(010) java后台开发之String字符串操作
转自: https://course.tianmaying.com/java-basic+string#1
先看一个例子:
String str1; String str2 = ""; String str3 = new String();
str1
的值为null
,表示没有指向任何字符串对象str2
已经指向了一个字符串对象,这个对象的字符序列内容为空str3
是显式地调用构造函数创建字符串对象,该对象的字符序列内容为空,与第二行代码是基本一样的。
String
有一个format
方法,类似于C语言中printf()
风格的格式化输出,这使得我们对输出格式的控制更加容易。
String的format方法
比如有三个变量:
String name = "David";
int age = 18;
String hobby = "篮球";
format
方法可以这样写:
String formatString = "我的名字是%s,我今年%d岁,我的爱好是%s";
String output = String.format(formatString, name, age, hobby);
System.out.println(output);
你也可以直接使用System.out.format
函数,参数签名和意义是完全一样的,所不同的是这个函数直接将格式化的字符串输出:
String formatString = "我的名字是%s,我今年%d岁,我的爱好是%s";
System.out.format(formatString, name, age, hobby);
其中的%s
和%d
表示将会用字符串和整数的值来替代它们。
以下为常见的格式化字符
字符 | 用以格式化的数据类型 |
---|---|
d | 整数型(10进制 ) |
c | Unicode字符 |
b | Boolean值 |
s | String |
f | 浮点数(10进制) |
e | 浮点数(科学计数) |
x | 整数(16进制) |
String str1 = "abcabcabcxyz";
String str2 = str1.replace("abc", "x");
System.out.println(str2);
String str3 = str2.replace("x","ggg");
System.out.println(str3);
// trim()把字符串前后的空格都删除,方法对于清除额外的空字符非常有用:
String str4 = " a bc ";
String str5 = str4.trim();
System.out.println(str5);
String str6 = str4.replace(" ", ""); // 去掉所有空格,包括首尾、中间
System.out.println(str6);
StringBuffer
的许多方法和String 的区别
StringBuffer
表示表示可变长的和可修改的字符序列。我们可以StringBuffer
进行插入或者追加字符序列、翻转字符序列等操作。
StringBuffer
必须通过构造函数进行初始化,它有三个构造方法:
StringBuffer()
:默认的构造方法预留16个字符的空间StringBuffer(int size)
:第二种形式接收一个整数参数,显示的设置缓冲区的大小StringBuffer(String str)
:第三种形式接收一个String
参数,设置StringBuffer
对象的初始内容,同时多预留16个字符的空间
StringBuffer
的许多方法和String
类都差不多,功能几乎一模一样。
String
类型和StringBuffer
类型的主要区别其实在于String
是不可变的对象, 因此在每次对String
对象进行改变的时候其实都会生成一个新的String
对象。所以经常改变内容的字符串最好不要用String
,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响。
使用StringBuffer
类则会对StringBuffer
对象本身进行操作,而不是生成新的对象。所以在一般情况下我们推荐使用StringBuffer
,特别是字符串对象经常改变的情况下。StringBuffer
类的操作性能要优于String
。
了解了这个区别,我们也应该比较明确两者的使用场景了。
- 使用
String
的场景:在字符串不经常变化的场景中可以使用String
类,例如常量的声明、少量的变量运算。 - 使用
StringBuffer
类的场景:在频繁进行字符串运算(如拼接、替换、删除等),并且运行在多线程环境中,则可以考虑使用StringBuffer
,例如XML解析、HTTP参数解析和封装。
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