材质球(Material)的设置:

左键单击Assets-Create-Material(可直接把材质球拖拽给物体)

示例:设置颜色

设置贴图

材质球 Shader->Bumped Diffuse 法线视图

不要直接把图片拖拽到游戏对象上,否则会直接生成一个材质
所谓预设体(Prefab)就是把一个对象设置好需要的属性,脚本等,然后拖拽到提前创建好的文件夹。好处就是每次在需要它的时候直接使用就可以了,不用在重新创建,省时省力。预设体的使用一般都需要代码实现

PS:随着添加的东西越来越的,我们要对其进行分类,把同一类的放在一个文件夹,方便以后查找

先导入Light Flares 耀斑资源包。

在场景中选择主摄像机,调整摄像机位置和角度,使其面对平行光源,在Game窗口中就能看到耀斑的效果了。
产生耀斑的两个条件:
摄像机添加了FlareLayer组件,把耀斑资源拖给平行光“Flare”属性中。产生耀斑的太阳光需要在摄像机的范围内。
PS:耀斑效果只能被碰撞盒遮挡,对于实体模型无法遮挡这种效果。

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