Steam项目推进 (一) ——项目情况简述
一、前言
之前跟一个策划朋友一起做过一个小项目Demo,然后中止了大半年,现在想继续把这个项目推进下去。又怕自制力不够,所以建立一个栏目来记录这个项目的推进情况,记忆在项目中学习到的东西。
二、目前的项目情况
1、项目定位:这个项目是一个类杀戮尖塔的卡牌构筑(DBG)游戏,目前的完成度不到10%。
2、已完成的内容:
(1)一个简易开始界面 :目前”开始游戏”会选初始装备,然后进入到地图,二测试模式则是自定义属性牌组搭配,然后直接战斗。
(2)一个地图原型 :一个5*5方格的地图,通过点击可以移动玩家并触发地图上的事件。
(3)一个战斗系统原型:使用自己之前在公司里学到的业务知识模拟实现了杀戮尖塔的战斗,逻辑正常,但界面表现合操作反馈非常糟糕。
三、项目框架
因为客户端我也不太熟,使用的是Unity的原生引擎,没有使用任何开源的游戏框架,纯自己手撸开发。现在的代码比较糟糕,维护性较低,后续会取往上学习框架以改进。
四、此专栏后续更新的内容
1、同步项目推进情况(如果我推进不了,也会在此专栏中结贴)
2、记录项目中遇到的问题
3、记录项目中学到的东西
五、目前遇到的问题
问题 | 暂定解决方案 |
---|---|
目前项目的代码框架比较糟糕,需要进一步重构 | 目前已经开始处理了,运用之前自己对ET框架的一些认识,尝试重构,最好是能输出一套建议框架 |
目前只有我一个人在推进,程策美三角都需要自己来 | 没有办法的事,旧友在工作,我需要自己先做一部分东西出来 |
我对unity实际上没有太多深刻的认识 | 学!做笔记,写博客 |
我没有完整项目的开发经验 | 先把东西做出来,迈出第一步 |
我不知道把项目发布到steam的流程应该如何做 | 这个不着急,东西做出来再说 |
六、为什么要做这个东西
1、我希望能够深耕游戏行业;
2、保持学习,我知道自己目前的知识储备过少,所以需要不断学习。而实践中学习才是最又成效的;
3、不负旧友,我们当时说一起把这个东西做完,但鸽了大半年,我一直于心有愧,念念不忘。
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