【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)...
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html
自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持!
还不知道这本书的童鞋可以如下连接阅读:
百度百科连接:http://baike.baidu.com/view/6513437.htm
本博客书籍地址连接: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6802444
那么今天Himi为大家讲解如何在cocos2d中视频、音乐、音效的播放教程;
首先介绍音乐、音效的播放:
音频与音效的播放很简单,毕竟cocos2d引擎为我们封装好了这一切,直接上
//----------------音乐相关 //加载音乐 +(void)loadBgMusic{ // [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadBackgroundMusic:@"himi.caf"]; } //播放背景音乐 +(void)playBgMusic:(NSString*)fileName{ [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:fileName]; } //暂停背景音乐 +(void)pauseBgMusic{ [[SimpleAudioEngine sharedEngine] pauseBackgroundMusic]; } //继续播放背景音乐 +(void)resumeBgMusic{ [[SimpleAudioEngine sharedEngine] resumeBackgroundMusic]; } //停止背景音乐 +(void)stopBgMusic{ [[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic]; } //----------------音效相关 //提前加载音效 +(void)loadEffectMusic{ // [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"himi.caf"]; } //播放背景音效 +(void)playEffectMusic{ // [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"himi.caf"]; }
需要注意的是:
1.在播放背景音乐与音效之前都要提前加载,毕竟为了防止加载消耗时间发生与游戏不同步;
2.播放背景音乐的时候,即使切换背景音乐也不用管,coco是d会暂停之前的播放最新的;
3.别忘记导入#import "SimpleAudioEngine.h"
视频的播放:
关于在cocos2d中进行视频的播放,我想很多童鞋为之烦恼。。。原因是cocos2d本身的引擎中并没有封装,所以很多童鞋最终被迫选用ios sdk中的MPMoviePlayerController;但是Himi研究过后发现,虽然cocos2d本身引擎并没有封装视频播放,但是cocos2d有一个扩展库“ Cocos2D-iPhone-Extensions”,Cocos2D-iPhone-Extensions中除了支持cocos2d的视频播放还附带其他的支持,例如菜单、滚动layer等等,那么本章就不多介绍了,主要介绍Cocos2D-iPhone-Extensions带给我们的视频播放扩展类:CCVideoPlayer 【Cocos2D-iPhone-Extensions 类库本章最后放出下载连接!】
大致介绍后,下面我们来具体介绍如何利用扩展包在cocos2d项目中进行视频播放!
步骤一: 将下载后的Cocos2D-iPhone-Extensions包解压,然后找到Extensions/CCVideoPlayer文件夹,将CCVideoPlayer下的iOS包与“CCVideoPlayer.h”和"CCVideoPlayer.m"导入我们的项目中;如下图:
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0091/2426/b92649e8-2e5f-33b3-ac49-d3e339411e90.png[/img]
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0091/2428/4b3623d9-176a-3857-8262-446c5b729130.png[/img]
步骤二:添加ios sdk中的MediaPlayer框架(真机调试程序可略过此步)
点击项目,然后选择-targets-Build Phases页面,然后展开“Link Binary With Libraries”,最后点击“+”号将 “MediaPlayer.framework”添加即可;如下图:
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0091/2430/06d8bbe7-dce3-3851-bbc7-d81f37482672.png[/img]
注意: 因为我的Xcode是4.1的版本,所以这里添加框架部分可能有些不一样;(貌似低版本的直接可以在项目下的Frameworks右键添加即可);
步骤三:修改需要播放视频的layer类,这里拿HelloWorldLayer举例;
在”HelloWorldLayer.h"类中,导入#import "CCVideoPlayer.h",然后让HelloWorldLayer使用协议<CCVideoPlayerDelegate>;
在“HelloWorldLayer.m”类中,在init方法中添加初始化vedeoPlayer的方法:
[CCVideoPlayer setDelegate: self];
然后在“HelloWorldLayer.m”类中重写如下函数:
- (void) moviePlaybackFinished { CCLOG(@"moviePlaybackFinished"); }
- (void) movieStartsPlaying { CCLOG(@"movieStartsPlaying"); }
#ifdef __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED // Updates orientation of CCVideoPlayer. Called from SharedSources/RootViewController.m - (void) updateOrientationWithOrientation: (UIDeviceOrientation) newOrientation { CCLOG(@"updateOrientationWithOrientation"); [CCVideoPlayer updateOrientationWithOrientation:newOrientation ]; } #endif
到此添加的就完成了,但是如果此时你编译会发现有一处错误,就是在扩展库的”CCVideoPlayer.m”类中还要将下面这句注视掉:
#import "CCVideoPlayerImplMac.h"
因为扩展库也支持mac的视频播放,我们做ios肯定不需的,直接屏蔽删除即可;
OK,下面给出简单的两个常用的播放视频的方法:
[cpp] view plaincopy[CCVideoPlayer playMovieWithFile: @"himi.mp4"];//播放视频 [CCVideoPlayer setNoSkip: YES];//视频是否可以跳过
好啦,由于cocos2d中直接播放视频的文章极少,绝大部分童鞋虽然大概知道这个扩展库但是不知道具体如何使用,所以今天Himi放出这篇博文,希望大家能及时看到;
OK,继续忙了,感谢大家的支持!
cocos2d-iphone-extensions-v0.1.3 下载地址: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html
【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)...相关推荐
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十四】cocos2dx(c++)中访问object函数
Cocos2dx系列博文的上一篇详细介绍了如何在Xcode中利用jni调用Android的Java层代码,还没有看过的童鞋,请移步到如下博文: [iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三]详细讲解在 ...
- 【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉的诡计 公告板 Billboard 技术
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也欢迎大家转载本篇文章.分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴! 本系列文 ...
- 【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉的诡计:公告板(Billboard)技术...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 作者:毛星云(浅墨) 微博:@浅墨_毛星云邮箱: happylifemxy@163.com I'm back~,这段时间大家久等了~ ...
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十五】详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!...
为什么80%的码农都做不了架构师?>>> 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自 [黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigam ...
- 【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处. http://qianmo.blog.51cto.com/5127279/875711 作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com ...
- 农场游戏开发记录十四
今天完善了买种子的方法和流程,算是终于完成了所有方法和流程的测试,并且更新了一览图,修正了一些不符合命名规则的一些方法名称.下一步该写控制台交互界面了.没想到这一阶段这么快就完成了,而且我有点不敢开始 ...
- 初学者开发iOS游戏的入门必备用书——iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)
如果想接触iOS游戏开发,今天笔者就推荐一本"大杀器"--<iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)>(当当链接) 为零基础的"设想过自己写个电脑游戏 ...
- iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)
<iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)> 基本信息 作者: [美]Steffen Itterheim Andreas Low [作译者介绍] 译者: 同济大学苹果俱乐部 丛书名 ...
- 即时通讯音视频开发(十四):实时音视频数据传输协议介绍
概述 随着移动互联网的快速发展以及智能终端性能的逐步提高,智能终端间进行实时音视频通讯成为移动互联网发展的一个重要方向.那么如何保证智能终端之间实时音视频数据通讯成为一个很现实的问题. 实际上,实时音 ...
最新文章
- USB启动盘制作的几种方式
- MOSS 2010 修改列表的字段名及列的宽度方法
- 大型电商网站的页面静态化方案是如何支撑亿级流量的?
- java lang保_java.lang.Object的受保护方法如何保护子类?
- Codeforces Round #623 (Div. 2, based on VK Cup 2019-2020 - Elimination Round, Engine) C. Restoring
- cf1556A. A Variety of Operations
- OpenBSD基金会收到锤子科技约140万捐赠款
- 一款无需写任何代码即可一键生成前后端代码的开源工具
- php导出excel2007实例,PHP导出EXCEL的简单范例 使用phpexcel类库导出excel
- vc6.0 打开文件的时候出现Microsoft Visual C++:MSDEV.EXE 应用程序错误
- qq群管+引流+娱乐机器人
- Hadoop大数据开发整体思路
- 014游移方位惯导系统力学编排公式推导
- mac安静执行脚本_自动切换mac输入法-安静模式
- magento mysql4-install_深入理解Magento - 第五章 Magento资源配置
- python 手动读取cifar10_如何用python解析cifar10数据集图片
- Linux时钟管理clk devm_clk_get clk_prepare_enable等学习
- 昆十四中2021年高考成绩查询,昆明第十四中学2021年排名
- Python数据分析||基于逻辑回归的糖尿病视网膜病变的影响因素分析
- Bootstrap组件之面板
热门文章
- linux有哪些好用的ftp服务器?(vsftpd、ProFTPd、Pure-FTPd、FileZilla Server、CrushFTP)(WebDAV)
- 转:金庸笔下的良好代码风格
- 彻底掌握 Object.difineProperty
- 深度学习TensorFlow学习-自定义网络
- 成大事必备九种手段(没有手段,你永远吃不到成功的甜果)
- UILabel上显示笑脸符号
- 寻找二叉树两个结点的最低共同父节点
- No implementation found for java.lang.String android.os.SystemProperties.native_get(java.lang.String
- c++中头文件和源文件的区别
- 2021-2027全球与中国MIDI DAW控制器市场现状及未来发展趋势