上一节讲解了游戏的周边,如登陆奖励,任务,商店等,本节来分析游戏战斗中的一些核心的玩法。点击”开始战斗”,进入地图选关模式。如图2.2-1。

图2.2-1

对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。

目前项目实现了三个章节,每个章节约3~5关。通关当前章节后,可使用恶魔之印挑战恶魔模式,主要装备来源。 如图2.2-2:

图2.2-2

选一个章节进入战斗,比如我们进入”皓月之城”,再选一个节,如图2.2-3:

图2.2-3

这个时候游戏就开始了。如图2.2-4:

图2.2-4

游戏开始后,根据关卡,生成游戏地图,生成怪物。升级玩家对象,同时生成游戏的操作UI,游戏的UI,分触摸操作+键盘操作。触摸操作用摇杆+按钮,键盘操作用方向键与技能按键,每个技能上有个字母,表示的是放这个技能的键盘对应的按键,如上图的K,H,Y,O。

每个小节,打完小怪后,会有一个打怪镇守。如图2.2-5

图2.2-5

打败以后就能通关了。今天的游戏玩法介绍就到这里,下一节讲解游戏的数值与策划表。

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