final的概念

继承的出现提高了代码的复用性,

final的特点

l  final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。

class Yy {}

finalclass Fu extends Yy{} //可以继承Yy类

class Zi extendsFu{} //不能继承Fu类

l  final修饰的方法不可以被子类重写,但父类中没有被final修饰方法,子类重写后可以加final。

class Fu {

// final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用

publicfinalvoid method1(){}

publicvoidmethod2(){}

}

class Zi extends Fu {

//重写method2方法

publicfinalvoid method2(){}

}

final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。而且终身不变

finalinti = 20;

i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次

l  引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。

final Person p = new Person();

Person p2 = new Person();

p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变

p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值

l  修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)

class Demo {

//直接赋值

finalintm = 100;

//final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。

finalintn;

public Demo(){

//可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值

n = 2016;

}

}

static关键字

static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。

static特点

l  被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)

l  被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。

访问静态成员的格式:

类名.静态成员变量名

类名.静态成员方法名(参数)

对象名.静态成员变量名     ------不建议使用该方式,会出现警告

对象名.静态成员方法名(参数)    ------不建议使用该方式,会出现警告

static注意事项

l  静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。

l  同一个类中,静态成员只能访问静态成员

l  main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。

l  多态调用方法中,编译看=左边,父类有,编译成功,父类没有,编译失败

运行,静态方法,运行父类中的静态方法,

运行,非静态方法,运行子类的重写方法

成员变量,编译运行全是父类

定义静态常量

public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。

定义格式:

public static final 数据类型变量名 = 值;

注意:因为接口不能new对象,所以成员变量必须是public static final 的格式:

当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。

System.out.println(School.SCHOOL_NAME);

School.method(); // 调用一个静态方法

转载于:https://www.cnblogs.com/1997WY/p/10436089.html

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