模拟真实的运动效果,加入摩擦力,重力,风力等。

private function update(e:Event):void
{vx += ax;vy += ay;vx *= _friction;vy *= _friction;vy += _gravity;vx += _wind;x += vx;y += vy;rotation += vx;
}

修改第二部分的update函数

5-6行,加入摩擦力,摩擦力为常量通常设为小于1的正数。

7行,加入了重力,也是常量可根据效果调节。

8行,加入风力,也是常量。

11行,运动过程中球自身的旋转。

如果想取消某个力,只需将对应的行删掉,看看效果如何!更多的细节可以参考《Flash ActionScript 3 动画基础教程》

转载于:https://www.cnblogs.com/ywxgod/archive/2010/07/26/1785595.html

flash中物体运动基础之三---------摩擦力,重力,风力,推力,旋转相关推荐

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