1、头

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;class WaterWaveDemo : public Layer
{
public:static cocos2d::Scene* createScene();// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphonevirtual bool init();// a selector callbackvoid menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);// implement the "static create()" method manuallyCREATE_FUNC(WaterWaveDemo);
};

2、cpp文件

#include "WaterWaveDemo.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace CocosDenshion;Scene* WaterWaveDemo::createScene()
{// 'scene' is an autorelease objectauto scene = Scene::create();// 'layer' is an autorelease objectauto layer = WaterWaveDemo::create();// add layer as a child to scenescene->addChild(layer);// return the scenereturn scene;}bool WaterWaveDemo::init()
{bool bRet = false;do{CC_BREAK_IF(!Layer::init());auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();listener->setSwallowTouches(true);listener->onTouchBegan = [&](Touch* touch,Event* event){auto touchPosition = touch->getLocation();ParticleSystemQuad* mParticle = ParticleSystemQuad::create("showClick.plist");mParticle->setScale(0.5);mParticle->setPosition(touchPosition);mParticle->setAutoRemoveOnFinish(true);addChild(mParticle);return false;};Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);bRet = true;}while(0);return bRet;
}void WaterWaveDemo::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");return;
#endifDirector::getInstance()->end();#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)exit(0);
#endif
}

代码下载:http://download.csdn.net/detail/yuxikuo_1/7861203

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