CocosEditor 1.0Final-IDEA13.0和1.5-IDEA13.1 发布–2014.03.25
公告: CocosEditor现在提供7个实战游戏demo学习,flappybird、popstar、fruitninja、2048,moonwarriors、fruitattack、testsjavascript,源代码可在本博客里面寻找或者进入github下载
本次发布两个版本,
一 是1.0Final-IDEA13.0针对的是大家手里的idea13.0版本,同时是1.0的终极版本;
二 是1.5-IDEA13.1,针对的是idea最新的13.1版本,以后的版本发布只针对idea最新13.1;两个版本功能基本相同,唯一有点区别的是1.5版本支持ccbx设计出错时undo返回;
如果你不想重新下载idea13.1,选择1.0Final;当然官方建议下载1.5-Idea13.1,以后的提升修改只针对13.1;
有一些bug可能没测试到,欢迎反馈!
PC开发环境需求:
window7/window8系统、Mac10.8以上(xcode5以上)、不支持低系统
Cocos-js(html5)版本支持:
支持v2.2.2,暂时不支持v3.0alpha;
安装方式:
1 如果你以前是直接解压到\plugins,把上一版本的删除,新版本解压到\plugins就行了;
2 如果你是通过idea的插件系统安装的,必须先把上一版本删除,然后安装新的版本
3 一个PC系统尽量只有一个idea版本,如果有13.0和13.1存在,可能会有一些冲突;
CocosEditor-1.5-IDEA13.1下载地址:(2014-04-02 修改了bug,请之前下载的用户从新下载)优先推荐下载
http://share.weiyun.com/2ff20d7c41031459f9c19399f6f03694(注意:匹配idea13.1)
CocosEditor-1.0Final-13.0IDEA下载地址:
http://share.weiyun.com/63c7e7fe96b3f0b79d51332b9dd1ce61(注意:匹配idea13.0)
功能介绍:
本次新版本只做了bug修改和优化,未加新功能,重点在于mac系统上;
如下bug列表:
1 ccbx没有返回操作 导致失误操作无法还原(只支持idea13.1)
2 mac下无法启动模拟器 /var/folders/77/s7tpdbz56219t1c1qkwx_ks00000gn/T/cocos2dx-game.app/game.out: No such file or directory
3 labelTTF乱码 和显示模糊
4 ccbx设计时位置偏差的问题
5 ccbx到了界外可拖动
6 添加button控件
7 Texturecuter功能可用
8 使用体验更好
等等
Mac开发注意事项(很重要)
1 模拟器第一次启动可能很慢,启动后就快很多;
2 以前的框架Resouces目录因为与Mac的目录冲突,需要更改为res,如何更改:选中Resources,找到菜单栏 Refactor–Rename把名字改为res,idea会自动全部重构,这是idea的强大之处;
3 每次运行的时候,必须把模拟器回归到主页,比如我跑了一次消灭星星,游戏在模拟器里面显示,我下一次运行的时候,模拟器必须点击主页键回到主页,然后再点击运行;mac开发稍微比window上繁琐一点,还存在优化的地方
学习demo
转载于:https://blog.51cto.com/makeapp628/1398406
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