方法:改写node的派发事件,当有多个相应的时候不去进行dispatch

在游戏开启的时候把node原来的方法:

cc.Node.prototype.dispatchEvent ƒ (event) {
      _doDispatchEvent(this, event);
      cachedArray.length = 0;
    }、

改为;

在游戏必经的文件中调用一次;改写node的dispatchEvent的方法

DealMulityEventListener:function(){cc.Node.maxTouchNum = 1;cc.Node.touchNum = 0;var __dispatchEvent__ = cc.Node.prototype.dispatchEvent;cc.Node.prototype.dispatchEvent = function (event) {switch (event.type) {case 'touchstart':if (cc.Node.touchNum < cc.Node.maxTouchNum) {cc.Node.touchNum++;this._canTouch = true;__dispatchEvent__.call(this, event);}break;case 'touchmove':if (!this._canTouch && cc.Node.touchNum < cc.Node.maxTouchNum) {this._canTouch = true;cc.Node.touchNum++;}if (this._canTouch) {__dispatchEvent__.call(this, event);}break;case 'touchend':if (this._canTouch) {this._canTouch = false;cc.Node.touchNum--;__dispatchEvent__.call(this, event);}break;case 'touchcancel':if (this._canTouch) {this._canTouch = false;cc.Node.touchNum--;__dispatchEvent__.call(this, event);}break;default:__dispatchEvent__.call(this, event);}};
},

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