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从需求说起:

解析xml,json文件等耗时的操作,如果放到绘制线程,或者初始化里面,会导致画面卡顿一下,让人看起来不爽,这时候就想能不能异步加载一下。

查看Libgdx的AssetManager发现里面用到了AsyncExecutor,AsyncTask,AsyncResult相关异步线程池。

简单介绍下:

【AsyncExecutor】

在一个独立的线程里面,异步执行AsyncTask实例。不需要使用的时候,调用dispose()进行释放。

看内部源码,实际使用了java的线程池Executors.newFixedThreadPool来管理的。

简单说是处理AsyncTask的容器。

【AsyncTask】为接口,可根据实际情况实现成自己的Task。

提交任务给一个AsyncExecutor,返回类型为T的结果。

【AsyncResult】

AsyncExecutor.submit(AsyncTask)返回的结果。

isDone()方法,代表任务是否处理完毕。

=================================================================

上代码:

CHAsyncTask 抽象任务类

CHAsyncManager异步管理中心,最好放在Game里面初始化一次,并且在render()中调用update()方法。

通过循环的检测AsyncResult,来查看异步任务是否被执行完毕。

简单说:我们到蛋糕店,订了一块蛋糕,老板给了你一个提货单,然后让后厨加紧做蛋糕,这时,你让小明每隔半小时拿着提货单到蛋糕店去查看,蛋糕做好了吗。如果做好了,你就拿回来。

这个期间你完全可以去做其他事情,而不必一直在等待。

做蛋糕=》CHAsyncTask

提货单=》AsyncResult

小明=》Game中的render()

public abstract class CHAsyncTask implements AsyncTask<String> {private CHAsyncManager asyncManager;// 处理结果private AsyncResult<String> depsFuture = null;// 处理OK?volatile boolean asyncDone = false;public CHAsyncTask() {}public CHAsyncTask(CHAsyncManager manager) {asyncManager = manager;}@Overridepublic String call() throws Exception {// 执行任务String result = doInBackground();asyncDone = true;return result;}/**开始执行*/public abstract void onPreExecute();/**执行结束返回结果*/public abstract void onPostExecute(String result);/**异步执行*/public abstract String doInBackground();// public boolean update() {if (!asyncDone) {//没有执行完成if (depsFuture == null) {// 也没有提交任务,进行提交onPreExecute();depsFuture = asyncManager.getExecutor().submit(this);}} else {if (depsFuture.isDone()) {// 通过结果发现执行完毕了try {onPostExecute(depsFuture.get());} catch (Exception e) {throw new GdxRuntimeException("depsFuture.get() failed!!!!");}}}return asyncDone;}public void setAsyncManager(CHAsyncManager asyncManager) {this.asyncManager = asyncManager;}public CHAsyncManager getAsyncManager() {return asyncManager;}/*** * <pre>* 是否执行完毕* * date: 2015-1-18* </pre>* @author * @return*/public boolean isDone() {return asyncDone;}
}
public class CHAsyncManager implements Disposable {// 任务堆栈private final Stack<CHAsyncTask> tasks = new Stack<CHAsyncTask>();private AsyncExecutor executor;public CHAsyncManager() {// 池中允许的最大线程数1。超过最大上限会等待前面的执行完才接着执行。executor = new AsyncExecutor(1);}public boolean update() {if (tasks.size() == 0)return true;return updateTask() && tasks.size() == 0;}private boolean updateTask() {//任务更新情况CHAsyncTask task = tasks.peek();if (task.update()) {// 处理完毕了,移除掉tasks.pop();return true;}return false;}/***预先加载任务*/public void loadTask(CHAsyncTask task) {if (task.getAsyncManager() == null) {task.setAsyncManager(this);}tasks.push(task);}@Overridepublic void dispose() {executor.dispose();}public AsyncExecutor getExecutor() {return executor;}}

转载于:https://my.oschina.net/oahcfly/blog/369432

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