maya 常用命令用法整理
MAYA常用命令用法整理
孤立模式
Shift + i -- 单独显示物体
Ctrl + h -- 隐藏该物体
Ctrl + Shift + h -- 显示上一个被隐藏的物体
/在Outliner /(Alt + h -- 大纲)中选中物体 + Shift + h -- 显示全部被隐藏的物体
坐标轴(正方形)-- (圆形)
X -- 网格线捕捉
V -- 物体捕捉
D -- 改变坐标轴的轴中心位置
/ Alt + r -- 坐标归中心
MELL自定义设置快捷键
/右下角图标打开 -- 代码复制到MELL的框中 -- 鼠标选中 -- 中键 -- 拉到标题栏上
标题栏图标
/鼠标中键拖到垃圾桶 / 右键删除
/在标题栏中找到要得选项,Ctrl + Shift + 鼠标左键拖动该命令到标题栏中,可变成小图标
/中键拖动图标可移动他的位置
快速选线、面
/选择四个点的快捷方式(先选面再右键选点)
/选择一整排的面 -- 选择一个面 -- 按住shift -- 选择那一排的另一个面 -- 再次单击
/选择一个有中心的面 -- 点模式 -- 选择中间的点 -- Ctrl + 右键 + 下滑 (face) + 下滑(faces)/
镜像复制
Ctrl + Shift + d -- 镜像复制
/(Edit -- Duplicate Special -- 小框口)
/(直接复制,旋转,方便快捷)
左右对称
物体左右对称时 -- 选择模型 -- ctrl + shift + 右键 summetry + symmetry (对称)
/ 光标移动到的点变成蓝色,会关联到另一边 -- 可以检查模型是否对称 /
切线
Ctrl + Alt + c -- 切线
/(按住鼠标进行切线操作 -- 将模型用一根线切开,无视形体,并且使得切开后的形体可以分成两部分,运用于进行编辑)
布尔运算
Mesh -- Booleans
/ Union -- 相加(类似于合并模型,模型中间为空)
/ difference -- 相减 (加选两个物体,先选中的物体减去第二个物体)
/ intersection -- 相交(加选两个物体,留下这两个物体合并的位置)
倒角
Alt + b -- 倒角
/Edit Mesh -- Chamfer --(选中你要分的一条线,弹出settings的对话框)
/width -- 间隔
/segments -- 段数
合点
Alt + z -- 合点
/(邻近点 -- 焊接)-- edit mesh -- merge components (右边小框调整可焊接的长度)
/ (一排点)-- 选中点 -- shift + 右键往上拽
加圈线
Alt + v -- 加圈线(右侧编辑栏可以调整加线的数量)
/Relative distance from edge -- 鼠标点击位置加线
/Equal distance from edge -- 在中点加线/
FFD
FFD (晶格变形) -- F2 -- Animation模式下 -- Edit Deformers -- lattice options -- 进行变形 -- 选中井格 -- 右键往上拽 -- 选中井格点 -- 移动点进行变换
/删除历史记录可进行保存(并且不可再编辑)
/不想进行变换 -- 选中井格 -- 右键物体模式 /
层
选中图片,给图片加层,点击左边第二个框,出现R字母,取消对图片的选择,图片不会再被选中了(冻结图片使用)
法线
Display -- Polygons -- Face Normals (打开法线)(绿色为正常)
Nomals -- 法线(标题栏)
/ Soften Edge -- 软线
/ Harden Edge -- 硬线
/ Reverse -- 翻转法线
/ Unlock Nomals -- 解锁 (面有破损也可以解锁)
/ Lock Normals -- 锁定法线 /
帧数
Preferences -- Settings -- Linear -- Centimeter -- 24fps/30fps (右下角第二个图标)
Lights
/light - two sider lighting (两面都是白的,没有光影效果)
/ no light (无灯光模式)/
删线
/ delete (余点)
/ Ctrl + 退格键 (无点)
/ shift + 右键 Edge Loop / Loop and Delete /
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