/*各种运动
*/
function Animation(){};Animation.prototype={

    /*     匀速运动   */linear:function(obj,target){obj.timer=null;clearInterval(obj.timer);var step=obj.offsetLeft<target?5:-5;//用位置来判断运动的方向if(obj.offsetLeft!=target){obj.timer=setInterval(function(){var res=target-obj.offsetLeft;//核心好代码  当运动到指定位置的时候差值不会超过5 来作为停止运动的条件if(Math.abs(res)<=Math.abs(step)){obj.style.left=target+"px";clearInterval(obj.timer);}else{obj.style.left=obj.offsetLeft+step+"px";}} ,1000/60);
           }},/*    循环往复运动   */loop:function(obj,target){var timer=null;clearTimeout(timer);var fn=arguments.callee.bind(this);//绑定this指向if(obj.offsetLeft==target){this.linear(obj,0);}else if(obj.offsetLeft==0){this.linear(obj,target);}/*定时器的作用域是全局作用域在里面调用的函数都是全局作用域下调用的*/timer=setTimeout(function(){   fn(obj,target);},900);}
}
var animation=new Animation();

刚开始我没有绑定fn的this指向的时候  一直报错
 

我当时就想咋回事呢  明明函数是定义在Animation里面的  方法也是由它调用的  所以this应该指向的是Animation呀

于是乎我就继续往下看  看打了

奥,明白了  setTimeout 和 setInterval

一般都是这么写

timer=setTimeout(function(){},1000/60);

function 就是定时器函数的一个回掉函数

是由定时器函数去执行的 所以 回调函数里面的this

就是setInterval 里面的this

而setInterval函数的调用者是window

所以回调函数里面的this指的是window

而linear是定义在Animation里面的  所以找不到函数  报错

如果把fn函数的作用域绑定在Animation上 就没关系了

var fn=arguments.callee.bind(this);当调用loop的时候  this指的就是Animation 

如果没明白  我再举一个简单的例子var obj={  age:"17;}

setInterval(function(){

   console.log(this.age);

}.bind(obj),1000);

转载于:https://www.cnblogs.com/liveoutfun/p/9309795.html

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