对于业界研发网游的中小企业来说,2011年将会是刻薄的一年。

从今年已经推出或者即将推出的产品来看,它们多出自一二线厂商之手,单从美术上、世界构架上、操作感上,较往年都有很大提升,有的还展现出一两个让人为之一振的亮点。尽管笼罩在同质化严重的阴霾之下,这些产品仍然无愧为经过细心雕琢的诚意之作。

这些被寄予厚望的产品,可能面世后表现平平,可能收入可观,但是都不会引发万人空巷的狂潮。网游市场在经历了近十年的来来往往之后,玩家在选择新游戏时逐渐趋于平静,加上连年劣质网游充斥的印象早已先入为主,玩家开始习惯性地怀着戒心、用挑剔的眼光对游戏产品评头论足。相比大公司,这种要求对中小企业更为残酷,它们往往被资金、时间、人力等条件所限,不能慢工细火地完成产品,加班加点地工作最后落个产品“见光死”的结果。这一点在MMORPG一类的重型产品上,表现尤为突出。

当周围越来越多的小公司面对手握产品卖不出去、寻求投资万般无门这样的尴尬局面,我们开始慢慢意识到,行业似乎正在收起搭板,进入一个结构稳固、“大公司出好产品”的阶段。

网页游戏的兴起,曾经为中小企业提供了一条突围之道,这种较轻量级的游戏类型,无论从开发维护、运营模式构建,都比传统客户端游戏更灵活,成本也更低。时至今日,虽然网页游戏的先行们不少已经赚得盆满钵满,但一二线的大公司也已经完全参与进了这一领域的竞争。

面对这种局面,网页3D游戏及骤然崛起的移动设备游戏,成为独辟蹊径的一种选择,在未来一到两年,它们最有可能为中小游戏开发者们提供喘息甚至成功的机会。而同时为这两种平台提供较完美解决方案的Unity3D,开始进入人们视线。事实上,Unity3D的出现是如此应景,在长达10年的积累后得到了爆炸式的关注。

尽管U3D始终标榜自己有支持大型MMO研发的能力,其实稍有了解就会发现,它真正适合的恰恰是这种轻量级的、快速的、小成本的研发。U3D对各浏览器、以及紧识时务地对移动设备的完备支持,使得自己极有可能成为这一领域的宠儿。

目前对Unity质疑最多的,莫过于浏览器插件的下载。一是插件需要链接至国外U3D官网下载,二是用户对从未接触过的插件生疑。

针对下载问题,U3D一方面将之前成兆的插件缩减到500KB,另一方面宣布对拥有广泛装机率的Adobe Flash给予支持及合作;同时,开发者也可以将插件地址重定向到自己搭建的服务器上以供下载。

对于第二个问题,正如《魔兽世界》带动了一大批玩家电脑硬件升级,Unity需要的是一批好的产品,或者仅仅是一批产品。

Android刚推出的时候,谁会想到它会在一夜间颠覆传统的手机市场格局,谁又会想到采用概念似乎超前的触摸屏、且价位中等偏上的Android机会普遍到大街小巷。消费者永远不会拒绝好东西。同样,如今这个电脑已经极度普及的玩家群体,这个乐于体验新事物的玩家群体,这个早已接受目前动辄数G大小客户端的玩家群体,面对一批有足够吸引力的新类型游戏,还会对这个小插件诚惶诚恐吗?另一方面,使用U3D在移动设备平台开发出的产品,也会对U3D形成潜在宣传,一定程度上打消玩家的疑虑。

可喜的是,暗流涌动的页游、手游界,已经有为数众多的大小团队正在使用U3D进行开发,相信这批先行的产品,会在扫除壁垒和拓展市场方面,斩获颇丰。

此情此景,何去何从,我们拭目以待。

本文为GameLook5月9日用稿,原文标题《Unity3D:中小型团队的突围之道》。

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