创建矢量(VDM)笔刷
打开lightBox中的投影下面的MIsc文件夹下面的Brush3DTemplate工具,然后制作想要实现的笔刷效果,将笔刷正面朝向屏幕外侧,在Brush菜单中选择从网格 追加笔刷功能。
如果有多个制作好的笔刷需要保存,可以使用Brush下面的Create中的Create MultiAlpha Brush命令。会创建一个包含Subtool中所有模型的新笔刷。

创建拓扑:可以为模型重建拓扑,为模型制作服饰,可以制作类似蝙蝠翅膀一样的膜翼。
(1)、使用拓扑笔刷(Topology):
1冻结细分等级,或者删除低级细分(使用该工具时模型不能有细分的等级,冻结细分等级功能会占用电脑太多内存,可以使用复制模型并删除副本低级细分,拓扑完成后删除副本的方法代替。)使用拓扑笔刷绘制,绘制完成后按Alt+鼠标左键便可以看到拓扑模型。
ps1笔刷的绘制完拓扑之后,预览拓扑模型时要慢慢搞的笔刷大小控制拓扑模型的厚度。
ps2按D键可以预览拓扑模型的平滑效果,按Shift+D可以关闭预览。
ps3对于比较薄的模型,雕刻一面可能会影响另一面的效果,可以打开笔刷——自动遮罩(Auto Masking)——背面遮罩(BackFaceMask)功能。
(2)使用Rigging(绑定)+Topology功能:
1在画布上新建一个ZSphere。
2在Rigging卷展栏中点击Select Mesh,将模型加载到画布中
3在Topology卷展栏中选择Edit Topology开始点击绘制拓扑结构,
4按A预览做绘制的拓扑结构,利用Topology——Skin Thickness(表层厚度)命令修改拓扑结构的厚度。

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