[UE4蓝图教程]蓝图入门之变量使用
虚幻4的蓝图,其实是一种可视化编程,背后需要一套很复杂的东西才能将前台的逻辑变得简单,它是将一些东西封装成小框框,然后靠一条条线来链接起来,这个的好处就是很直观,给很多对写代码天生不感冒的人,提供了一种新的创造游戏的方法。
虚幻4的蓝图分为两种,Level Blueprint和class Blueprint,Level Blueprint用编程的角度来解释,就像是子在一个文件里,或者是场景里,写的面向过程的代码,说有代码按自身的顺序依次执行,而class Blueprint 用编程的角度来解释,就是将我们所需要的东西,操作,封装成一个类,我们可以在以后直接使用它的对象,十分方便,也十分强大
首先,我们先来认识一下虚幻4蓝图的变量,虚幻4 的蓝图的变量,跟我们编程里的变量基本一致,并且,他还给封装了好多类和结构体,这些东西我们在用到的时候再来说
接下来是开关门的蓝图,具体做法请看官方视频:
点击看大图
- OnActorBeginOverlap是进入触发器时,触发事件,然后走到Timeline,这个蓝图是说,给对象两个状态之间一个过度,之后链接到Set'ActorLocation,设置门的位置。
- OnActorEndeOverlap是离开触发器,触发事件,让门回去,只不过是相反方向移动。
- Event BeginPlay是游戏一开始就触发的事件,之后是一个Vector的set方法,他的值就来自于门的Location。这个蓝图还是比较好理解的,大家哪里不明白可以在下面的留言里回复,我会第一时间解答
- 52VR补充一条:Door InitialLocation是一个新建的变量,在Event Begin Play事件中,被Set了初值,然后在开关门事件中 被引用。
[UE4蓝图教程]蓝图入门之变量使用相关推荐
- [UE4蓝图教程]蓝图入门之蓝图通信机制入门
最近正好学习蓝图碰撞和蓝图间通信的有关部分,所以,我正好在此记录一下,首先是蓝图和角色间的碰撞,比如下面这个蓝图 蓝图与玩家间的碰撞,其实和触发器触发事件有点像,首先,通过OnComPonentBeg ...
- ue4蓝图运行顺序_[UE4蓝图教程]蓝图入门之变量使用 - 纳金网
虚幻4的蓝图,其实是一种可视化编程,背后需要一套很复杂的东西才能将前台的逻辑变得简单,它是将一些东西封装成小框框,然后靠一条条线来链接起来,这个的好处就是很直观,给很多对写代码天生不感冒的人,提供了一 ...
- UE4 教程蓝图的使用
简介 UE4的教程蓝图可以对一些功能简单的进行讲解,可以定位到编辑器中的一些控件,可以添加文字.图片.链接. 注:教程蓝图功能简单,只能进行简单说明,不适合做复杂教程. 创建教程蓝图 在内容浏览器中点 ...
- [UE4教程] UE4蓝图总结(入门)
转自:http://www.manew.com/thread-90908-1-1.html 使用引擎版本:4.10.2 这篇总结一下蓝图的基本使用,有的内容没有配图,所以需要自己去操作一下. 变量 和 ...
- 【UE4】蓝图结构体入门及案例
结构体 结构体是什么? UE4中存在许多不同的变量类型,浮点,布尔,整数,字符串,等等.我们赋予变量意义,用于处理程序的运行,在需要很多意义相同的数据时,我们会应用数组的概念来储存一系列相同类型的数据 ...
- UE4 蓝图教程(一) 开始
简述 Unreal Engine 4是一款游戏开发引擎, 能够开发从2D移动游戏到AAA级主机游戏的的所有产品.基于这款引擎开发的游戏有发方舟,生存进化,铁拳7和王国之心. 对于初学者来说,在虚幻引擎 ...
- ue4 曲线图实现 蓝图_UE4虚幻引擎蓝图制作自动开关门(超详细图文教程
原标题:UE4虚幻引擎蓝图制作自动开关门(超详细图文教程 自己花费了一天多的时间来编写和整理这篇图文教程,相信看了后能轻松学会使用蓝图制作会自动开关的单开门的,大家可以举一反三,尝试使用蓝图制做双开关 ...
- UE4 C++与蓝图的继承问题
C++写了一个类MyChar,并派生了一个蓝图子类BP_MyCharacter. // Fill out your copyright notice in the Description page o ...
- R语言七天入门教程二:认识变量与运算符
R语言七天入门教程二:认识变量与运算符 一.什么是变量 1.变量 顾名思义,我们可以将变量理解为"可以改变的量",是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念.这里的值可以是数 ...
最新文章
- 分组加密的常用工作模式(转载)
- Linux C :C的汇编码生成
- WCF学习- 基础概念
- 179. 最大数 golang (自定义sort)
- (需求实战_04)_定时压缩昨天指定文件并删除
- shell 多个引号冲突_Html多个引号重叠使用冲突解决办法
- iOS开发系列之 itms-services 协议
- 华为机试——整理数字字符串
- StackRec: 通过迭代堆叠实现推荐系统的高效训练
- app测试--性能测试DDMS
- 奇怪的等待事件“enq: ss - contention”
- Linux网络协议栈【转载】
- VSCode开发react-native app进行android apk打包
- html微信公众平台登录界面,微信公众平台登录界面在哪里
- 学而思python小学生课程_幼升小之路(26) 学而思测评
- 工作之外的闲暇时光(玩魔方)
- Makefile中的wildcard用法
- android远程打电话,Android打电话功能 Android实战教程第三篇之简单实现拨打电话功能...
- Tomcat网站上的core和deployer的区别
- 大数据技术与应用实验报告1