不靠怒刷,不喜宣传,这款基于Cocos Creator制作的文字类游戏「荒野求生」就这样默默无闻地一跃而上,取得了App Store游戏榜前十的好成绩。而且上周还一举挤入游戏付费榜第三、文字类游戏排行第一的光荣战绩。

这款近期风靡游戏榜单的文字类游戏——《荒野求生》由SECTOR-51团队研发,团队目前线上另一款产品是《战就战》。

《荒野求生》的早期团队已经被大部分玩家熟知,比如暴雪PVE专精的毛球、塔罗占卜特长的空释以及不愿透露姓名的骑兵等。后续随着项目的扩展,现在《荒野求生》项目组成员接近十余人,大多身兼数职,涵盖了研发、运营等多项职能。

《荒野求生》以活下去为前提,不断探索荒野,最终目标是逃离荒野,回到文明社会。通过建立营地,采集物资,与荒野对抗,考验你对时间的掌控和计划的安排。

项目历经10个月左右的研发测试过程,主要遇到三个难点:

第一个困难点是资源的加载。由于最初是打算做H5版本,所以对资源加载下了很大功夫,想让玩家能立刻看到游戏内容,但是效果始终不是很满意。之后采取异步加载和增加过场效果的方法来缓解了这一问题;

第二个困难点是留存和付费率的数据。因为《荒野求生》这类游戏的留存和付费率相比现在的渠道标准是不及格的,这导致了很多渠道在评级的时候得不到很好的评价。好在渠道中也有不少对游戏本身非常看好,加上最近一波独立游戏热潮,才度过了这个难关;

第三个困难点是买断和破解。其实买断制单机游戏的游戏性会强很多,因为游戏开发时无需考虑将“付费点”带入游戏系统本身,同时玩家购买游戏即是首先认可游戏,对游戏性的投入很大程度上是会比F2P类游戏要高的。可惜最终还是没能解决这个困难,选择了联网内购,很无奈。

现如今市场导向仍旧是原生游戏环境的主流,大部分用户的判断力丧失,很多用户并不知道自己想要一个什么样子的游戏。更多的是看市面上哪些游戏的广告更火,哪些游戏玩的人更多,进而跟风。而市场环境中的“更多收益”和“行业发展”,大佬厂商们已经做出了选择。

团队负责人希望,随着游戏用户群体的不断增加,差评游戏会越来越少,玩家从入坑小白到有自己的评判标准,注意点应该放在服务器压力测试、风险应变能力和政策。

当C姐问到为什么他们会选择用CocosCreator引擎来制作这款游戏?引擎的哪些优点足够具有吸引力?

团队主力开发者告诉C姐:一是Cocos的全平台支持,因为最初只是打算做个H5的文字冒险,想着万一火了再打Android、iOS,在这点上,Cocos是非常吸引我们的;

二是Cocos的组件式开发模式,使得开发非常便利而且高效,对于小团队来说这点非常重要;

三是因为底层框架Cocos2d-x是开源的,这就便于项目之后对底层的扩展。

虽然之前项目是基于Cocos2d-lua开发的, 也对底层引擎进行了定制与扩展, 如热更新、多线程、数据安全等。 但目前这些机制并没有应用于Cocos Creator。因为目前框架的版本一直随着引擎的升级而变化,定制化的成本可能偏高。 这个会随着后期框架固定下来再研究处理。

目前做的最大定制化,是在代码管理层面,将平台工程与项目工程分离,并对平台代码进行了扩展,类似于AnySDK,便于自动化部署。

最后,当C姐希望开发者团队能对阅读这篇文章的读者们,尤其是手游行业的开发者,还有不少新踏入Cocos Creator的小萌新,说说个人的独特见解时,没想到他们的回答这么别出心裁:城外的人想进去,城里的人想出来,其实行业这东西谁说得准呢?做游戏研发的,让别人玩到自己开发的游戏,就已经知足了。新手们没事多逛逛论坛,看看API文档,感到迷茫和劳累的时候,一定要玩《荒野求生》! (依然不忘硬广植入)

玩了两天这款游戏,说说感受吧。首先,不坑钱,纯靠智商,这才是游戏的本质。亲测多玩玩这款游戏真的有益于提升智商、延年益寿;其次,界面操作简单,玩法相当新颖,剧情代入感超强,让你无法自拔,喜欢这种类型游戏的玩家绝对不要错过了;最后习惯了中国式手游的玩家可能刚接触时不太习惯,无从下手。但是相信C姐,一旦你跟着引导慢慢体会,到后面你会发现真的离不开!

周末来了,宅家里的同时别忘了验证一把哦。

App Store游戏付费榜前三,推荐一款Cocos Creator制作的文字类游戏相关推荐

  1. cocos creator开发攀爬类游戏

    最近使用cocos creator制作了一个攀登楼梯的游戏,使用到了cocos creator 的碰撞系统,动画系统,还使用了骨骼动画. 这个游戏本身是一个3d游戏,使用2d引擎表现出来的效果自然比不 ...

  2. 初学者使用cocos creator制作第一个小游戏以及脚本编辑器的选择

    这是一个官方文档的补充版,以官方文档的快速上手:制作第一个游戏为基础,整合了其他文档内容,同时添加一下自己学习文档的理解,不仅能复习一下自己学到的知识,也帮助新人学习开发更加简单,好了,话不多说,进入 ...

  3. 鲁大师12月新机性能/流畅榜:小米系包揽性能榜前三,流畅榜上限再突破!

    [鲁大师12月安卓新机性能榜] 随着X90 Pro+ 12月2日正式宣布搭载骁龙8 Gen2,年末旗舰大战正式打响,一众8 Gen2机器的发售也让这个月热闹非凡.新机性能榜TOP5如下:NO.1: # ...

  4. 《哪吒之魔童降世》电影密钥延期至9月26日,将冲击中国票房总榜前三

    8月15日消息,电影<哪吒之魔童降世>联合发行方华夏电影发布通知称,根据片方需求,本片所有版本全国密钥延期,延期密钥期限为2019年8月27日至9月26日. 据猫眼专业版显示,该部电影自7 ...

  5. 7月App Store中国免费榜(教育)TOP100发布,驾考宝典再次金榜题名

    进入7月,随着中高考的结束和暑假的来临,在线教育异军突起,相关企业活跃度.搜索量明显上升,诸多在线教育平台在疫情之后迎来了新一轮用户爆发.近日,网经社"电数宝"电商大数据库发布&l ...

  6. 开源推荐:一款用 Unity 制作的联机赛车游戏

    [公众号回复 "1024",免费领取程序员赚钱实操经验] 大家好,我是章鱼猫. 今天给大家推荐的这个开源项目,我感觉是一个非常好的学习开发游戏的开源项目,如果你想学习游戏是如何开发 ...

  7. Cocos Creator 开发实战——篮球物理游戏

    Cocos Creator 开发实战--篮球物理游戏 知识点 教程 基础背景搭建 物理系统 篮网制作 篮球 结语 Cocos Creator 开发实战--篮球物理游戏 本篇文章教大家实现篮球物理游戏最 ...

  8. Cocos creator 2.X 闯关游戏 飞刀璇璇 完整游戏源码

    Cocos creator 2.X 闯关游戏 飞刀璇璇 完整游戏源码,JS代码开发,导入后可直接运行,一款很不错的关卡小游戏.支持完整上线运营!   源码下载 Cocoscreator2.X闯关游戏飞 ...

  9. 用 Cocos Creator 制作平台跳跃游戏

    前言 平台跳跃类游戏如<超级马里奥><Celeste蔚蓝>等,非常考验玩家的操作和判断,有着非常本真的游戏乐趣.这类游戏乍一看,挺容易做的,但是要做好却不太容易.今天,我将使用 ...

最新文章

  1. 近期活动盘点:2019第六届世界互联网大会、面向智慧城市的人本尺度城市形态:理论方法与实践讲座、高级管理人员AI大数据能力研修班...
  2. 网络推广方案中解析SEO优化文章的标题设置技巧
  3. SpringMVC之Http标准的头部信息
  4. 弱水三千 之 统计独立性、统计相关性辨析
  5. git、github的基本使用
  6. AMD将于年内推出高端Polaris图形处理器
  7. 奇异的Pinvoke调用
  8. VC++监听数据分析出明文账号密码
  9. TKMybatis使用UUID
  10. 解码平安:如何成为世界级综合金融集团
  11. 做到这一点,帮你每年多赚10万!
  12. adobe android 动画,Lottie - Android 动画详解
  13. 【input 身份证号】星号 代替,input 切割成 多个 小格格(类似)
  14. 计算机无法识别苹果6手机软件,Iphone6连接到电脑后没有“信任”设备的选项
  15. day25/RegexDemo1.java
  16. PERT(计划评审技术Program Evaluation an Review Technique)
  17. C++拷贝构造函数和浅拷及深拷贝详解
  18. 2020-02-25
  19. matlab如何泰勒公式用求近似值_泰勒公式及其用典型例题.doc
  20. Linux命令行中使用计算器的5个命令

热门文章

  1. DoubleCommander设置
  2. [附源码]JAVA毕业设计咖啡馆管理系统(系统+LW)
  3. 相机过滤实现 六角形花纹效果
  4. 【MySQL数据库 | 第十二篇】:约束
  5. 【笔记】Installd , Installer 分析
  6. nlog写mysql_Nlog写入到数据库
  7. php返回数据格式化类
  8. c++简易贪吃蛇程序(主打一个入手快,易懂,有成就感嘿嘿)
  9. 什么是非线性编辑?_百度知道
  10. 智能文档处理黑科技,拥抱更高效的数字世界