Android事件分发机制之ACTION_DOWN
前言
Android的事件分发机制也是老生常谈了,这篇文章并不是笼统的介绍这个机制,而是针对ACTION_DOWN这个事件探讨相关的细节。
dispatchTouchEvent
说到Android事件分发,一定绕不开dispatchTouchEvent
函数,View和ViewGroup的该函数有很大的不同。
我们来看看ViewGroup的dispatchTouchEvent
函数,它的部分源码如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {...if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {...boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;if (!canceled && !intercepted) {View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()? findChildWithAccessibilityFocus() : null;if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for downfinal int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex): TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);final int childrenCount = mChildrenCount;if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {...for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {...if (!child.canReceivePointerEvents()|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {ev.setTargetAccessibilityFocus(false);continue;}...if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {...newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;break;}// The accessibility focus didn't handle the event, so clear// the flag and do a normal dispatch to all children.ev.setTargetAccessibilityFocus(false);}if (preorderedList != null) preorderedList.clear();}...}}// Dispatch to touch targets.if (mFirstTouchTarget == null) {// No touch targets so treat this as an ordinary view.handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);} else {// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.TouchTarget predecessor = null;TouchTarget target = mFirstTouchTarget;while (target != null) {final TouchTarget next = target.next;if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {handled = true;} else {final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)|| intercepted;if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,target.child, target.pointerIdBits)) {handled = true;}...}predecessor = target;target = next;}}...}if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);}return handled;
}
可以看到整个分发有几个关键因素:intercepted
、canceled
、mFirstTouchTarget
、alreadyDispatchedToNewTouchTarget
。
intercepted、canceled比较好理解,重点来说说后面两个因素的是如何影响整个分发的。
ACTION_DOWN
一个完整的事件应该包含ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP。其中ACTION_DOWN是开始也是关键。
从上面dispatchTouchEvent
源码中可以看到首先单独对ACTION_DOWN事件进行了处理,对所有child进行遍历,是从后向前遍历的,所以在处理上面的也就是最后添加的view会先得到事件
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
对于每个child,会先判断事件是不是发生在它的区域内,不是则不处理:
if (!child.canReceivePointerEvents()|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {ev.setTargetAccessibilityFocus(false);continue;
}
如果在区域内,则继续执行,下面dispatchTransformedTouchEvent
这个函数就是下发事件的,我们来看下部分源码:
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,View child, int desiredPointerIdBits) {...if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {if (child == null) {handled = super.dispatchTouchEvent(event);} else {final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;final float offsetY = mScrollY - child.mTop;event.offsetLocation(offsetX, offsetY);handled = child.dispatchTouchEvent(event);event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);}return handled;}transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);} else {transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);}// Perform any necessary transformations and dispatch.if (child == null) {handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);} else {final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;final float offsetY = mScrollY - child.mTop;transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);if (! child.hasIdentityMatrix()) {transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());}handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);}// Done.transformedEvent.recycle();return handled;
}
有不少逻辑在里面,但是仔细观察可以发现,不论那个条件,执行的代码都比较类似,如下:
if (child == null) {handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {...handled = child.dispatchTouchEvent(event);...
}
当child不为null的时候,执行child的dispatchTouchEvent
;为null时执行父类的dispatchTouchEvent
,即View的dispatchTouchEvent
函数,这个函数里会执行onTouchEvent
等。所以在ViewGroup是没有onTouchEvent等函数的代码。
由于这时child不为null,所以执行了child的dispatchTouchEvent
函数.
回到之前的ACTION_DOWN流程中,根据dispatchTransformedTouchEvent
返回值进行不同的处理:
返回ture
如果返回true,即有一个child消费了ACTION_DOWN事件,可以看到后续执行了addTouchTarget
函数,同时将alreadyDispatchedToNewTouchTarget
置为true。
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {...newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;break;
}
addTouchTarget
函数源码如下:
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);target.next = mFirstTouchTarget; //初始mFirstTouchTarget为null,所以这里next是nullmFirstTouchTarget = target;return target;
}
关键的一点是对mFirstTouchTarget
进行了赋值。所以说true的处理是为mFirstTouchTarget
赋值,将alreadyDispatchedToNewTouchTarget
置为true
最后的break则跳出循环,不再遍历其他child。
返回false
如果返回false,即没有任何一个child消费ACTION_DOWN事件,直接跳过if代码,这样mFirstTouchTarget
为null。
mFirstTouchTarget
那么mFirstTouchTarget、alreadyDispatchedToNewTouchTarget这两个属性在分发过程中的作用是什么?我们分别来说:
1、mFirstTouchTarget为null
当mFirstTouchTarget
为null,进入if语句执行dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS)
if (mFirstTouchTarget == null) {// No touch targets so treat this as an ordinary view.handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
由于child是null,在dispatchTransformedTouchEvent
代码中可以看到不再给任何child分发,而是调用了super.dispatchTouchEvent
,即ViewGroup自己处理
这样ACTION_DOWN事件分发完了。其他事件分发时由于不再走ACTION_DOWN的处理过程,所以mFirstTouchTarget
会一直为null,所以其他事件也不再向下分发了,直接ViewGroup自己处理
2、mFirstTouchTarget不为null
当mFirstTouchTarget
不为null,进入else语句中,会执行一个while循环
else {// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.TouchTarget predecessor = null;TouchTarget target = mFirstTouchTarget;while (target != null) {final TouchTarget next = target.next;if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {handled = true;} else {final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)|| intercepted;if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,target.child, target.pointerIdBits)) {handled = true;}...}predecessor = target;target = next;}
}
这时由于alreadyDispatchedToNewTouchTarget
为true,所以直接给handled
赋值true并不做任何处理。因为之前代码中child对ACTION_DOWN事件已经响应,所以这里的alreadyDispatchedToNewTouchTarget
是为了防止重复分发ACTION_DOWN事件。
这样ACTION_DOWN事件分发完成后,分发其他事件时,alreadyDispatchedToNewTouchTarget
被重新赋值false,由于不再走ACTION_DOWN的处理过程,所以alreadyDispatchedToNewTouchTarget
就一直是false了,而mFirstTouchTarget
会一直保持不变。在这个while循环中则会执行else语句,通过执行dispatchTransformedTouchEvent
将事件直接分发给mFirstTouchTarget
对应的child,即之前消费ACTION_DOWN事件的child。
总结
这样我们得到几个结论:
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