面试常客「Handler」的 40+ 个高频问题 Q A 对答!
Handler 最为 Android 中最高频使用的消息机制,这些年在面试过程中,碰到的越来越少了。但是一般遇到,就是比较抠实现细节了。
例如我之前文章讲到,Handler 的 runWithScissors() 可以实现 A 线程向 B 线程发送一个消息,使 A 线程进入阻塞,等待 B 线程处理完消息后再继续执行。那么延伸出来的 2 个问题就是,runWithScissors() 的原理是什么?它被标记为 @hide 不允许使用是因为存在什么问题吗?
再比如,我们知道 MessageQueue,实则是一个基于触发时间 when 的优先级消息队列,那么在什么场景下,MQ 中靠后的消息,会先于靠前的消息,被调度执行呢?
这些问题,若是不看源码,只停留在使用层面,基本上很难捋清楚。
我这里整理了关于 Handler 的超过 40+ 各高频的问题,基本涵盖了各个角度,大家可以拿来自测一下,在面试前也可以刷一刷,毕竟 Handler 再低频,遇到就是 100%。
Q:Handler 机制中,存在哪些角色?各自承担了什么功能?
Handler:消息辅助类 & 对外的接口 & 向 MQ 投递消息 & 消息的目标处理者;
Message:消息的载体 & 被 Handler 投递 & 自带 Handler 处理 & 自带消息池;
Looper:循环器 & 持有 MQ & 循环从 MQ 中获取消息 & TLS 线程唯一;
MessageQueue:基于时间的优先级队列 & 链表结构 & Java 与 C++ 层的纽带;
Q:Handler 分发事件优先级,是否可拦截?拦截的优先级如何?
Handler 中,通过 dispatchMessage() 处理消息,其中存在优先级策略;
优先级1:msg,callback,run() - 独占;
优先级2:mCallback.handleMessage(msg) - 返回值决定是否拦截该消息;
优先级3:handle.handleMessage();
Q:主线程 Looper 何时运行?
App 启动时,会调用到 ActivityThread 中,Looper 就在其 main() 方法中被启动;
main() 中会主动调用 Looper.prepareMainLooper() 和 Looper.loop();
Tips:ActivityThread 不继承自 Thread,它只是一个运行在主线程上的对象;
Q:Handler 的 Message 可以分为那 3 类?分别有什么标识?
同步 Message:普通 Message;
异步 Message:msg.setAsynchronous(true)
同步屏障:msg.target == null
Q:同一个 Message 对象能否重复 send?
关键在于如何定义同一个 Message。
角度一:Java 对象层面,可被复用;原因:Message 由消息池维护,即同一个对象被回收后会被再次复用;| new Message & Message.obtain()
角度二:业务层面,不能复用;原因:Message 通过 enqueueMessage() 入队时,会通过 markInUse() 标记,再次入队无法通过 isInUse() 检查,则抛出异常;
Q:场景:MessageQueue 是基于触发时间 when 的优先级队列,那么什么情况下,队列中靠后的消息会优先得到执行?原理是什么?
场景:靠前的消息是同步消息,靠后的消息是异步消息,且消息队列的队头为同步屏障;
原理:同步屏障会阻塞 MQ 中的同步消息,优先处理异步消息;
Q:Message 的同步屏障有什么用?有什么意义?如何发送一个同步屏障?
用途:阻塞 MQ 对同步 Message 的分发,优先处理异步消息,没有异步消息时则进入休眠,直到同步屏障被移除;
意义:允许异步消息优先于同步消息执行;
同步屏障:特殊的 Message,target == null,无法通过 Handler 入队出队,需直接操作 MQ;入队:postSyncBarrier():返回一个屏障 token;出队:removeSyncBarrier()
Q:什么是异步消息?如何发送?
意义:需配合同步屏障使用,否者与同步消息无区别;
异步消息:setAsynchronous(true) → 向 flags 添加 FLAG_ASYNCHRONOUS 标记
发送方式 通过异步 Handler 发送 → 构造 Handler 时,async 传递 true 发送消息前,主动调用 setAsynchronous(true)
安全起见,Android 9.0 普通开发者无法使用异步消息,所有发送方式被标记为 @hide
Q:Handler 的 IdleHandler 机制,如何理解?有什么用途?
接口,需实现 queueIdle() 方法 & 定义在 MQ 中 & 以 MQ mIdleHandlers 维护存储
用途:可在 MQ 即将空闲时,处理任务;
逻辑点:MQ.next() 中,当前无待执行消息时,执行 mIdleHandlers;
依据 queueIdle() 返回值分:持续回调(true) & 一次性回调(false),false 会导致执行完后,从 mIdleHandlers 中移除
Q:IdleHandler 执行耗时会影响正常的消息分发吗?Handler 内部如何处理?
会;
IdleHandler 的耗时不可控;
执行完后会重置 nextPollTimeoutMillis = 0,重新分发最近消息
Q:移除消息的 removeMessage() 为什么需要两次循环?
优化效率;
while-1:移除消息 & 找到下一个待处理的消息,存入 mMessages 中;
while-2:从 mMessages 开始,移除后续符合条件的消息;
Q:Handler 的 runWithScissors() 可实现 A 线程阻塞等待 B 线程处理完消息后再继续执行的功能,它为什么被标记为 hide?存在什么问题?原因是什么?
实现:将 Runnable 包装为 BlockingRunnable,其内通过 synchronized + wait 进入等待,待 r 执行完后,调用 notifyAll() 唤醒等待队列的子线程,子线程继续执行;
问题:在子线程 Looper 中使用,可能导致 A 线程进入 wait 等待,而永远得不到被 notify 唤醒;
原因:子线程 Looper 允许退出,若包装的 BlockingRunnable 被执行前,MessageQueue 退出,则该 runnable 永远不会被执行,则会导致 A 线程一直处于 wait 等待,永远不会被 notify 唤醒;
Q:Looper.loop 中,如果没有待处理的消息,为什么不会阻塞 UI?
主线程在 MessageQueue 没有消息时,会阻塞在 loop 的 queue.next() 方法中的 nativePollOnce()方法里。
此时主线程会释放 CPU 资源进入休眠状态,直到下一个消息到达或者有事务发生,通过往 pipe 管道写端写入数据的方式,来唤醒主线程。这里采用的是 epoll 机制。
epoll 机制是一种 IO 多路复用机制,可以同时监控多个描述符,在有事件发生的时候,立即通知相应程序进行读或写操作,类似一种 callback 的回调机制。
主线程在大多数时候是处于休眠状态,并不会消耗大量的 CPU 资源。当有新的消息或事务到达时,会立即唤醒主线程进行处理,所以对用户来说是无感知的。
Q:如果 Java 层 MQ 中消息很少,但是响应时间却很长,是什么原因?
MQ 队列中,该 Message 前的 Message 处理较为耗时;
Native 层消息过多,Java 层 MQ 消息优先级最低,最后处理;
Q:Looper 的 Printer 输出的日志,有什么其他用途?依靠的原理是什么?有什么缺点?
用途:性能监控;
原理:通过筛选日志内存,区分 Message 的开始执行和结束执行的时间点,即可判断处理 Message 的耗时,即主线程卡顿耗时;
缺点:Printer 存在大量字符串拼接,在消息量大时,会导致性能受损;| 实测数据:存在 Printer 时,在列表快速滑动时,平均帧率降低 5 帧;
Q:Handler 可以 IPC 通信吗?
不能;
Handler 只能用于共享内存地址的 2 个线程通信,即同进程的 2 个线程通信;
Q:Handler 为什么需要使用底层的 epoll 来休眠?
需要兼顾 Native 层的消息,消息可能来自底层硬件;
如果只考虑 Java 层,notify/wait 即可实现;
因篇幅的原因,我在本文里只选取了部分问题,完整的 Handler 相关的 40+ 个问题,已整理成 PDF,可在公众号后台回复 「Handler问答」获取,也可以直接点击底部「阅读原文」跳转到幕布分享链接。
另外你还遇到过什么 Handler 相关的问题,欢迎在留言区留言讨论。
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