iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍
iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍
一、简单介绍
UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow。也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面
补充:UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个对象是UIapplication)如下图:
添加
先创建UIwindow,再创建控制器,创建控制器的view,然后将控制器的view添加到UIWindow上。
文档中关于该部分的解释:
二、UIWindow的创建过程
1.简单说明
创建一个空的项目,就可以看到UIWindow是怎么出来的了。在程序启动完毕之后就会调用一次,创建过程如下:
提示:应用程序启动之后,先创建Application,再创建它的代理,之后创建UIwindow。UIWindow继承自UIview。
2.把view添加到uiwindow
创建一个控制器,把view添加到uiwindow上面(有两种方式)
(1)直接将控制器的view添加到UIWindow中,并不理会它对应的控制器
[self.window addsubview:vc.view];
(2)设置uiwindow的根控制器,自动将rootviewcontroller的view添加到window中,负责管理rootviewcontroller的生命周期
[self.window.rootviewcontroller=vc];
两个方法的区别:
以后的开发中,建议使用(2).因为方法(1)存在一些问题,比如说控制器上面可能由按钮,需要监听按钮的点击事件,如果是1,那么按钮的事件应该由控制器来进行管理。但控制器是一个局部变量,控制器此时已经不存在了,但是控制器的view还在,此时有可能会报错。注意:方法执行完,这个控制器就已经不存在了。
问题描述1:当view发生一些事件的时候,通知控制器,但是控制器已经销毁了,所以可能出现未知的错误。
问题描述2:添加一个开关按钮,让屏幕360度旋转(两者的效果不一样)。当发生屏幕旋转事件的时候,UIapplication对象会将旋转事件传递给uiwindow,uiwindow又会将旋转事件传递给它的根控制器,由根控制器决定是否需要旋转
UIapplication->uiwindow->根控制器(第一种方式没有根控制器,所以不能跟着旋转)。
提示:不通过控制器的view也可以做开发,但是在实际开发中,不要这么做,不要直接把view添加到UIWindow上面去。因为,难以管理。
3.在有storyboard的项目中,UIWindow是如何创建的?
为什么创建一个storyboard,没有看到创建uiwindow的过程?
它其实是把创建UIWindow的过程给屏蔽起来了。可以把代理的UIWindow的属性的值打印出来NSLog(@“window=%p”,self.window);打印出来确实是有值的,说明确实创建了UIWindow.不仅创建了UIWindow,默认还创建了UIWindow对应的控制器,也可以打印进行查看。NSLog(@“%@“,self.window.rootviewcontroller);
有storyboard的项目中的创建过程:
当用户点击应用程序图标的时候,先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application(看项目配置文件info.plist里面的storyboard的name,根据这个name找到对应的storyboard),开启一个事件循环,当程序加载完毕,他会调用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在调用didFinishLaunchingWithOptions:方法之前,会加载storyboard,在加载的时候创建一个window,接下来会创建箭头所指向的控制器,把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。(提示:关于这部分可以查看story的初始化的文档)
三、如何获取window?
1.主窗口和次窗口
【self.window makekeyandvisible】让窗口成为主窗口,并且显示出来。有这个方法,才能把信息显示到屏幕上。
因为Window有makekeyandvisible这个方法,可以让这个Window凭空的显示出来,而其他的view没有这个方法,所以它只能依赖于Window,Window显示出来后,view才依附在Window上显示出来。
【self.window make keywindow】//让uiwindow成为主窗口,但不显示。
2.获取UIwindow
(1)[UIApplication sharedApplication].windows 在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
(2)[UIApplication sharedApplication].keyWindow(获取应用程序的主窗口)用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。
提示:如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
(3)view.window获得某个UIView所在的UIWindow
四、四大对象的关系图
五、主窗口和次窗口说明
// 程序启动完毕之后就会调用一次 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {// 1.创建UIWindowself.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];// 设置UIWindow的背景颜色self.window.backgroundColor = [UIColor redColor];// 让UIWindow显示出来(让窗口成为主窗口 并且显示出来)// 一个应用程序只能有一个主窗口[self.window makeKeyAndVisible];// 让UIWindow成为主窗口 // [self.window makeKeyWindow];// 2. 再创建一个窗口UIWindow *w2 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];w2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];[w2 makeKeyAndVisible];self.w2 = w2;// 3.创建两个文本输入框// 3.1将文本输入框添加到window中UITextField *tx1 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 200, 40)];tx1.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;[self.window addSubview:tx1];// 3.2将文本输入框添加到w2中UITextField *tx2 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 40)];tx2.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;[self.w2 addSubview:tx2];// 获取应用程序的主窗口NSLog(@"%@", [UIApplication sharedApplication].keyWindow);return YES; }
iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍相关推荐
- iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍
iOS开发UI篇-UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarControlle ...
- iOS开发UI篇—Modal简单介绍
iOS开发UI篇-Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的 ...
- 文顶顶 iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍...
一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例 ...
- iOS开发拓展篇—CoreLocation简单介绍
iOS开发拓展篇-CoreLocation简单介绍 一.简介 1.在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如 (1)导航:去任意陌生的地方 (2)周边:找餐馆.找酒店.找银行.找电影院 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)
iOS开发UI篇-Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // ...
- iOS开发拓展篇-XMPP简单介绍
iOS开发拓展篇-XMPP简单介绍 一.即时通讯简单介绍 1.简单说明 即时通讯技术(IM)支持用户在线实时交谈.如果要发送一条信息,用户需要打开一个小窗口,以便让用户及其朋友在其中输入信息并让交谈双 ...
- iOS开发多线程篇—多线程简单介绍
一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcode,系统就会分别启动2个进程 通过& ...
- ocbase 数据库 蚂蚁_iOS开发数据库篇—FMDB简单介绍
iOS开发数据库篇-FMDB简单介绍 一.简单说明 1.什么是FMDB FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架 FMDB以OC的方式封装了SQLite的C语言API 2.FMDB的优点 使用起来 ...
- iOS开发UI篇—多控制器和导航控制器简单介绍
iOS开发UI篇-多控制器和导航控制器简单介绍 一.多控制器 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单.当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理 有多个vi ...
最新文章
- debian10 mariadb安装
- 微信小程序顶部tab切换以及滑动
- SQL安装时出现“以前的某个程序安装已在安装计算机上创建挂起的文件操作。运作安装程序之前必须重新启动计算机”...
- nginx和apache 配置
- O-R mapping工具
- php去掉最后一个,号,织梦当前位置去除最后一个''符号
- python 注释一段话_Python快速入门(一)
- 直接插入排序、冒泡排序实验详解【数据结构实验报告】
- java 多态判断非空_Java 面试知识点解析基础知识
- learning ddr DLL-off mode
- 内存管理-内存slub分配器(二)
- 前端使用js来获取ip起始和结束地址
- 【密码学】一文读懂ZUC算法
- 深入浅出net泛型编程[转载] - 天轰穿.net/vs2005/ajax入门 - 博客园
- es 精确查找思路以及实现过程
- python学习笔记1-环境安装
- win10重装系统修改信息
- 22湖南大学计算机学硕上岸经验
- 强化学习——day31 多臂老虎机MAB的代码实现(Python)
- 助力品牌洞察——消费者情绪行为分析
热门文章
- 98级计算机应用教材,西安外事学院98级计算机应用9806班毕业二十年校友返校
- joc杂志影响因子2019_2019年放射学领域SCI主要杂志影响因子汇总
- python编程求圆的面积案例_Python实用案例编程入门:第七章 调式手段
- 华为云客户端_从技术角度解读华为云手机之于普通用户的可行性
- log4j在eclipse上使用简介
- signature=680da11b802226668317d65ae7c38eb7,encryption with designated verifiers
- SQL替换字段中部分字符
- VUE保存页面的数据,VUE页面显示就执行某个函数,VUE页面隐藏就执行某个函数
- 你需要的大概不是 enumerated
- Cross-validation