适配器模式将一个接口转换成客户希望的另一个接口,从而使接口不兼容的那些类可以一起工作。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。在类适配器模式中,通过使用一个具体类将适配者适配到目标接口中;在对象适配器模式中,一个适配器可以将多个不同的适配者适配到同一个目标。

/// <summary>
/// 圆形类
/// </summary>
public class Circle : Shape
{  private XXCircle pcx = new XXCircle();//实例化XXCircle对象  public void Display()  {  pcx.DisplayIt();//让XXCircle做实际工作
    }
}  /// <summary>
/// 线性
/// </summary>
public class Line : Shape
{  public void Display()  {  //program code
    }
}  /// <summary>
/// 面积
/// </summary>
public class Square : Shape
{  public void Display()  {  //program code
    }
}  

/// <summary>
/// 显示形状接口
/// </summary>
public interface Shape
{  void Display();
}  /// <summary>
/// 具体实际工作的类
/// </summary>
public class XXCircle
{  /// <summary>  /// 实际显示  /// </summary>  public void DisplayIt()  {  Console.WriteLine(this.GetType().Name + ":我来显示啦!");  }
}  

/// <summary>
/// 简单工厂类
/// </summary>
public class Factory
{  /// <summary>  /// 获取形状对象  /// </summary>  /// <param name="type">类别</param>  /// <returns>形状对象</returns>  public Shape GetShapeInstance(int type)  {  switch (type)  {  case 1: return new Line();//线性  case 2: return new Square();//面积  case 3: return new Circle();//圆形  default: return null;//空
        }  }
}  

class Program
{  static void Main(string[] args)  {  //适配器模式  int type = 3;  Factory factory = new Factory();  Shape s;  s = factory.GetShapeInstance(type);  if (s == null)  {  Console.WriteLine("Error get the instance!");  return;  }  s.Display();  return;  }
}  

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