩老鼠");}
}class Dog extends Animal{@Overridepublic void play() {System.out.println("狗玩球");}
}class TestDemo{public static void main(String[] args) {Cat c = new Cat();Dog d = new Dog();c.play();d.play();}
}
7. 创建跑车car2,用set方法赋值属性,输出属性,调用run()、price()方法
要求如下:
创建一个Car抽象类
要求有brand(品牌)属性,并且要求封装私有化,写出属性的 set、get方法
抽象类Car构造方法中也可以对brand属性赋值,写出一个抽象方法run ()。
创建一个跑车类SportsCar继承抽象类Car
实现Car抽象方法输出一条语句“超 级跑车”,在本类中写出一个自己的方法price(),输出一条语句“售价100w”
在测试类Test类中创建跑车对象car1,用构造器赋值品牌属性,输出属性,调用run()、 price()方法
创建跑车car2,用set方法赋值属性,输出属性,调用run()、price ()方法
package Car;public abstract class Car {private String brand; // 品牌public void setBrand(String brand) {this.brand = brand;}public String getBrand() {return brand;}public Car(){}public Car(String brand){this.brand = brand;}public abstract void run();
}
package Car;public class SportsCar extends Car{@Overridepublic void run() {System.out.println("超级跑车!");}public SportsCar(){}public SportsCar(String brand){super(brand);}public void price(){System.out.println("售价100W");}
}
package Car;public class CarTest {public static void main(String[] args) {SportsCar c = new SportsCar(); //set方法赋值属性c.setBrand("法拉第");System.out.println(c.getBrand());c.run();c.price();SportsCar c1 = new SportsCar("比亚迪"); //构造器赋值品牌属性System.out.println(c1.getBrand());c1.run();c1.price();}
}
8.在主方法中实例化Computer类,调用plugin方法,分别传递Flash和Print的对象,通过向上转型,完成功能
完成那个USB接口的例子,分别定义USB接口,两个方法start,stop
两个子类:Flash和Print,重写两个方法,方法中随便输出两句话
定义计算机类Computer,有一个plugin方法,有一个USB类型的参数,用来调用start和stop
在主方法中实例化Computer类,调用plugin方法,分别传递Flash和Print的对象,通过向上转型,完成功能
package Usb;public abstract interface Usb {public abstract void start();public abstract void stop();
}
package Usb;public class Flash implements Usb {@Overridepublic void start() {System.out.println("信号灯在闪亮");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("信号灯停止闪亮");}
}
package Usb;public class Print implements Usb{@Overridepublic void start() {System.out.println("开始打印");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("停止打印");}
}
package Usb;public class Computer{public void plugin(Usb usb){usb.start();usb.stop();}
}
package Usb;public class UsbTest {public static void main(String[] args) {Computer c = new Computer();Flash f = new Flash();Print p = new Print();c.plugin(f);c.plugin(p);}
}
9. 根据以下要求,完成编程设计
(1) 定义一个Flower花作为父类
属性:颜色 价格
属性要进行封装(即为每条私有属性写set,get方法)
定义无参构造方法,和传两个参数的有参构造方法一个。
方法:显示详细信息的方法showInfo
(2) 定义一个Rose玫瑰花类继承Flower类
玫瑰花自己的属性:产地(要求对产地属性进行封装 私有化属性)
重写父类中的显示详细信息的方法showInfo,在重写的showInfo方法中通过super调用父类的showInfo方法;并显示产地信息。
再定义一个方法warn警告显示:不要摘玫瑰花,小心扎手!
(3) 定义测试类Test完成:
①实例化Flower类,调用构造方法赋值,并调用方法,输出:
花的颜色是白色,价格是10元
②实例化玫瑰花类,调用方法,输出:
花的颜色是紫色,价格是30元
产地是大理
不要摘玫瑰花,小心扎手!
package Flower;public class Flower {private String colour;private double price;public String getColour() {return colour;}public void setColour(String colour) {this.colour = colour;}public void setPrice(double price) {this.price = price;}public double getPrice() {return price;}public Flower(){}public Flower(String colour,double price){this.colour = colour;this.price =price;}public void showInfo(){
// System.out.println("我是花的详细信息");}}
package Flower;public class Rose extends Flower{private String PlaceofOrigin;public String getPlaceofOrigin() {return PlaceofOrigin;}public void setPlaceofOrigin(String placeofOrigin) {PlaceofOrigin = placeofOrigin;}public Rose(String colour,double price){super(colour,price);}@Overridepublic void showInfo() {System.out.println("产地来自:"+ PlaceofOrigin);}public void Warn(){System.out.println("不要摘玫瑰花,小心扎手!");}
}
package Flower;public class FlowerTest {public static void main(String[] args) {Flower f = new Flower("白色",10);System.out.println("花的颜色是"+ f.getColor()+"," +"价格是"+f.getPrice());Rose r = new Rose("紫色",30);System.out.println("花的颜色是"+ r.getColor()+"," +"价格是"+r.getPrice());r.setPlaceofOrigin("大理");r.showInfo();r.warn();
}
10. 第十题
(1) 首先定义一个程序员的接口Programmer,接口中定义一个抽象方法ACode()
(2) 创建一个Student类,实现接口Programmer并实现ACode()方法,ACode()方法可输出输出“程序员在敲代码”, Student类有年龄,姓名,班级,性别私有属性(封装),各个属性的set,get方法,写空参构造方法,和一个有参构造方法包含这四个属性
(3) 定义测试类,在main方法中创建一个Student对象,将自己的年龄,姓名,班级,性别,赋值给这个对象,并在控制台打印出对象的各个属性。调用所有的方法
package programmer;public interface Programmer {public abstract void Acode();
}
package programmer;public class Student implements Programmer{private String name;private String grades;private int age;public void setName(String name) {this.name = name;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public void setGrades(String grades) {this.grades = grades;}public String getName() {return name;}public int getAge() {return age;}public String getGrades() {return grades;}@Overridepublic void Acode() {System.out.println("程序员在敲代码");}public Student(){}public Student(String name,String grades,int age){this.name = name;this.grades = grades;this.age = age;}
}
package programmer;public class ProgrammerTest {public static void main(String[] args) {Student s = new Student("张三","五年级",10);System.out.println("学生:"+ s.getName());System.out.println("班级:"+ s.getGrades());System.out.println("年龄:"+ s.getAge());s.Acode();}
}
11. 感觉比较难
(1)、背景:
控制台应用程序的菜单处理,菜单会有子菜单项,可能会有多级。菜单项可能会随时更新和添加,需要能很方便地通过配置文件进行维护。
(2)、需求:
A. 首页菜单如下:
购物系统
--------------------------------------
1. 客户信息管理
2. 购物结算
3. 真情回馈
4. 注销
5. 退出
--------------------------------------
请选择(1~5):
输入 1 时呈现:
购物系统 -- 客户信息管理
--------------------------------------
1. 显示所有客户信息
2. 添加客户信息
3. 修改客户信息
4. 查询客户信息
5. 返回上层
--------------------------------------
请选择(1~5):
输入 2 时执行“购物结算”逻辑,假定只是输出“do 购物结算”,执行完成后显示首页菜单。
输入 3、4 时执行各模块逻辑,逻辑也是假定输出字符串,执行完成后显示首页菜单。
输入 5 时退出系统,终止程序。
B. 二级页面,客户信息管理
输入 1~4 执行各模块逻辑,假定输出字符串,执行完成后显示“客户信息管理”菜单。
输入 5 时则返回上层菜单,即返回首页菜单。
C. 其他要求
C.1 首页菜单及二级菜单的菜单项是不定的,可能会随时进行增、删,需要做到动态配置。
C.2 各菜单项可能有多级子菜单,也是会随时进行增、删,需要做到动态配置。
C.3 各菜单项所执行的功能应是单独的,互不影响,即撤换掉一个时不影响其他功能的使用。
C.4 在菜单停顿输入必须检查所输入的值,假定是“请选择(1~5)”,如果输入 6 的话则重显“请选择(1~5)”以便于能继续输入
12. 还是感觉比较难
(1). 背景
为了方便生成非数字的流水号,现在需要制作一个流水号生成器,每调用一
次可以获得流水号的下一个流水,并且能根据不同的要求进行变化
(2). 需求
2.1. 要求根据不同的场景生成流水号
2.2 流水号有多种表现形式,比如:M000001、M200903140001、20090314000001
等等之类的,流水号可能是从 1 开始的,但也可能根据设定时间段从 1 开
始
比如:M000001 的话,M 这个字符是固定的,而后面的数字是每调用一次流水号生成员都能获得下一个值
比如:20090314000001 的话,20090314 可能是当前的日期,也可能是当前的分钟或者说是小时,这样的话每一天或者每一小时或者是每一分钟的开始均从 1 开始
比如:M20090314000001 的话,M 是固定的,后面的与 B.2.2 一致
情况可能是多种多样的,具体的流水号产生逻辑今后可能还会增加,而且可以进行任意组合使用
2.3 流水号不同号码的长度是固定的,数字位数不足时前面添 0 补足位数
2.4 流水号可以放置于内存当中,但是为了停机后再次启动流水后也能延续下去,
就可能需要进行持久化处理,持久化暂时设置为文件和数据库,但是今后可
能会增加其他的持久化方式,比如 LDAP,FTP,SOCKET 等等。
(3) 要求
3.1 采用面向对象方式进行程序设计
3.2应做到设计合理,扩展方便,运行正确,需要考虑并发请求流水号的问题
3.3 代码格式标准,注释合理
3.4 提交代码时需要提供打包后的 jar 文件、所有源代码、Ant 或 Maven 构建脚本、有类图的话需要提供类图
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