我们开始进行三维资产效果的制作,首先将资产从maya中导出abc,我们会用到maya、nuke。

会出现资产的导入,相机的导入,模型在katana当中材质的表现,以及灯光的一些设定。

我们先以一个简单的场景来了解katana的完整的流程和生产的顺序。

首先,我们先搭建一个katana的工程目录,做一个最基本的工作流程跟之前说的一样。

1.模型的导入是:Alembic_in

2.我们需要有一个相机:CameraCreate,也可以使用Alembic_in导入Maya里面创建的相机

3.需要一个Gaffer Three来承接我们的灯光

4.Merge:将这些接点进行合并

5.rendersetting:设置渲染器为arnold

6.ArnoldGloableSettings:控制整体的渲染质量

7.render节点

使用backdrop来对我们的接点进行分组,仅仅是一个说明的底板,没有实际的作用。

一。导出Maya模型

1.选择我们所有的模型。在cache->Export Alembic ->export selection

在导出的过程中需要勾选UV Write,World Space,Write UV Sets,导出一帧即可

2.导出相机,方法与导出模型相同

二。在katana中加载模型

在Alembic_In中加载我们导出的abc模型

导出一般都没有问题,但需要注意轴向有没有问题

同样的方法选择Alembic_in节点按下E键,打开右侧属性面板,加载我们导出的相机

在大纲视图中展开全部,即可看到相机和模型,

导入完毕之后我们要检查一下UV是否正确,如何检查UV,在NodeGraph旁边有一个UV Viewer,选择模型,对照maya'中角色的UV是否相同,若相同则说明导入正确。

我们现在已经完成了模型的导入。

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