Java设计模式

设计模式七大原则

设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

  • 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  • 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  • 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  • 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  • 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

分享金句:

  • 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
  • Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++老手和 C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤

设计模式七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

设计模式常用的七大原则有:

  • 单一职责原则(Single responsibility principle)
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
  • 依赖倒转(倒置)原则(Dependence Inversion Principle)
  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
  • 开闭原则(Open Closed Principle)
  • 迪米特法则(Demeter Principle)
  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

单一职责原则

基本介绍

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2

应用实例

以交通工具案例讲解看代码演示

package com.athome.principle.singleresponsibility;/*** @author 萧一旬* @date Create in 18:48 2019/8/12*/
public class SingleResponsibility1 {public static void main(String[] args) {Vehicle vehicle = new Vehicle();vehicle.run("自行车");vehicle.run("小车");vehicle.run("飞机");}
}//  交通工具
//  方式1
//  1.在方式1的run方法中,违反了单一职责原则
//  2.解决的方案非常简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "在路上跑..........");}
}
package com.athome.principle.singleresponsibility;/*** @author 萧一旬* @date Create in 18:52 2019/8/12*/
public class SingleResponsibility2 {public static void main(String[] args) {RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();roadVehicle.run("摩托车");AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();airVehicle.run("飞机");}
}//  方案2分析
//  1.遵守单一职责原则
//  2.但是这样做的改动太大,即将类分解,同时修改客户端
//  3.改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少=》方案3
class RoadVehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "公路运行");}
}class AirVehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "天上运行");}
}
package com.athome.principle.singleresponsibility;/*** @author 萧一旬* @date Create in 18:56 2019/8/12*/
public class SingleResponsibility3 {public static void main(String[] args) {Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();vehicle2.run("汽车");vehicle2.runAir("飞机");vehicle2.runWater("轮船");}
}//方式3的分析
//1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
//2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然遵守了单一职责原则
class Vehicle2 {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "在路上跑..........");}public void runAir(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "在天上跑..........");}public void runWater(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "在水上跑..........");}
}

单一职责原则注意事项和细节

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  • 提高类的可读性,可维护性
  • 降低变更引起的风险
  • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

接口隔离原则

基本介绍

  • 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

  • 先看一张图:

  • 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
  • 按隔离原则应当这样处理:
    将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

应用实例

  1. 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,请编写代码完成此应用实例。
  2. 代码-没有使用接口隔离原则代码
package com.athome.principle.segregation;/*** @author 萧一旬* @date Create in 19:50 2019/8/13*/
public class Segregation {}//接口
interface Interface1 {void operation1();void operation2();void operation3();void operation4();void operation5();
}class B implements Interface1 {@Overridepublic void operation1() {System.out.println("B 实现了 operation1");}@Overridepublic void operation2() {System.out.println("B 实现了 operation2");}@Overridepublic void operation3() {System.out.println("B 实现了 operation3");}@Overridepublic void operation4() {System.out.println("B 实现了 operation4");}@Overridepublic void operation5() {System.out.println("B 实现了 operation5");}
}class D implements Interface1 {@Overridepublic void operation1() {System.out.println("D 实现了 operation1");}@Overridepublic void operation2() {System.out.println("D 实现了 operation2");}@Overridepublic void operation3() {System.out.println("D 实现了 operation3");}@Overridepublic void operation4() {System.out.println("D 实现了 operation4");}@Overridepublic void operation5() {System.out.println("D 实现了 operation5");}
}class A { //A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();}public void depend2(Interface1 i) {i.operation2();}public void depend3(Interface1 i) {i.operation3();}
}class C { //C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();}public void depend4(Interface1 i) {i.operation4();}public void depend5(Interface1 i) {i.operation5();}
}

应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

  • 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法

  • 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

  • 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

  • 代码实现
package com.athome.principle.segregation.improve;/*** @author 萧一旬* @date Create in 19:18 2019/8/13*/
public class Segregation {public static void main(String[] args) {A a = new A();a.depend1(new B()); //A类通过接口去依赖B类a.depend2(new B());a.depend3(new B());C c = new C();c.depend1(new D()); //C类通过接口去依赖D类c.depend2(new D());c.depend3(new D());}
}//接口1
interface interface1 {void operation1();
}//接口2
interface interface2 {void operation2();void operation3();
}//接口3
interface interface3 {void operation4();void operation5();
}class B implements interface1, interface2 {@Overridepublic void operation1() {System.out.println("B 实现了 operation1");}@Overridepublic void operation2() {System.out.println("B 实现了 operation2");}@Overridepublic void operation3() {System.out.println("B 实现了 operation3");}
}class D implements interface1, interface3 {@Overridepublic void operation1() {System.out.println("D 实现了 operation1");}@Overridepublic void operation4() {System.out.println("D 实现了 operation4");}@Overridepublic void operation5() {System.out.println("D 实现了 operation5");}
}class A {   //  A类通过接口Interface1,Interface2使用B类,但是只会使用到1,2,3方法public void depend1(interface1 i) {i.operation1();}public void depend2(interface2 i) {i.operation2();}public void depend3(interface2 i) {i.operation3();}
}class C {   //  C类通过接口Interface1,Interface3使用D类,但是只会使用到1,4,5方法public void depend1(interface1 i) {i.operation1();}public void depend2(interface3 i) {i.operation4();}public void depend3(interface3 i) {i.operation5();}
}

依赖倒转原则

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

应用实例

编程完成 Person 接收消息 的功能。

  • 实现方案 1 + 分析说明
package com.athome.principle.inversion;/*** @author 萧一旬* @date Create in 19:35 2019/8/14*/
public class DependencyInversion {public static void main(String[] args) {Person person = new Person();person.receive(new Email());}
}class Email {public String getInfo() {return "电子邮件信息:Hello World";}
}/*** 完成Person接收消息的功能* 方式1分析:* 1.简单,比较容易想到* 2.如果我们获取的对象是微信,短信等,则需要新增类,同时Person也要增加相应的接收方法* 3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口发生依赖*      因为Email,WeChat等属于接收的范畴,他们各自实现IReceiver接口,这样就符合了依赖倒转原则*/
class Person {public void receive(Email email) {System.out.println(email.getInfo());}
}
  • 实现方案 2(依赖倒转) + 分析说明
package com.athome.principle.inversion.improve;/*** @author 萧一旬* @date Create in 19:35 2019/8/14*/
public class DependencyInversion {public static void main(String[] args) {Person person = new Person();person.receive(new Email());}
}/*** 定义一个接口*/
interface IReceiver {public String getInfo();
}class Email implements IReceiver {@Overridepublic String getInfo() {return "电子邮件信息:Hello World";}
}/*** 方式2*/
class Person {/*** 这里对接口依赖* @param i*/public void receive(IReceiver i) {System.out.println(i.getInfo());}
}

依赖关系传递的三种方式和应用案例

  • 接口传递
  • 构造方法传递应用案例代码
  • setter 方式传递

应用案例代码

package com.athome.principle.inversion.improve;/*** @author 萧一旬* @date Create in 19:54 2019/8/14*/
public class DependencyInversionDemo {public static void main(String[] args) {XiaoYiXun xiaoYiXun = new XiaoYiXun();//方式1OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();openAndClose.open(xiaoYiXun);//方式2OpenAndClose2 openAndClose2 = new OpenAndClose2(xiaoYiXun);openAndClose2.open();//方式3OpenAndClose3 openAndClose3 = new OpenAndClose3();openAndClose3.setTv(xiaoYiXun);openAndClose3.open();}
}/*** 方式1:通过接口传递依赖* <p>* 开关的接口*/
interface IOpenAndClose {/*** 抽象方法,接收接口** @param tv*/public void open(ITV tv);
}/*** ITV接口*/
interface ITV {public void play();
}/*** 实现接口*/
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {@Overridepublic void open(ITV tv) {tv.play();}
}/*** 方式2:通过构造方法传递依赖* <p>* 开关的接口*/
interface IOpenAndClose2 {/*** 抽象方法,接收接口*/public void open();
}/*** ITV接口*/
interface ITV2 {public void play();
}/*** 实现接口*/
class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2 {//成员private ITV2 itv2;/*** 通过构造器传递*/public OpenAndClose2(ITV2 itv2) {this.itv2 = itv2;}@Overridepublic void open() {itv2.play();}
}/*** 方式3:通过setter方法传递依赖* <p>* 开关的接口*/
interface IOpenAndClose3 {/*** 抽象方法,接收接口*/public void open();public void setTv(ITV3 itv3);
}/*** ITV接口*/
interface ITV3 {public void play();
}/*** 实现接口*/
class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 {//成员private ITV3 itv3;@Overridepublic void open() {itv3.play();}@Overridepublic void setTv(ITV3 itv3) {this.itv3 = itv3;}
}class XiaoYiXun implements ITV, ITV2, ITV3 {@Overridepublic void play() {System.out.println("电视机打开");}
}

依赖倒转原则的注意事项和细节

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  • 继承时遵循里氏替换原则

里氏替换原则

OO 中的继承性的思考和说明

  • 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  • 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低, 增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
  • 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

基本介绍

  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。

  • 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

  • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。.

一个程序引出的问题和思考

看个程序, 思考下问题和解决思路

package com.athome.principle.ocp;/*** @author 萧一旬* @date Create in 16:12 2019/8/17*/
public class Ocp {public static void main(String[] args) {GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());graphicEditor.drawCircle(new Circle());graphicEditor.drawTriangle(new Triangle());}
}//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {//接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形public void drawShape(Shape s) {if (s.m_type == 1) {drawRectangle(s);} else if (s.m_type == 2) {drawCircle(s);} else if (s.m_type == 3) {drawTriangle(s);} ;}//绘制矩形public void drawRectangle(Shape r) {System.out.println(" 绘制矩形 ");}//绘制圆形public void drawCircle(Shape r) {System.out.println(" 绘制圆形 ");}//绘制三角形public void drawTriangle(Shape r) {System.out.println(" 绘制三角形 ");}
}//Shape 类,基类
class Shape {int m_type;
}class Rectangle extends Shape {Rectangle() {super.m_type = 1;}
}class Circle extends Shape {Circle() {super.m_type = 2;}
}//新增画三角形
class Triangle extends Shape {Triangle() {super.m_type = 3;}
}

解决方法

  • 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
  • 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.
  • 改进方案

代码实现

package com.athome.principle.liskov.improve;/*** @author 萧一旬* @date Create in 18:58 2019/8/16*/
public class Liskov {public static void main(String[] args) {A a = new A();System.out.println("11 - 3 = " + a.function1(11, 3));System.out.println("1 - 8 = " + a.function1(1, 8));System.out.println("---------------");B b = new B();//因为不再继承,所以调用完成的功能明确System.out.println("11 + 3 = " + b.function1(11, 3));System.out.println("1 + 8 = " + b.function1(1, 8));System.out.println("11 + 3 + 9 = " + b.function2(11, 3));//使用组合仍然可以使用到A类的相关方法System.out.println("11 - 3 = " + b.function3(11, 3));}
}class Base {//把更加基础的方法和成员写到Base类
}class A extends Base {//返回两个数的差public int function1(int num1, int num2) {return num1 - num2;}
}/*** B类继承A类* <p>* 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和*/
class B extends Base {//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系private A a = new A();//我们仍然使用A的方法public int function3(int num1, int num2) {return this.a.function1(num1, num2);}public int function1(int num1, int num2) {return num1 + num2;}public int function2(int num1, int num2) {return function1(num1, num2) + 9;}
}

开闭原则

基本介绍

  • 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  • 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

看下面一段代码

看一个画图形的功能。类图设计,如下:

代码演示

package com.athome.principle.ocp;/*** @author 萧一旬* @date Create in 16:12 2019/8/17*/
public class Ocp {public static void main(String[] args) {GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());graphicEditor.drawCircle(new Circle());graphicEditor.drawTriangle(new Triangle());}
}//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {//接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形public void drawShape(Shape s) {if (s.m_type == 1) {drawRectangle(s);} else if (s.m_type == 2) {drawCircle(s);} else if (s.m_type == 3) {drawTriangle(s);} ;}//绘制矩形public void drawRectangle(Shape r) {System.out.println(" 绘制矩形 ");}//绘制圆形public void drawCircle(Shape r) {System.out.println(" 绘制圆形 ");}//绘制三角形public void drawTriangle(Shape r) {System.out.println(" 绘制三角形 ");}
}//Shape 类,基类
class Shape {int m_type;
}class Rectangle extends Shape {Rectangle() {super.m_type = 1;}
}class Circle extends Shape {Circle() {super.m_type = 2;}
}//新增画三角形
class Triangle extends Shape {Triangle() {super.m_type = 3;}
}

方式 1 的优缺点

  • 优点是比较好理解,简单易操作。
  • 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  • 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
  • 代码演示

方式 1 的改进的思路分析

思路:把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则

改进后的代码:

package com.athome.principle.ocp.improve;/*** @author 萧一旬* @date Create in 16:12 2019/8/17*/
public class Ocp {public static void main(String[] args) {GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();graphicEditor.drawShape(new Rectangle());graphicEditor.drawShape(new Circle());graphicEditor.drawShape(new Triangle());}
}//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {public void drawShape(Shape shape){shape.draw();}
}//Shape 类,基类
abstract class Shape {public abstract void draw();
}class Rectangle extends Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println(" 绘制矩形 ");}
}class Circle extends Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println(" 绘制圆形 ");}
}//新增画三角形
class Triangle extends Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println(" 绘制三角形 ");}
}

迪米特法则

基本介绍

  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 类与类关系越密切,耦合度越大
  • 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
  • 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  • 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

应用实例

  • 有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id
  • 编程实现上面的功能, 看代码演示
  • 代码演示
package com.athome.principle.demeter;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;/*** @author 萧一旬* @date Create in 19:10 2019/8/19*/
public class Demeter {public static void main(String[] args) {//创建了一个 SchoolManager 对象SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();//输出学院的员工 id  和    学校总部的员工信息schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());}}//学校总部员工类
class Employee {private String id;public void setId(String id) {this.id = id;}public String getId() {return id;}
}//学院的员工类
class CollegeEmployee {private String id;public void setId(String id) {this.id = id;}public String getId() {return id;}}//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {//返回学院的所有员工public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 listCollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();emp.setId("学院员工 id= " + i);list.add(emp);}return list;}
}//学校管理类//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {//返回学校总部的员工public List<Employee> getAllEmployee() {List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到 listEmployee emp = new Employee();emp.setId("学校总部员工 id= " + i);list.add(emp);}return list;}//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)void printAllEmployee(CollegeManager sub) {//分析问题//1. 这 里 的  CollegeEmployee 不是 SchoolManager 的直接朋友//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager//3. 违反了 迪米特法则//获取到学院员工List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();System.out.println("------------学院员工------------");for (CollegeEmployee e : list1) {System.out.println(e.getId());}//获取到学校总部员工List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();System.out.println("------------学校总部员工------------");for (Employee e : list2) {System.out.println(e.getId());}}
}

应用实例改进

  • 前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (分析)
  • 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
  • 对代码按照迪米特法则 进行改进.
  • 代码演示
package com.athome.principle.demeter.improve;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;/*** @author 萧一旬* @date Create in 19:10 2019/8/19*/
public class Demeter {public static void main(String[] args) {System.out.println("使用迪米特法则改进");//创建了一个 SchoolManager 对象SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();//输出学院的员工 id  和  学校总部的员工信息schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());}
}//学校总部员工类
class Employee {private String id;public void setId(String id) {this.id = id;}public String getId() {return id;}
}//学院的员工类
class CollegeEmployee {private String id;public void setId(String id) {this.id = id;}public String getId() {return id;}}//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {//返回学院的所有员工public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 listCollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();emp.setId("学院员工 id= " + i);list.add(emp);}return list;}//输出学院员工的信息public void printEmployee(){//获取到学院员工List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();System.out.println("------------学院员工------------");for (CollegeEmployee e : list1) {System.out.println(e.getId());}}
}//学校管理类//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {//返回学校总部的员工public List<Employee> getAllEmployee() {List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到 listEmployee emp = new Employee();emp.setId("学校总部员工 id= " + i);list.add(emp);}return list;}//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)void printAllEmployee(CollegeManager sub) {//分析问题//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManagersub.printEmployee();//获取到学校总部员工List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();System.out.println("------------学校总部员工------------");for (Employee e : list2) {System.out.println(e.getId());}}
}

迪米特法则注意事项和细节

  • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  • 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

合成复用原则

基本介绍

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

设计原则核心思想

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

讲师:韩顺平代码地址:https://github.com/AHWH980802/DesignPattern

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  5. java 设计模式之设计原则篇

    java 设计模式原则有:开闭原则. 里氏代换原则.依赖倒转原则.接口隔离原则.迪米法特原则.合成复用原则. 1. 开闭原则 对扩展开放.对修改关闭. 在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码, ...

  6. 从零开始学习Java设计模式 | 软件设计原则篇:开闭原则

    从本讲开始,咱们就要开始学习第一章中的第三部分内容,即软件设计原则了. 在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件 ...

  7. 从零开始学习Java设计模式 | 软件设计原则篇:里氏代换原则

    在本讲中,我来为大家介绍一下软件设计原则里面的第二个原则,即里氏代换原则. 概述 首先,大家应该知道,里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一.那什么是里氏代换原则呢?里氏代换原则是指任何基类可以出现 ...

  8. 从零开始学习Java设计模式 | 软件设计原则篇:依赖倒转原则

    在本讲,我将为大家介绍软件设计原则里面的第三个原则,即依赖倒转原则. 概述 什么是依赖倒转原则呢?我们来看一下下面这段描述: 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节,细节 ...

  9. 从零开始学习Java设计模式 | 软件设计原则篇:接口隔离原则

    在本讲,我将为大家介绍软件设计原则里面的第四个原则,即接口隔离原则. 概述 接口隔离原则是指客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上面. 这句话可能不是很好理 ...

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