hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再将cpp加入到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用 project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll,因此非常适合用来编写公用的开源库。

什么是hpp文件

以往在编写 C++ 程序时,如果需要分模块,一般我们是编写一个 .h 文件,在里面放上函数的声明,再编写一个 .cpp 文件,在里面添加函数的相关实现,这样子在使用的时候包含头文件,再把 .cpp 加到当前工程下编译即可,如果此时 .cpp 忘记添加到当前工程下编译,经常就会出现函数找不到的情况。如果你的 .h 是模板类的声明,.cpp 是模板类函数的实现,由于模板两次编译的机制,直接包含头文件就出现找不到函数的情况了,这种情况需要把实现和声明放在一起,才能找到函数的定义。

hpp(Header Plus Plus)头文件,顾名思义就是 .h 文件加上 .cpp 文件,在 boost 开源库中频繁出现,其实就是 .cpp 实现代码混入 .h 文件当中,定义和实现都包含在同一个文件里。

使用hpp文件的好处

1.hpp 文件将定义和实现放在同一个文件,减少了文件的数量

2.无需再将 cpp 加入到项目中进行编译,将代码直接编译到调用者的 obj 文件,不再生成单独的 obj,大幅度减少编译次数,非常适合编写开源库

3.boost 库大量使用模板,采样 hpp 的形式可以保持与各个编译器更好的兼容性(C++ 模板不能把源文件和声明文件分开成两个文件)

hpp的优点不少,但是编写中有以下几点要注意:

1、是Header   Plus   Plus 的简写。

2、与*.h类似,hpp是C++程序头文件 。

3、是VCL专用的头文件,已预编译。

4、是一般模板类的头文件。

5、一般来说,*.h里面只有声明,没有实现,而*.hpp里声明实现都有,后者可以减少.cpp的数量。

6、*.h里面可以有using   namespace   std,而*.hpp里则无。

7、不可包含全局对象和全局函数。

由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封装为类的静态方法。

8、类之间不可循环调用。

在.h和.cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类的声明即可,如下:

    class B;class A{public:void someMethod(B b);};class B{public :void someMethod(A a);};

在hpp场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。同理,对于当两个类A和B分别定义在各自的hpp文件中,形如以下的循环调用也将导致编译错误:

    //a.hpp#include "b.hpp"class A{public :void someMethod(B b);};//b.hpp#include "a.hpp"class B{public :void someMethod(A a);};

9、不可使用静态成员。

静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。唯一的例外是const static整型成员,因为在vs2003中,该类型允许在定义时初始化,如:

    class A{public:const static int intValue = 123;};

由于静态成员的使用是很常见的场景,无法强制清除,因此可以考虑以下几种方式(以下示例均为同一类中方法)

1.类中仅有一个静态成员时,且仅有一个调用者时,可以通过局域静态变量模拟

    //方法模拟获取静态成员someType getMember(){static someTypevalue(xxx);//作用域内静态变量return value;}

2.类中有多个方法需要调用静态成员,而且可能存在多个静态成员时,可以将每个静态成员封装一个模拟方法,供其他方法调用。

    someType getMemberA(){static someTypevalue(xxx);//作用域内静态变量return value;}someType getMemberB(){static someTypevalue(xxx);//作用域内静态变量return value;}void accessMemberA(){someType member = getMemberA();//获取静态成员};//获取两个静态成员void accessStaticMember(){someType a  = getMemberA();//获取静态成员someType b = getMemberB();};

3.第二种方法对于大部分情况是通用的,但是当所需的静态成员过多时,编写封装方法的工作量将非常巨大,在此种情况下,建议使用Singleton模式,将被调用类定义成普通类,然后使用Singleton将其变为全局唯一的对象进行调用。

如原h+cpp下的定义如下:

    class A{public :type getMember(){return member;}static type member;//静态成员};

采用singleton方式,实现代码可能如下(singleton实现请自行查阅相关文档)

    //实际实现类class Aprovider{public :type getMember(){return member;}type member;//变为普通成员}//提供给调用者的接口类class A{public :type getMember(){return Singleton<AProvider >::getInstance()->getMember();}}

参考:https://blog.csdn.net/follow_blast/article/details/81706698

https://blog.csdn.net/weixin_38102771/article/details/88779731

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