MAYA常用命令用法整理

孤立模式

Shift + i -- 单独显示物体

Ctrl + h -- 隐藏该物体

Ctrl + Shift + h -- 显示上一个被隐藏的物体

/在Outliner /(Alt + h -- 大纲)中选中物体 + Shift + h -- 显示全部被隐藏的物体


坐标轴(正方形)-- (圆形)

X -- 网格线捕捉

V -- 物体捕捉

D -- 改变坐标轴的轴中心位置

/ Alt + r -- 坐标归中心


MELL自定义设置快捷键

/右下角图标打开 -- 代码复制到MELL的框中 -- 鼠标选中 -- 中键 -- 拉到标题栏上


标题栏图标

/鼠标中键拖到垃圾桶 / 右键删除

/在标题栏中找到要得选项,Ctrl + Shift + 鼠标左键拖动该命令到标题栏中,可变成小图标

/中键拖动图标可移动他的位置


快速选线、面

/选择四个点的快捷方式(先选面再右键选点)

/选择一整排的面 -- 选择一个面 -- 按住shift -- 选择那一排的另一个面 -- 再次单击

/选择一个有中心的面 -- 点模式 -- 选择中间的点 -- Ctrl + 右键 + 下滑 (face) + 下滑(faces)/


镜像复制

Ctrl + Shift + d -- 镜像复制

/(Edit -- Duplicate Special -- 小框口)

/(直接复制,旋转,方便快捷)


左右对称

物体左右对称时 -- 选择模型 -- ctrl + shift + 右键 summetry + symmetry (对称)

/ 光标移动到的点变成蓝色,会关联到另一边 -- 可以检查模型是否对称 /


切线

Ctrl + Alt + c -- 切线

/(按住鼠标进行切线操作 -- 将模型用一根线切开,无视形体,并且使得切开后的形体可以分成两部分,运用于进行编辑)


布尔运算

Mesh -- Booleans

/ Union -- 相加(类似于合并模型,模型中间为空)

/ difference -- 相减 (加选两个物体,先选中的物体减去第二个物体)

/ intersection -- 相交(加选两个物体,留下这两个物体合并的位置)


倒角

Alt + b -- 倒角

/Edit Mesh -- Chamfer --(选中你要分的一条线,弹出settings的对话框)

/width -- 间隔

/segments -- 段数


合点

Alt + z -- 合点

/(邻近点 -- 焊接)-- edit mesh -- merge components (右边小框调整可焊接的长度)

/ (一排点)-- 选中点 -- shift + 右键往上拽


加圈线

Alt + v -- 加圈线(右侧编辑栏可以调整加线的数量)

/Relative distance from edge -- 鼠标点击位置加线

/Equal distance from edge -- 在中点加线/


FFD

FFD (晶格变形) -- F2 -- Animation模式下 -- Edit Deformers -- lattice options -- 进行变形 -- 选中井格 -- 右键往上拽 -- 选中井格点 -- 移动点进行变换

/删除历史记录可进行保存(并且不可再编辑)

/不想进行变换 -- 选中井格 -- 右键物体模式 /


选中图片,给图片加层,点击左边第二个框,出现R字母,取消对图片的选择,图片不会再被选中了(冻结图片使用


法线

Display -- Polygons -- Face Normals (打开法线)(绿色为正常)

Nomals -- 法线(标题栏)

/ Soften Edge -- 软线

/ Harden Edge -- 硬线

/ Reverse -- 翻转法线

/ Unlock Nomals -- 解锁 (面有破损也可以解锁)

/ Lock Normals -- 锁定法线 /


帧数

Preferences -- Settings -- Linear -- Centimeter -- 24fps/30fps (右下角第二个图标)


Lights

/light - two sider lighting (两面都是白的,没有光影效果)

/ no light (无灯光模式)/


删线

/ delete (余点)

/ Ctrl + 退格键 (无点)

/ shift + 右键 Edge Loop / Loop and Delete /

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