JavaSE-基本程序设计结构(上)

  • 1. 注释
    • 1.1. 单行注释
      • 1.1.1. 规则
    • 1.2. 多行注释
      • 1.2.1. 规则
    • 1.3. 文档注释
      • 1.3.1 规则
      • 1.3.2. 命令行执行(doc窗口)
      • 1.3.3. 可视化执行(IDEA)
        • 1.3.3.1. 类模板
        • 1.3.3.2. 方法模板
  • 2. 数据类型
    • 2.1. 介绍
    • 2.2. 整型
    • 2.3. 浮点类型
    • 2.4. char类型
    • 2.5. boolean类型
  • 3. 变量与常亮
    • 3.1. 声明变量
    • 3.2. 变量初始化
    • 3.3. 常量
    • 3.4 枚举类型
  • 4. 运算符
    • 4.1. 算数运算符
    • 4.2. 数学函数与常量
    • 4.3. 数值类型之间的转换
    • 4.4. 强制类型转换
    • 4.5. 结合赋值和运算符
    • 4.6. 自增与自减运算符
    • 4.7. 关系和boolean运算符
    • 4.8. 括号与运算符级别
  • 5. 字符串
    • 5.1. 主要用法
    • 5.2. 构建字符串

1. 注释

和大多数程序设计语言一样,写在程序中,方便理解代码,但不会被执行。Java中表示注释的方式有三种

1.1. 单行注释

1.1.1. 规则

格式:
//...
//输出你好的英文
System.out.println("Hello World");

1.2. 多行注释

1.2.1. 规则

格式:
/*
...
*/
/*
输出你好的英文
one line
two line
...
many line
可以写很多行的注释呢!!
*/
System.out.println("Hello World");

1.3. 文档注释

1.3.1 规则

格式:
/**
...
*/
/*** @ClassName Me* @Description TODO* @Author jiaqi* @Date 2021/5/21 17:04* @Version 1.0**/
public class Me {/*** @Author Jiaqi* @Description //TODO * @Date 17:06 2021/5/21* @Param [str]* @return int**/public int inFor(String str){return str.length();}
}

1.3.2. 命令行执行(doc窗口)

文档注释可以在javadoc工具中生成文档,其方法如下:
命令行:
进入到需要生成文档的java文件的路径,执行命令

javadoc -d apidoc *.java

参数解释:javadoc命令支持通配符,例如使用*.java来代表当前路径下的所有java源文件,javadoc常用的选项有如下几个:

-d : 该选项指定一个路径,用于将生成的API文档放到指定的目录下,在这里表示生成一个apidoc文件夹,并在其中生成注释文档。
*.java 表示匹配java文件

1.3.3. 可视化执行(IDEA)

使用命令行去生成文档显然有很多弊端,例如需要再每个类或者方法上重复写各种相同的信息等等 在IDEA中则可以通过配置模板并通过快捷键生成。

1.3.3.1. 类模板

1.idea中打开:File–>settings–>Editor–>File and Code Templates–>Files,选择class文件

2.插入模板

/***@ClassName ${NAME}*@Description TODO*@Author ${USER}*@Date ${DATE} ${TIME}*@Version 1.0**/

其中Name属性必须与下面的类名一样,生成的时候是根据类名去生成的,USER、DATE、TIME则会从你的系统中获取(USER是你电脑对应的用户名)

1.3.3.2. 方法模板

1.idea中打开 File–>Settings–>Editor–>Live Templates

2. 新建group,名字随意,可为myDefine,确认
3. 在这个组下面新建一个live template,名字为*,(注意这里不要取别的名字,方便后面快捷键的使用)
4. 输入方法模板:

** @Author your name* @Description //TODO $end$* @Date $time$ $date$* @Param $param$* @return $return$**/


5. 这时候下方会显示黄色感叹号,点击define,选择EveryWhere–>Java,确定
6. 设置参数Edit variables,输入对应的函数实现。

从这以后,新建的类将会自动生成类模板的文档注释;写好方法后,输入/**+快捷键Enter,就可以生成。

2. 数据类型

2.1. 介绍

Java中总共有8种数据类型,4种整型、2种浮点类型、1种字符类型和1种表示真值的类型。

2.2. 整型

类型 存储范围 备注
int 4字节 最常用(十六进制前缀为0x)或0X、八进制前缀为0
short 2字节
long 8字节 后缀有L或l
byte 1字节

2.3. 浮点类型

类型 存储范围 备注
float 4字节 后缀为f或F
double 8字节 最常用

2.4. char类型

public class Me {public static void main(String[] args) {char a = 'a';char b = '4';System.out.println(a);//'a'的Ascii值为97System.out.println(b);//'4'的Ascii值为52System.out.println(a+b);//97+52System.out.println(a+4);//97+4}
}

2.5. boolean类型

boolean类型有false和true两个值,用来判定逻辑对与错。
注:整型和布尔值不能进行相互转换

3. 变量与常亮

3.1. 声明变量

double d;
int i;
long lo;
boolean b;
int k,d;

变量名必须是一个以字母开头并由数字或字母构成的序列
其中,字母包括大小写字母,美元符和下划线。且Java保留字不能作为变量名

3.2. 变量初始化

int dv = 5;

int dv;
dv = 5;

3.3. 常量

public static final double TU_AE_HY = 2.34;

3.4 枚举类型

有时候,我们对一个变量所需要的值是有限的,则这个时候我们就需要用到枚举类。

enum Sub{CHINESE,ENGLISH,MATH}
Sub s = Sub.MATH;

4. 运算符

4.1. 算数运算符

+ - * / % 分别表示加减乘除和求余(取模)

注:除法运算参与运算的两个数都为整数时,表示整数除法,否则表示浮点数除法。整型除以0会报错,浮点数除以0则会表示无穷。

System.out.println(24/5);//结果为4
System.out.println(11%4);//结果为3

4.2. 数学函数与常量

Java中包含了一个Math类,其中包含了各种各样的数学函数。

public class Me {public static void main(String[] args) {//求23.4的sin值Math.sin(23.4);Math.cos(22.3);Math.tan(12.6);//计算3.4的atan值Math.atan(3.4);Math.atan2(2.3,4.3);Math.exp(3);Math.log10(3);System.out.println(Math.PI);System.out.println(Math.E);Math.sqrt(3);Math.pow(3,2);}
}

4.3. 数值类型之间的转换


上图实线表示转换后不会导致信息丢失,虚线表示转换会有一定精度的损失。

int n = 123456;
float f = n;//int类型转换为float,结果为1.23456;

4.4. 强制类型转换

由上面图我们可以看到,只有int转为double,而double转为int没有显示箭头,这个时候则需要强制类型转换。如下

double x = 3.45
int i = (int)x;//i = 3

4.5. 结合赋值和运算符

x=x+4;
x+=4;

以上两行代码的效果是一样的,都是先将x加4然后再赋值给x。同理,也有x-=4;x*=4;等等

4.6. 自增与自减运算符

n++;
++n;
以上两个语句都是表示对n加1,但遇到赋值语句时,第一句表示先赋值再自增;第二句语句表示先自增再赋值;

int m = 7;
int n = 7;
int a = 2 * ++m;// a = 16,m = 8
int b = 2 * n++;// b = 14,n = 8

4.7. 关系和boolean运算符

== != < > >= <= && ||
分别表示等于 不等于 小于 大于 大于或等于 小于或等于 和 或

三元操作符:
语法:条件 ? 值1:值2
如果表达式为true,表达式的值为值1;否则为值2。

4.8. 括号与运算符级别

5. 字符串

5.1. 主要用法

public class Me {public static void main(String[] args) {//定义一个字符串String n = "hi";System.out.println(n);//定义一个空字符串String n1 = "";System.out.println(n1);//获取一个子串(substring第一个参数表示索引为0,// 二个参数表示不想复制的第一个位置)String father = "father";String substring = father.substring(0, 3);System.out.println(substring);//拼接字符串String a1 = "i am ";String a2 = "a student";System.out.println(a1+a2);//判断字符串是否相等String you = "you";String me = "me";System.out.println(you.equals(me));//不区分大小写的判断字符串是否相等String you1 = "you";String you2 = "YoU";System.out.println(you1.equals(you2));//千万不可以用==判断两个字符串是否相等//判断是否为空串String a ="";System.out.println(a.equals(""));System.out.println(a.length()==0);//判断是否为nullString kk= null;System.out.println(kk ==null);//判断一个字符串既不是空串也不是nullString dd = "dd";System.out.println(dd.length()!=0 && dd!=null);//获取字符串的长度、获取它的指定字符String ff = "abc";System.out.println(ff.length());System.out.println(ff.charAt(2));//替换字符串,用uu代替字符串re中的所有ttString re = "guottdd";System.out.println(re.replace("tt","uu"));}
}

运行结果

5.2. 构建字符串

我们都知道String是不可改变的,每一次的“改变”实际上是重新创建字符串并赋值而已,这是一个优点,但在有些场合确实不太合适。例如在读取文件的时候,如果用String存储,每次读取的内容都必须“拼接”到旧字符串的后面,这实际上是重新创建了一个新的字符串,效率很低。又浪费空间。所以我们在这种场合,我们使用StringBuilder类。

public class Me {public static void main(String[] args) {StringBuilder sb = new StringBuilder();sb.append("hello");sb.append("mybaby");System.out.println(sb.toString());//求sb长度System.out.println(sb.length());//将指定位置设置指定的值sb.setCharAt(2,'y');System.out.println(sb);//在指定位置插入一个字符串或一个字符sb.insert(3,"uu");System.out.println(sb);sb.insert(6,'r');System.out.println(sb);//删除指定范围的值sb.delete(4,7);System.out.println(sb);}
}

运行结果

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