Gallery2源码阅读图片编辑

以下是从Gallery2的入口类FilterShowActivity (图片编辑功能)顺序的阅读,对看到的内容进行了一个简单的整理和记录。其中包括FilterShowActivity在创建时主要做的事情,界面的变换,历史记录的管理以及ProcessingService的功能。目前看到Gallery2的图片编辑基于renderscript实现,随后再做详细整理。

一,FilterShowActivity分析

    @Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);//是否只显示竖屏boolean onlyUsePortrait = getResources().getBoolean(R.bool.only_use_portrait);if (onlyUsePortrait) {setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);}clearGalleryBitmapPool();doBindService();getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.GRAY));setContentView(R.layout.filtershow_splashscreen);}

在OnCreate()方法里面会做下面几件事,
- clearGalleryBitmapPool() 清理GalleryBitmapPool中缓存的图片
- doBindService() 绑定一个图片操作的数组
- setContentView(R.layout.filtershow_splashscreen) 进入图片编辑页面时有一个圆形进度条的闪屏页面

doBindService()主要是去bind ProcessingService,用于在service里面处理一些图片的操作

    //bindService后的一些操作public void updateUIAfterServiceStarted() {MasterImage.setMaster(mMasterImage);ImageFilter.setActivityForMemoryToasts(this);mUserPresetsManager = new UserPresetsManager(this);mUserPresetsAdapter = new UserPresetsAdapter(this);setupMasterImage();  //处理MasterImage对象setupMenu();  //处理一些菜单 setDefaultValues();   //设置默认参数fillEditors();   //填充EditorgetWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(0));loadXML();    //出现设置视图fillCategories();   //设置编辑种类loadMainPanel();    //加载底部的面板extractXMPData();    processIntent();    //处理具体的Intent 区分是选择图片 还是加载图片}

setupMasterImage()中主要做了一些MasterImage初始化的操作,比如设置HistoryManager,设置StateAdapter。
setupMenu()是初始化菜单,比如undoItem,redoItem,resetItem ,printItem。
fillEditors()主要是添加一些Editor,比如EditorGrad,EditorRedEye,EditorCrop等等。
loadXML()将闪屏视图替换为新的编辑视图

        fillLooks();    //填充滤镜loadUserPresets();  //填充用户自定义fillBorders();  //填充边框fillTools();    //填充工具fillEffects();  //填充效果fillVersions(); //填充版本

fillCategories()是填充底部面板的一些操作。
loadMainPanel()就是用MainFragment替换底部的面板。

二,关于View的变换

整个图片显示都是基于自定义的ImageShow,和一开始想象的不太一样,以为图片编辑会用GLSurfaceView来显示,用OpenGl ES来做渲染,后来发现在编辑模块都是基于ImageShow,而这个控件是继承View。图片的滤镜等效果处理也是采用RenderScript,将处理好的图片通过ImageCache缓存起来,View只是负责单方面的显示。

ImageShow相关类的关系如下:

对于不同的滤镜或者特效处理,需要加载不同的Editor。

Editor

    protected View mView;  //topViewprotected ImageShow mImageShow;   //展示Image的View

EditorCrop中

    public EditorCrop() {super(ID);mChangesGeometry = true;}@Overridepublic void createEditor(Context context, FrameLayout frameLayout) {super.createEditor(context, frameLayout);if (mImageCrop == null) {mImageCrop = new ImageCrop(context);}mView = mImageShow = mImageCrop;mImageCrop.setEditor(this);}

在EditorCrop中mView和mImageShow会被替换成ImageCrop。
而在EditorPlaceHolder会根据Editor进行相关控件的隐藏和显示,

/*** Editor 容器类*/
public class EditorPlaceHolder {private static final String LOGTAG = "EditorPlaceHolder";private FilterShowActivity mActivity = null;private FrameLayout mContainer = null;private HashMap<Integer, Editor> mEditors = new HashMap<Integer, Editor>();private Vector<ImageShow> mOldViews = new Vector<ImageShow>();public EditorPlaceHolder(FilterShowActivity activity) {mActivity = activity;}public void setContainer(FrameLayout container) {mContainer = container;}public void addEditor(Editor c) {mEditors.put(c.getID(), c);}public boolean contains(int type) {if (mEditors.get(type) != null) {return true;}return false;}public Editor showEditor(int type) {Editor editor = mEditors.get(type);if (editor == null) {return null;}editor.createEditor(mActivity, mContainer);editor.getImageShow().attach();mContainer.setVisibility(View.VISIBLE);mContainer.removeAllViews();View eview = editor.getTopLevelView();ViewParent parent = eview.getParent();if (parent != null && parent instanceof FrameLayout) {((FrameLayout) parent).removeAllViews();}mContainer.addView(eview);hideOldViews();editor.setVisibility(View.VISIBLE);return editor;}public void setOldViews(Vector<ImageShow> views) {mOldViews = views;}public void hide() {mContainer.setVisibility(View.GONE);}public void hideOldViews() {for (View view : mOldViews) {view.setVisibility(View.GONE);}}public Editor getEditor(int editorId) {return mEditors.get(editorId);}
}

整个视图切换的流程就是需要不同的编辑效果,只需要替换不同的Editor,然后先移除ContainerView中的子view,隐藏oldViews,显示当前的editor即可。

三,HistoryManager

图片编辑中有一个撤销和恢复的操作,

    private Vector<HistoryItem> mHistoryItems = new Vector<HistoryItem>();  //逆序排列

原理就是维护一个HistoryItem的Vector,不过这里记录是逆序排列的,也就是最近的记录是在最前面。

private void insert(HistoryItem preset, int position) {if (mCurrentPresetPosition != 0) {// in this case, let's discount the presets before the current one//这里进行判断,因为每次mCurrentPresetPosition之前的记录是无效的,所以需要舍弃掉。 有可能进行撤销操作了,之前的记录就不再需要了Vector<HistoryItem> oldItems = new Vector<HistoryItem>();for (int i = mCurrentPresetPosition; i < getCount(); i++) {oldItems.add(getItem(i));}clear();for (int i = 0; i < oldItems.size(); i++) {add(oldItems.elementAt(i));}mCurrentPresetPosition = position;notifyDataSetChanged();}mHistoryItems.insertElementAt(preset, position);mCurrentPresetPosition = position;notifyDataSetChanged();}

具体的撤销操作就是mCurrentPresetPosition指针加1,恢复就是减1。

public int redo() {mCurrentPresetPosition--;if (mCurrentPresetPosition < 0) {mCurrentPresetPosition = 0;}notifyDataSetChanged();updateMenuItems();return mCurrentPresetPosition;}public int undo() {mCurrentPresetPosition++;if (mCurrentPresetPosition >= getCount()) {mCurrentPresetPosition = getCount() - 1;}notifyDataSetChanged();updateMenuItems();return mCurrentPresetPosition;}

但是需要注意边界条件的控制。

具体的一个HistoryItem主要包含三个对象,

    private ImagePreset mImagePreset;private FilterRepresentation mFilterRepresentation;private Bitmap mPreviewImage;

mImagePreset包含了一系列FilterRepresentation的叠加,维护了一个mFilterRepresentation的数组,也就是所有用过的效果参数保存起来,mFilterRepresentation就是当前效果的一些参数的保存。mPreviewImage好像没有用到。也就是说HistoryItem不保存具体的Bitamp对象,后面可以看到处理后的Bitmap缓存在BitmapCache里面。

四,ProcessingService

有这么几个重要的类

    private ProcessingTaskController mProcessingTaskController;  //装载任务的容器private ImageSavingTask mImageSavingTask;  //保存图片 任务private UpdatePreviewTask mUpdatePreviewTask;  //更新 预览图任务private HighresRenderingRequestTask mHighresRenderingRequestTask;  //目前还没看到private FullresRenderingRequestTask mFullresRenderingRequestTask;   //目前还没看到private RenderingRequestTask mRenderingRequestTask;   //渲染任务

先简单标记一下,后面再细看。

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