实验说明

  1. 从2017.10.6起,开启这个系列,目标只有一个:通过探索新的学习方法,用2年的时间,实现2.5倍速的成长,获得普通程序员>= 5年的技术水平。
  2. 实验期2年(2017.10.06 - 2019.10.06)
  3. 我将以自己为实验对象。
  4. 我将开源我的学习方法,方法不断更新迭代,全程记录分享
  5. 实验结束后我将请5位以上资深程序员判断我是否达成目标。
  6. 本实验旨在探索新方法,所涉及的学习方法未经科学研究的方法考证,主观性极强,请谨慎使用。

跃迁方法论(20180109V1.8)

  1. 语言学习

    1. 每学习一个新语法,便识别其语言特性,归类形成脑图。【解决:知识迁移问题】
    2. 语言学习要对比进行,将不同语言的语言特性进行对比
  2. 刻意练习

    1. 思维训练【解决:归纳总结,避免低水平重复训练】

      1. 若遇到新知,先写伪代码,然后提取思路上的共性,形成思路脑图。【解决:归纳总结,构建知识复利需要的基石】
      2. 将编程思维层面的套路,背诵下来,形成表格,每次编程前,严格按步骤填写。【解决:思维混乱问题,构建结构化的编程思维】    
    2. 动手练习

      1. 若遇到旧知,继续做,直到大脑可熟练提取思路脑图,无排斥感(本能自我、感性自我认可,不再恐惧),便放弃继续练习该题【解决:低水平重复训练问题】
      2. 记录题集(错题、难题)【解决:本能自我、感性自我对未知领域的恐惧】
  3. 实践项目

    1. 选择何种方法是编程的第一大难关
    2. 实践项目做完后总结脑图

      1. 思路脑图——用于记录项目关键功能【解决:项目思路混乱,不结构化问题】    1. 关键功能必须书写            1. 底层原理                2. 实现步骤            2. 遇见问题必须书写           1. 导致原因                2. 纠正方式
      2. 技巧脑图——用于记录项目过程中具有通用性、工具性的编程技巧【解决:项目碎片知识遗忘问题】
  4. 技术资料

    1. 计算机基础系列
    2. 重构系列
    3. 架构师成长系列
  5. 前沿科技
  6. 复习【解决:遗忘问题】

    1. 每6天复习一次题集,看了即可
    2. 每天抽取4个不同时间,复习4大脑图,具体时间不限,完成一个便奖励积分【参见游戏化积分系统】

      1. 最低要求——看了即可
      2. 正常要求——从头浏览一遍
      3. 最高要求——在前两张基础上,不限制
  7. 游戏化积分系统【从2017.11.16引入游戏化的设计理念,全方位量化生活,持续激励本能自我、感性自我】

    1. 积分原则

      1. 任何情况都不可减分【不可对本能自我与感性自我进行任何负面激励】
      3. 积分奖励兑换物质奖励为辅,精神激励为主
    2. 积分规则

      1. 必做任务1. 每天完成《我爱刷题系列》更新——10分2. 每天完成《每日项目总结系列》更新——10分3. 每天复习脑图(保底1次,最佳4次)——积分规则如下:1. 习惯养成期(2017.11.15——2018.05.15)1. 每天第1次复习奖励积分5+1分【额外的1分用于奖励【早上开始行动】这件事】2. 每天第2次复习奖励积分5分3. 每天第3次复习奖励积分5分4. 每天第4次复习奖励积分5+1分【额外的1分用于奖励【晚上有始有终】这件事】2. 习惯稳定期(2018.05.15之后)1. 每天第1次复习奖励积分3+1分【额外的1分用于奖励【早上开始行动】这件事】2. 每天第2次复习奖励积分3分3. 每天第3次复习奖励积分3分4. 每天第4次复习奖励积分3+1分【额外的1分用于奖励【晚上有始有终】这件事】4. 每天与人分享——10分5. 每天拒绝诱惑一次——10分6. 每3天运动一次(跑步>2公里,其它>30分钟)——10分7. 独立思考训练(公众号每2-7天更新一次)——10分8. 每6天复习题集一次——10分9. 早睡(11点上床)10. 习惯养成期(2017.12.9——2018.06.09)——30分11. 习惯稳定期(2018.06.09之后)——10分10. 早起(6点下床)11. 习惯养成期(2017.12.9——2018.06.09)——30分11. 习惯稳定期(2018.06.09之后)——10分
      2. 选做任务1. 解决一个困难的问题——15分2. 做一件有意义,但内心恐惧的事情——20分3. 主动心流一次——20分4. 关注重要的人成长一次——20分5. 总结脑图一次——20分
      
    3. 积分奖励

      1. 用于兑换时间自由支配权(不含每日必做任务),限定时间内,随心,随性,想干嘛干嘛(但必须保证至少有一件长期坚持的事情不中断)1. 一天时间支配权——10000积分
      2. 用于兑换物质享乐
      
  1. 其它说明

    1. 每日必做任务的底线是打卡,非客观不可抗力,绝对不可因主观原因中断。
    2. 针对主观原因的【弹性原则】

      1. 量大于质——若因主观原因,对本能自我与感性自我失去控制,请用最后一丝理性自我的力量,完成每日任务的打卡,不求质量,仪式感不可破。【原理:身体会恢复,情绪会消散,不用担心自己任务质量从此变差,人是无法容忍长期做无意义事情的,只要坚持,最终本能自我和感性自我会想办法帮你把任务质量提上来】

实验记录

  1. 语言学习
  2. 刻意练习

    1. 刻意练习(思维训练)

      1. 知识点总结脑图

        1. Java

          1. JavaEE知识点复习脑图合集
          2. final相关知识点(20171026v1.0)
      2. 思路总结脑图

        1. Java

          1. 字符串处理(思路总结脑图20171012V1.0)
          2. 坦克大战(思路总结脑图20171016v1.0)
          3. 其它(思路总结脑图20171023V1.0)
      3. 技巧总结脑图

        1. Java

          1. 坦克大战(技巧总结脑图20171021v1.1)
        2. JavaScript

          1. 常用网页动态效果(20171030v1.1)
      4. 易混点总结脑图

        1. Java

          1. 子父类、继承多态、静态非静态、成员变量与成员方法之间的关系(20171023v1.0)
          2. 生产者、消费者、缓冲区模型间的关系及使用(20171023v1.0)
          3. 重载、重写的区别(20171026v1.0)
          4. wait、sleep的区别(20171026v1.0)
    2. 刻意练习(动手练习)

      1. Java

        1. 我爱刷题系列汇总(1-50)【2017.09.27-2017.11.23】
        2. 我爱刷题系列汇总(51-100)【2017.11.24-2018.01.12】
        3. 我爱刷题系列101(2018.01.13)
        4. 我爱刷题系列102(2018.01.14)
        5. 我爱刷题系列103(2018.01.15)
        6. 我爱刷题系列104(2018.01.16)
        7. 我爱刷题系列105(2018.01.17)
        8. 我爱刷题系列106(2018.01.18)
  3. 项目经验

    1. 娱乐项目

      1. 总结脑图

        1. 坦克大战

          1. 坦克大战(技巧总结脑图20171021v1.1)
          2. 坦克大战(思路总结脑图20171016v1.0)
    2. 工作项目

      1. 总结脑图
      2. 每日项目总结

        1. 每日项目总结系列汇总(1-50)【2017.10.26-2017.12.14】
        2. 每日项目总结系列051(2017.12.15)
        3. 每日项目总结系列052(2017.12.16)
        4. 每日项目总结系列053(2017.12.17)
        5. 每日项目总结系列054(2017.12.18)
        6. 每日项目总结系列055(2017.12.19)
        7. 每日项目总结系列056(2017.12.20)
        8. 每日项目总结系列057(2017.12.21)
        9. 每日项目总结系列058(2017.12.22)
        10. 每日项目总结系列059(2017.12.23)
        11. 每日项目总结系列060(2017.12.24)
        12. 每日项目总结系列061(2017.12.25)
        13. 每日项目总结系列062(2017.12.26)
        14. 每日项目总结系列063(2017.12.27)
        15. 每日项目总结系列064(2017.12.28)
        16. 每日项目总结系列065(2017.12.29)
        17. 每日项目总结系列066(2017.12.30)
        18. 每日项目总结系列067(2017.12.31)
        19. 每日项目总结系列068(2018.01.01)
        20. 每日项目总结系列069(2018.01.02)
        21. 每日项目总结系列070(2018.01.03)
        22. 每日项目总结系列071(2018.01.04)
        23. 每日项目总结系列072(2018.01.05)
        24. 每日项目总结系列073(2018.01.06)
        25. 每日项目总结系列074(2018.01.07)
        26. 每日项目总结系列075(2018.01.08)
        27. 每日项目总结系列076(2018.01.09)
        28. 每日项目总结系列077(2018.01.10)
        29. 每日项目总结系列078(2018.01.11)
        30. 每日项目总结系列079(2018.01.12)
        31. 每日项目总结系列080(2018.01.13)
        32. 每日项目总结系列081(2018.01.14)
        33. 每日项目总结系列082(2018.01.15)
        34. 每日项目总结系列083(2018.01.16)
        35. 每日项目总结系列084(2018.01.17)
        36. 每日项目总结系列085(2018.01.18)
  4. 技术资料

    1. 计算机基础系列

      1. 网易云课堂大学四年计算机基础课程
    2. 重构系列

      1. 《重构-改善既有代码的设计》
  5. 前沿科技
  6. 游戏化积分系统记录

    1. 20171116【当日奖励积分112,消耗积分0,累计112】
    2. 20171117【当日奖励积分132,消耗积分0,累计244】
    3. 20171118【当日奖励积分122,消耗积分0,累计366】
    4. 20171119【当日奖励积分147,消耗积分0,累计513】
    5. 20171120【当日奖励积分142,消耗积分0,累计655】
    6. 20171121【当日奖励积分142,消耗积分0,累计797】
    7. 20171122【当日奖励积分142,消耗积分0,累计939】
    8. 20171123【当日奖励积分142,消耗积分0,累计1081】
    9. 20171124【当日奖励积分162,消耗积分0,累计1243】
    10. 20171125【当日奖励积分157,消耗积分0,累计1400】
    11. 20171126【当日奖励积分192,消耗积分0,累计1592】
    12. 20171127【当日奖励积分136,消耗积分0,累计1728】
    13. 20171128【当日奖励积分162,消耗积分0,累计1890】
    14. 20171129【当日奖励积分142,消耗积分0,累计2032】
    15. 20171130【当日奖励积分152,消耗积分0,累计2184】
    16. 20171201【当日奖励积分152,消耗积分0,累计2336】
    17. 20171202【当日奖励积分182,消耗积分0,累计2518】
    18. 20171203【当日奖励积分172,消耗积分0,累计2690】
    19. 20171204【当日奖励积分152,消耗积分0,累计2842】
    20. 20171205【当日奖励积分172,消耗积分0,累计3014】
    21. 20171206【当日奖励积分161,消耗积分0,累计3175】
    22. 20171207【当日奖励积分196,消耗积分0,累计3371】
    23. 20171208【当日奖励积分206,消耗积分0,累计3577】
    24. 20171209【当日奖励积分176,消耗积分0,累计3753】
    25. 20171210【当日奖励积分166,消耗积分0,累计3919】
    26. 20171211【当日奖励积分176,消耗积分0,累计4095】
    27. 20171212【当日奖励积分176,消耗积分0,累计4271】
    28. 20171213【当日奖励积分186,消耗积分0,累计4457 】
    29. 20171214【当日奖励积分180,消耗积分0,累计4637】
    30. 20171215【当日奖励积分165,消耗积分0,累计4802】
    31. 20171216【当日奖励积分156,消耗积分0,累计4958】
    32. 20171217【当日奖励积分166,消耗积分0,累计5124】
    33. 20171218【当日奖励积分175,消耗积分0,累计5299】
    34. 20171219【当日奖励积分175,消耗积分0,累计5474】
    35. 20171220【当日奖励积分196,消耗积分0,累计5670】
    36. 20171221【当日奖励积分195,消耗积分0,累计5865】
    37. 20171222【当日奖励积分166,消耗积分0,累计6031】
    38. 20171223【当日奖励积分196,消耗积分0,累计6227】
    39. 20171224【当日奖励积分206,消耗积分0,累计6433】
    40. 20171225【当日奖励积分191,消耗积分0,累计6624】
    41. 20171226【当日奖励积分206,消耗积分0,累计6830】
    42. 20171227【当日奖励积分185,消耗积分0,累计7015】
    43. 20171228【当日奖励积分175,消耗积分0,累计7190】
    44. 20171229【当日奖励积分205,消耗积分0,累计7395】
    45. 20171230【当日奖励积分205,消耗积分5000,累计7600-5000=2600,游戏化系统上线前积分在此归零】
    46. 20171231【当日奖励积分235 ,消耗积分0,累计2835】
    47. 20180101【当日奖励积分205,消耗积分0,累计3040】
    48. 20180102【当日奖励积分206,消耗积分0,累计3246】
    49. 20180103【当日奖励积分210,消耗积分0,累计3456】
    50. 20180104【当日奖励积分206,消耗积分0,累计3662】
    51. 20180105【当日奖励积分205,消耗积分0,累计3867】
    52. 20180106【当日奖励积分211,消耗积分0,累计4078】
    53. 20180107【当日奖励积分205 ,消耗积分0,累计4283】
    54. 20180108【当日奖励积分235,消耗积分0,累计4518】
    55. 20180109【当日奖励积分235,消耗积分0,累计4753】
    56. 20180110【当日奖励积分195,消耗积分0,累计4948】
    57. 20180111【当日奖励积分205,消耗积分0,累计5153】
    58. 20180112【当日奖励积分216,消耗积分0,累计5369】
    59. 20180113【当日奖励积分201,消耗积分0,累计5570 】
    60. 20180114【当日奖励积分222,消耗积分0,累计5792】
    61. 20180115【当日奖励积分216,消耗积分0,累计6008】
    62. 20180116【当日奖励积分196,消耗积分0,累计6204】
    63. 20180117【当日奖励积分216,消耗积分0,累计6420】
    64. 20180118【当日奖励积分211,消耗积分0,累计6631】

【347天】跃迁之路——程序员高效学习方法论探索系列(实验阶段105-2018.01.18)...相关推荐

  1. 【392天】跃迁之路——程序员高效学习方法论探索系列(实验阶段149-2018.03.04)...

    @(一只心中无码的程序员)专栏 实验说明 从2017.10.6起,开启这个系列,目标只有一个:通过探索新的学习方法,用2年的时间,实现2.5倍速的成长,获得普通程序员>= 5年的技术水平. 实验 ...

  2. 【364天】跃迁之路——程序员高效学习方法论探索系列(实验阶段122-2018.02.04)...

    实验说明 从2017.10.6起,开启这个系列,目标只有一个:通过探索新的学习方法,用2年的时间,实现2.5倍速的成长,获得普通程序员>= 5年的技术水平. 实验期2年(2017.10.06 - ...

  3. 【368天】跃迁之路——程序员高效学习方法论探索系列(实验阶段126-2018.02.08)...

    实验说明 从2017.10.6起,开启这个系列,目标只有一个:通过探索新的学习方法,用2年的时间,实现2.5倍速的成长,获得普通程序员>= 5年的技术水平. 实验期2年(2017.10.06 - ...

  4. 【389天】跃迁之路——程序员高效学习方法论探索系列(实验阶段146-2018.03.01)...

    @(一只心中无码的程序员)专栏 实验说明 从2017.10.6起,开启这个系列,目标只有一个:通过探索新的学习方法,用2年的时间,实现2.5倍速的成长,获得普通程序员>= 5年的技术水平. 实验 ...

  5. 【386天】跃迁之路——程序员高效学习方法论探索系列(实验阶段143-2018.02.26)...

    @(一只心中无码的程序员)专栏 实验说明 从2017.10.6起,开启这个系列,目标只有一个:通过探索新的学习方法,用2年的时间,实现2.5倍速的成长,获得普通程序员>= 5年的技术水平. 实验 ...

  6. 【412天】跃迁之路——程序员高效学习方法论探索系列(实验阶段169-2018.03.24)...

    @(跃迁之路)专栏 专栏调整通知(2018.3.13) 由于SegmentFault对专栏文章内容和格式有一定要求,个人时间精力有限,每天更新的<我爱刷题系列>和<每日项目总结系列& ...

  7. 【419天】跃迁之路——程序员高效学习方法论探索系列(实验阶段176-2018.03.31)...

    @(跃迁之路)专栏 专栏调整通知(2018.3.13) 由于SegmentFault对专栏文章内容和格式有一定要求,个人时间精力有限,每天更新的<我爱刷题系列>和<每日项目总结系列& ...

  8. 【401天】跃迁之路——程序员高效学习方法论探索系列(实验阶段158-2018.03.13)...

    @(跃迁之路)专栏 专栏调整通知(2018.3.13) 由于SegmentFault对专栏文章内容和格式有一定要求,个人时间精力有限,每天更新的<我爱刷题系列>和<每日项目总结系列& ...

  9. 【420天】跃迁之路——程序员高效学习方法论探索系列(实验阶段177-2018.04.01)...

    @(跃迁之路)专栏 专栏调整通知(2018.3.13) 由于SegmentFault对专栏文章内容和格式有一定要求,个人时间精力有限,每天更新的<我爱刷题系列>和<每日项目总结系列& ...

最新文章

  1. div+css内容需注意
  2. 数据从程序中传入到form中
  3. C++后台开发需要什么?
  4. Linux Shell脚本多循环语句练习题
  5. linux查找命令、find、grep总结
  6. Java里面as_与Java中的C#关键字“ as”等效
  7. 【数据库】期末考试、考研复试、工作面试总结
  8. idea json格式化插件_IDEA常用插件
  9. jQuery size()函数
  10. P2900 [USACO08MAR]土地征用Land Acquisition
  11. 【新闻发布系统】登录和注销的实现
  12. java实现插入排序+代码推导
  13. 基于C++和QT开发的校园超市库存物资管理系统
  14. 华为手机设置 网页打不开java_如何设置华为手机浏览器,打开后不会自动跳转......
  15. CAJ格式文档转PDF格式文档的办法(不需要下载杂七杂八的软件或者充会员)
  16. android联系人的简易通讯录
  17. PS高阶操作之木质纹理
  18. 移动支付公司iZettle融资逾1400万美元
  19. 不动产测绘数据入库_不动产登记中房产与地籍测绘数据整合
  20. python在家怎么赚钱手工艺_在家手工做什么挣钱,超适合宝妈的6种赚钱方法!...

热门文章

  1. 《高性能javascript》读书笔记
  2. perl use 命令中指定路径
  3. 请问:这里的空应怎么填呀?
  4. 老年机按键串号_老人机怎么解除*号键解锁
  5. 对部门的建议和期待怎么写_教学反思到底该怎么写?这些要点一个都不能少(建议收藏)...
  6. Xamarin.Forms使用Slider注意问题
  7. Xamarin.Forms中为WebView指定数据来源Source
  8. java输出五行菱形_Java打印一个菱形
  9. qchart画完以后删除_画错了,重新画一幅吧!”这句话对学画画的孩子来说,伤害有多大?...
  10. 无法修改服务器名称_经典怀旧服服务器第六期免费角色转移服务10月18日7:00开放...