索引:

  • 如何下载UE4,UE下载器没有速度
  • UE4怎么实现音乐的暂停和继续
  • lightmass Portal是干什么用的?
  • 场景重新播放了后 音乐没有从头开始播放还是接着上次的位置播放   怎么让音频重新从头播放?
  • UE4默认语言在哪改?
  • 如何判断你键盘上按下了什么键并打印到屏幕上
  • 如何移动MatineeActor中的和起始帧关键帧
  • 如何设置材质的双面可见
  • 材质表达式如何理解
  • 如何更改物体的坐标轴中心
  • 发布IOS时,光照失效问题
  • 如何创建HUD小地图miniMap
  • VR抢的后坐力效果的实现
  • 虚幻中如何使用游戏手柄
  • 程序中如何调试输出
  • 如何在场景中查找对象
  • 如何使用射线进行检测
  • 如何将场景组件渲染到纹理
  • 在虚幻中使用xml
  • 基本类型转换
  • 在UMG中如何拖拽图标
  • 本地坐标和世界坐标的转换

1.如何下载UE4,UE下载器没有速度

最根本的解决方案,就是你买个VPN账号。挂VPN翻墙下载。。。。,这样的好处时,翻看官方文档也方便,否则用了官网的文档搜索功能。
还有一种办法,就是在本站整理好的离线版本进行下载:
http://www.52vr.com/thread-30657-1-1.html

2.  UE4怎么实现音乐的暂停和继续

将声音拖入关卡蓝图,然后创建如下模块做如下链接。

下载附件

2017-1-2 07:51 PM 上传

按下键盘1开始播放。按下2,停止播放。
如果想要一开始就没声音。请将模块属性设置为开始不自动播放。

3.  lightmass Portal是干什么用的?
Lightmass Portal用于增加Lightmass的采样效率
不放这个的话,Lightmass的天光,在屋子的窗口比较小的情况下采样效率较差
所以一般是放在窗口之类光线进来的地方
lightmass Portal,使间接照明的质量大大提升。其实在第一个纯GPU渲染引擎Octane Render中早就有了portal material,用法也是放在每个进光口标出采光重点增加效率。

4.场景重新播放了后 音乐没有从头开始播放还是接着上次的位置播放   怎么让音频重新从头播放?
确保两点:
1)确保在播放的时候是从0秒开始播放,
2)退出关卡的时候确保关闭了这个声音


5.UE4默认语言在哪改?
这个设置中就有:
 


6.如何判断你键盘上按下了什么键并打印到屏幕上
1)第一步先创建一个监听事件节点
 
2)创建获取按键名称
 
3)链接打印,链接的时候会自动补上了格式转换节点,然后你按下键盘就能看到监测并打印出你按键的名称了
 
4)甚至鼠标的按键也能打印出来。

7.如何移动MatineeActor中的和起始帧关键帧

1) 长按ctrl  ,然后同时拖动鼠标左键就可以了
 
2) 其实右键也可以设置时间
3) 按键盘的左右键也可以等距移动


8.如何设置材质的双面可见
找到几何面所在的材质。在材质属性面板中,勾选双面显示


9.材质表达式如何理解
52VR上有一个专题,专门介绍材质表达式的,请阅读这里:
1)材质简介:http://www.52vr.com/article-624-1.html
2)材质中的表达式:http://www.52vr.com/article-627-1.html
3)材质中的景观表达式:http://www.52vr.com/article-626-1.html
4)材质中的常量表达式:http://www.52vr.com/article-627-1.html


10.如何更改物体的坐标轴中心
一般来说应该在三维软件里更改。但是本文提供在UE4中更改的快捷方法:

1)在物体上点击鼠标右键,在快捷菜单中找到 pivot
 
里面有很多选项改坐标轴中心点
a)设置偏移中心点
b)重设中心偏移
c)将中心点偏移到这儿
d)将中心点偏移到这儿(捕捉)
等等。你可以自己挨个尝试一下。

2)一定记住,如果你设置偏移好之后,一定要选一下第一项,
 
否则,当你选择了其他物体,在回过头来选这个物体,会发现中心点又恢复到原先的位置了。


11.发布IOS 光照失效
1)首先,移动平台仅支持如下光照类型(摘自官方):

Mobile platforms only support a subset of the light types available in Unreal Engine. These are:

 
其他先查看官方网页:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/Mobile/Lighting/index.html


12.如何创建HUD小地图miniMap
1)目前还没有翻译过来,不过找到几篇tutorial外文:https://wiki.unrealengine.com/UMG_Mini-Map
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?27474-How-to-create-a-mini-map


13.VR抢的后坐力效果的实现
http://www.52vr.com/thread-30833-1-1.html


14.虚幻中如何使用游戏手柄

http://www.52vr.com/thread-30834-1-1.html
本文转自:52VR.com VR 虚幻4 http://www.52vr.com/forum/unreal

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