C#语言中的许多结构需要一种至少和一个成员或其它类型相同可访问的类型。如果T 是M 可访问性域的一个超集,那么类型T 就要求至少可和成员或类型M 一样可访问。换句话说,如果T 在所有M 可访问的上下文中都可访问,那么T 至少和M 一样可访问。

下面是一些可访问性的约束:
一个类类型的直接基类必须至少同类类型本身同样可访问。
一个接口类型的外部基本接口必须至少同接口类型本身同样可访问。
代表类型的返回类型和参数类型必须至少同代表类型本身同样可访问。
常数的类型必须至少同常数本身同样可访问。
域的类型必须至少同域本身同样可访问。
一个方法的返回类型和参数类型必须至少同方法本身同样可访问。
属性的类型必须至少同属性本身同样可访问。
事件的类型必须至少同事件本身同样可访问。
参数的类型必须至少同索引本身同样可访问。
一个操作符的返回类型和参数类型必须至少同操作符本身同样可访问。
构造函数的参数类型必须至少同构造函数本身同样可访问。

看看这个例子:
      class A {...}
      public class B: A {...}
因为A 不能与B 一样可访问,所以类比是有错误的。
    同样,在例子中
      class A {...}
      public class B
      {
        A F() {...}
         internal A G() {...}
         public A H() {...}
      }
    因为A 不能与B 一样可访问,所以B 中的方法H 也是有错误的。

转载于:https://blog.51cto.com/5257890/902584

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