unity模块切换_(一)Unity3D模块介绍
首先点击"NEW"来创建一个新的工程
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然后给工程命名,选择好保存路径之后,点击"Create project"
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这样,我们的第一个工程就创建好了
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1、工具栏
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1-1变换工具
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①(手形)工具,快捷键为【Q】。
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单击鼠标左键。平移整个场景。
按【Alt】+鼠标左键。旋转场景视角。
使用鼠标滚轮,或者按【Alt】+鼠标右键。缩放场景视图。
②(移动)工具,快捷键【W】。
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出现三个坐标轴的箭头(x,y,z),可以移动改变物体的位置。
③(旋转)工具,快捷键为【E】。
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选定坐标轴后,可以其为轴,进行旋转操作。
④(缩放)工具,快捷键为【R】。
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对物体沿坐标轴缩放。
⑤(矩形)工具,快捷键为【T】。
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主要针对2D游戏对象,按【Shift】键进行等比例缩放。
1-2变换辅助工具
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①
Privot:以最后一个选中的游戏对象的轴心为参考点。
Center:以所有选中物体所组成的轴心作为游戏对象参考点,常用语多物体的整体移动。
②
Global:所选中对象使用世界坐标。
Local:所选中对象使用自身坐标。
1-3播放控制
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①Play:播放,运行
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②Pause:暂停
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③Step:单帧播放
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1-4云和用户
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1-5分层下拉列表
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用来控制游戏对象在Scene(场景)视图中显示。
1-6布局下拉列表
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切换视图的布局,也可储存自定义的布局。
2、菜单栏
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2-1、File(文件)菜单。包含工程与场景的创建、保存和输出功能。
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New Scene :创建场景(ctrl+n)
Open Scene :打开场景(ctrl+o)
Save Scene :保存场景(ctrl+s)
Save Scene as... :另存为场景(ctrl+shift+s)
New Project :新建工程项目
Open Project :打开工程项目
Save Project :保存工程项目
Build Settings... :发布设置(ctrl+shift+b)
Build & Run :发布并运行(ctrl+b)
Build in Cloud... :发布到云端
Exit :退出Unity
2-2、Edit(编辑)菜单。该菜单的主要是针对场景的编辑和设定操作。
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Undo Selection Change :撤销操作(ctrl+z)
Redo Selection Change :取消撤销操作(ctrl+y)
Cut :剪切(ctrl+x)
Copy :复制(ctrl+c)
Pase :粘贴(ctrl+v)
Duplicate :复制并粘贴(ctrl+d)
Delete :删除(shift+delete)
Frame Selected :将目标物体居中并最大化(f)
Lock View to Selected :锁定目标物体,目标物体移动时视角一直把目标物体作为中心(shift+f)
Find:查找Hierarchy视图中对应的物体,并将查找到的物体居中(crtl+f)
Selet All:选择全部物体(ctrl+a)
Preferences...:偏好设置
Module...:查看Unity目前支持的设备型号
Play:播放,运行
Pause:暂停
Step:单帧播放
Sign...:登录Unity账号
Sign out :登出Unity账号
Selection:载入或存储层次面板中的物体
Project Settings:设置工程参数
Network Emulation:网络模拟
Graphics Emulation:图形模拟
Snap Settings...:设置每次最小移动、缩放、旋转的单位
2-3Assets(资源)菜单。游戏资源管理相关工具。
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2-4GameObject(游戏对象)菜单。创建游戏对象,如灯光、粒子、模型、UI等。
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2-5Component(组件)菜单。为游戏对象添加组件(特定属性)。
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2-6Window(窗口)菜单。
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Asset Store:访问Unity的在线资源商店
2-7Heip(帮助)菜单。
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