概述

我们都知道 TCP 是 可靠的数据传输协议,UDP是不可靠传输,那么TCP它是怎么保证可靠传输的呢?那我们就不得不提 TCP 的三次握手和四次挥手。

三次握手

下图为三次握手的流程图

下面通过我们 wireshark 抓包工具来分析三次握手

第一次握手

建立连接。客户端发送连接请求报文段,将SYN位置为1,Sequence Number为x;(x 是随机生成的一个 int 数值)然后,客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器的确认;

第二次握手

服务器收到SYN报文段。服务器收到客户端的SYN报文段,需要对这个SYN报文段进行确认,设置Acknowledgment Number为x+1(Sequence Number+1);同时,自己自己还要发送SYN请求信息,将SYN位置为1,Sequence Number为 y (y 是随机生存的一个 int 数值);服务器端将上述所有信息放到一个报文段(即SYN+ACK报文段)中,一并发送给客户端,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手

客户端收到服务器的SYN+ACK报文段。然后将Acknowledgment Number设置为y+1,向服务器发送ACK报文段,这个报文段发送完毕以后,客户端和服务器端都进入ESTABLISHED状态,完成TCP三次握手。

四次挥手

第一次挥手:

Client (可以使客户端,也可以是服务器端),设置Sequence Number和Acknowledgment Number,向 Server发送一个FIN报文段;此时,Client 进入FIN_WAIT_1状态;这表示 Client 没有数据要发送给 Server了;

客户端发送第一次挥手后,就不能在向 服务端发送数据了。

第二次挥手:

Server 收到了 Client 发送的FIN报文段,向 Client 回一个ACK报文段,Acknowledgment Number 为 Sequence Number 加 1;Client 进入 FIN_WAIT_2 状态;Server 告诉 Client ,我“同意”你的关闭请求;

Server 第一次响应后,还可以继续向 Client 发送数据,这里只是告诉 Client ,我收到你发送的关闭请求。

第三次挥手

Server 向 Client 发送 FIN 报文段,请求关闭连接,同时 Server 进入 CLOSE_WAIT 状态;

**当 Server 的数据响应完成后,再告诉 Client,我这边也可以关闭请求了, 这时
Server 就不能再向 Client 发送数据了**

第四次挥手

Client 收到 Server 发送的 FIN 报文段,向 Server 发送 ACK 报文段,然后 Client 进入
TIME_WAIT 状态;Server 收到 Client 的 ACK 报文段以后,就关闭连接;此时,Client
等待2MSL后依然没有收到回复,则证明 Server 端已正常关闭,那好,Client 也可以关闭连接了。

什么是MSL

MSL是Maximum Segment Lifetime英文的缩写,中文可以译为“报文最大生存时间”,他是任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃。因为tcp报文(segment)是ip数据报(datagram)的数据部分,具体称谓请参见《数据在网络各层中的称呼》一文,而ip头中有一个TTL域,TTL是time to live的缩写,中文可以译为“生存时间”,这个生存时间是由源主机设置初始值但不是存的具体时间,而是存储了一个ip数据报可以经过的最大路由数,每经过一个处理他的路由器此值就减1,当此值为0则数据报将被丢弃,同时发送ICMP报文通知源主机。RFC 793中规定MSL为2分钟,实际应用中常用的是30秒,1分钟和2分钟等。

2MSL即两倍的MSL,TCP的TIME_WAIT状态也称为2MSL等待状态,当TCP的一端发起主动关闭,在发出最后一个ACK包后,即第3次握手完成后发送了第四次握手的ACK包后就进入了TIME_WAIT状态,必须在此状态上停留两倍的MSL时间,等待2MSL时间主要目的是怕最后一个ACK包对方没收到,那么对方在超时后将重发第三次握手的FIN包,主动关闭端接到重发的FIN包后可以再发一个ACK应答包。在TIME_WAIT状态时两端的端口不能使用,要等到2MSL时间结束才可继续使用。当连接处于2MSL等待阶段时任何迟到的报文段都将被丢弃。不过在实际应用中可以通过设置SO_REUSEADDR选项达到不必等待2MSL时间结束再使用此端口。

TTL与MSL是有关系的但不是简单的相等的关系,MSL要大于等于TTL。

为什么要三次握手?

为什么要三次握手

TCP 建立连接,其实通过两次握手就可以建立连接了,为什么要三次呢?是不是多此一举呢?

1、《计算机网络》中是这样说的:

为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误。
在书中同时举了一个例子,如下:
已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。”

2、网络故障

比如,现在网络出现了故障,只能发请求数据包,而接收不到响应数据包,那么只要发送一次请求,服务器就建立请求,这样肯定也是不对的,网络请求有来有回才能完成通讯。所以三次握手是必不可少的。

为什么要四次挥手呢

TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。TCP是全双工模式,这就意味着,当 Client 发出FIN报文段时,只是表示 Client 已经没有数据要发送了,Client 告诉 Server,它的数据已经全部发送完毕了;但是,这个时候 Client 还是可以接受来自 Server 的数据;当 Server 返回ACK报文段时,表示它已经知道 Client 没有数据发送了,但是 Server 还是可以发送数据到 Client 的;当 Server 也发送了FIN报文段时,这个时候就表示 Server 也没有数据要发送了,就会告诉 Client ,我也没有数据要发送了,之后彼此就会愉快的中断这次TCP连接。如果要正确的理解四次分手的原理,就需要了解四次分手过程中的状态变化。


想了解更多精彩内容请关注我的公众号

本人简书blog地址:http://www.jianshu.com/u/1f0067e24ff8    
点击这里快速进入简书
GIT地址:http://git.oschina.net/brucekankan/
点击这里快速进入GIT

TCP 三次握手 和 四次挥手相关推荐

  1. 硬不硬你说了算!近 40 张图解被问千百遍的 TCP 三次握手和四次挥手面试题

    来自:小林coding 每日一句英语学习,每天进步一点点: 前言 不管面试 Java .C/C++.Python 等开发岗位, TCP 的知识点可以说是的必问的了. 任 TCP 虐我千百遍,我仍待 T ...

  2. 握手失败_拜托了,看完这篇别再问我什么是TCP三次握手和四次挥手

    TCP三次握手和四次挥手的问题在面试中是最为常见的考点之一.很多读者都知道三次和四次,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 三次握手如何建立连接? 三次握手建立链接 从图中可以清楚的看到, ...

  3. 网络协议-网络分层、TCP/UDP、TCP三次握手和四次挥手

    网络的五层划分是什么? 应用层,常见协议:HTTP.FTP 传输层,常见协议:TCP.UDP 网络层,常见协议:IP 链路层 物理层 TCP 和 UDP 的区别是什么 TCP/UDP 都属于传输层的协 ...

  4. TCP三次握手、四次挥手、socket,tcp,http三者之间的区别和原理

    接着上一篇文章叙述: TCP/IP连接(在互联网的通信中,永远是客户端主动连接到服务端): 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.TCP协 ...

  5. 脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手

    转自即时通讯网:http://www.52im.net/ 1.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道"三次"和&quo ...

  6. 计算机网络学习笔记(七)——传输层、TCP三次握手、四次挥手、TCP流量控制、大总结

    文章目录 前言 概念 一.传输层概述 二.传输层问题 三.端到端寻址 四.TCP三次握手和四次挥手 (一)三次握手建立连接 (二)四次挥手拆除连接 五.带拥塞的TCP流量控制 六.传输层实例 计网大总 ...

  7. 图解TCP三次握手和四次挥手!(简单易懂)

    哈喽:亲爱的小伙伴,首先祝大家五一快乐~ 本来打算节日 happy 一下就不发文了,但想到有些小伙伴可能因为疫情的原因没出去玩,或者劳逸结合偶尔刷刷公众号,所以今天就诈尸更新一篇干货,给大家解解闷~ ...

  8. 40张图全面解析TCP 三次握手和四次挥手

    每日一句英语学习,每天进步一点点: 前言 不管面试 Java .C/C++.Python 哪种语言的开发岗位, TCP 的知识点可以说是的必问的了. 任 TCP 虐我千百遍,我仍待 TCP 如初恋. ...

  9. 跟着动画学习 TCP 三次握手和四次挥手

    TCP三次握手和四次挥手的问题在面试中是最为常见的考点之一.很多读者都知道三次和四次,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇尝试使用动画来对这个知识点进行讲解,期望读者们可以更加简单地 ...

最新文章

  1. 深度学习之基于卷积神经网络(VGG16)实现性别判别
  2. 大学每天打游戏,不是混吃等死是什么?
  3. 机器学习入门阶段程序员易犯的5个错误
  4. linux内存操作--ioremap和mmap
  5. libev源码分析(一)libev数据结构整理
  6. 页面之间传递参数得几种方法
  7. 在 GitHub 上收获 6519 颗 Star 的 Python 面试题资源,到底有多牛?
  8. SQL查询语句精华使用简要
  9. 用AtomicStampedReference/AtomicMarkableReference解决ABA问题
  10. Google Code checkout v8 方法
  11. (转)以太坊(Ethereum)全零地址(0x000000...)揭秘
  12. 优麒麟使用教程第三期:Windows 平台 U 盘启动盘制作(建议收藏)
  13. 数据分析--PEG策略(选股)
  14. html实现图片裁剪,【前端】图片裁剪(二)Jcrop实现裁剪
  15. mysql 死锁分析_【mysql】MySQL知识整理-死锁分析-性能优化等
  16. 测向交叉定位matlab,一种三维多站测向交叉定位算法
  17. UE4 射击类游戏 手机端视角随触摸改变方法
  18. 读书笔记 -《一生的计划》
  19. 计算机文化基础期末考试复习
  20. python 按键精灵脚本_[620]使用Python实现一个按键精灵

热门文章

  1. keras从入门到放弃(二十一)LSTM处理 RNN文本分类
  2. 大连海事学院计算机研究生多少分,大连海事大学计算机或软件工程研究生多少分能录取...
  3. sscanf取固定长度的int_翠屏摇臂式取水泵船长沙水泵厂专业设计中大泵业
  4. 深圳内推 | ​腾讯优图实验室视频组招聘计算机视觉算法研究员/实习生
  5. 结合随机微分方程,多大Duvenaud团队提出无限深度贝叶斯神经网络
  6. 搞科研、学术的朋友注意了,停下手头的活,再忙也要看一下这个!
  7. 深入浅出Java复用类【从字节码角度看toString调用机制、对象代理、组合与继承、转型、final、初始化】
  8. oracle中序列号的使用
  9. OpenCV——释放时错误[SourceReaderCB::~SourceReaderCB terminating async callback]解决方案
  10. Windows——Windows 10 加装 Windoes 7 制作双系统时,Windoes 7 启动卡在正在启动界面,并且重启无效解决方案