可以这样理解:

  值类型保存的是具体的值

  引用类型保存的是值的地址

  例如

  int a = 1;

  int b = a;

  b++;

  这时b为2,a仍然是1

  再看引用类型,例如有个类型是 User

  User u1 = new User(){ Name = "张三" };

  User u2 = u1;

  u2.Name = "李四";

  这时 u2 和 u1 的名字都为李四,因为 u2=u1的时候,u1和u2将指向同一个内存中的地址。改变u2的等于改变了u1,

  c#中值类型和引用类型的区别

  1. 值类型的数据存储在内存的栈中;引用类型的数据存储在内存的堆中,而内存单元中只存放堆中对象的

  地址。

  2. 值类型存取速度快,引用类型存取速度慢。

  3. 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用

  4. 值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object

  5. 栈的内存分配是自动释放;而堆在.NET中会有GC来释放

  6. 值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。

  7. 值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆栈中,而实际

  数据则保存在堆中。注意,堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,堆一般用于存储

  可变长度的数据,如字符串类型;而堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量

  占用四个字节)。由数据存储的位置可以得知,当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈中保存两

  个完全相同的值;而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆位置的两个引用

  ,即在堆栈中保存的是同一个堆的地址。在进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,

  因此对一个变量的操作不会影响到其它变量;对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这

  个变量在堆中的数据进行操作,如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在堆栈中保

  存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。

class Person
    {
        public int Blood = 10;   
    }

class Program
    {
        public static void Add(int x)
        {
            x += 10;
            Console.WriteLine("值类型当参数被传递并修改之后:"+x);
        }

public static void Add(Person person)
        {
            person.Blood += 10;
            Console.WriteLine("引用类型当参数被传递并修改之后:" + person.Blood);
        }

static void Main(string[] args)
        {
            //值类型变量
            int i = 10;

Console.WriteLine("i的原值:" + i);
            Add(i);
            Console.WriteLine("但是i的值并没有因为函数的修改而修改:" + i);

//引用类型变量
            Person person = new Person();

Console.WriteLine("Blood的原值:" + person.Blood);
            Add(person);
            Console.WriteLine("但是Blood的值因为函数的修改而修改:" + person.Blood);

//值类型和引用类型的区别,就在于当函数参数传递的时候.
            //值类型是把自己的值复制一份传递给别的函数操作.无论复制的值怎么被改变.其自身的值是不会改变的
            //而引用类型是把自己的内存地址传递给别的函数操作.操作的就是引用类型值的本身.所以值被函数改变了.
            //这就是传值和传址的区别

Console.ReadLine();
        }
    }

转载于:https://blog.51cto.com/net5x/1568322

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